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《寶可夢》臉好才能觸發(fā)的特性,對戰(zhàn)攜帶惡臭其實(shí)不如不帶?

2022-06-16 21:59 作者:睿小二呀  | 我要投稿

特性有好有壞,而好的特性往往能夠成就一只寶可夢,讓該寶可夢在對戰(zhàn)上有著獨(dú)特的定位,甚至幫其成為熱門,而差的特性,則帶了好似沒帶一般,十場戰(zhàn)斗也不見得能觸發(fā)一場,比如我們之前提到過的特性迷人之軀,需要滿足對方寶可夢是異性,而且使用的是接觸類招式,觸發(fā)幾率還僅有30%,條件實(shí)在是太過苛刻,而與這個特性一般苛刻的還有本篇我們要提到的惡臭,而比起迷人之軀,惡臭更過分的還是那迷惑的觸發(fā)概率。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

10%的觸發(fā)概率?

首先我們來看看惡臭這個特性的效果,使用招式攻擊對手造成傷害時,對方有10%幾率陷入畏縮狀態(tài),這里有一個特別醒目的字眼,那就是“10%幾率”,這個觸發(fā)概率已經(jīng)低到和使用冰凍光束觸發(fā)冰凍狀態(tài)一樣了,可以說,最理想的情況就是按照這個概率來看每十場如果僅用一次招式攻擊對手的話,那么就是觸發(fā)一次,但我們都知道概率學(xué)其實(shí)不能這么算,所以很有可能出現(xiàn)幾十把都無法觸發(fā)一次的現(xiàn)象,堪稱帶了不如不帶的典范。

另外,要觸發(fā)這個特性除了本身需要臉好之外,本身還有著需要攻擊到對手并造成傷害的前提條件,另外,這個特性是造成對方畏縮,也就是說該特效要成功有收益,還必須是我方先手進(jìn)行攻擊,不然的話后手讓對方在該回合陷入畏縮就沒有任何意義,由此看來,這比迷人之軀低的觸發(fā)概率以及加上必須先手這樣的條件,惡臭的觸發(fā)苛刻條件和迷人之軀比起來真的是半斤八兩,正經(jīng)對戰(zhàn)除非真的沒有其它特性選,不然一般不考慮該特性。

擁有惡臭特性的寶可夢們:

而擁有惡臭特性的寶可夢,可想而知都是本身設(shè)定就會散發(fā)出臭味的寶可夢,包括了臭臭花、臭臭泥一家、雙彈瓦斯一家、坦克臭鼬一家以及灰塵山一家,其中臭臭花不是最終進(jìn)化型不參與套路,臭臭泥一般選擇觸發(fā)率更高的毒手,雙彈瓦斯如今有化學(xué)變化氣體,再不濟(jì)也選擇的是漂浮,坦克臭鼬雖然三個特性都很差,但總體來看引爆也比惡臭好,灰塵山可以通過碎裂鎧甲來進(jìn)行提速,不然的話也可以學(xué)坦克臭鼬攜帶引爆。

可見,有一些寶可夢本身其它特性也很一般,但在這種情況下,惡臭特性都是下下選擇,畢竟攜帶該特性大部分時候確實(shí)跟沒帶一樣。



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