直到一周目終章為止的神之天平,關(guān)于推薦一款游戲、關(guān)于創(chuàng)作、關(guān)于懷舊……
我們還是從最不相干的話題聊起,我想大部分人在這方面應(yīng)該都跟我一樣:在時間逐漸過去之后,就很難說出推薦什么東西的話了。這倒無關(guān)于是否了解自己的朋友,或者是互相之間關(guān)系的遠近,無論是互相了解愛好的好友,還是不怎么熟悉的普通朋友,推薦什么東西總是一件有些困難的事情。
當(dāng)然也不一定,這只是我個人的臆想:因為時間逐漸過去,年齡增長,所以在說出話之前的考慮會變得多很多,考慮得多,阻礙也就多,于是推薦什么東西總是很困難的。當(dāng)然我們可以稍微提一下:“推薦”這個動作不難,但是如果我們期待著“推薦”這個效果,一切就會變得很困難。
因為效果總是難以達成,于是連帶著連動作本身也顯得困難起來了。本著一種負責(zé)任的心情,不能做到十足的把握,不能懷著十二分的沖動,便很難說出“這個東西真的很好”這種話來。
得不到結(jié)果的推薦究竟是否值得去做呢,這實在是一個值得考慮的問題。
——但是就讓我們在這里回到正題,也就是這種需求著“十足的把握與十二分的感情沖動”的心態(tài),最終讓我面對電動的態(tài)度變得怪異起來——具體來說就是,隨時都是一種“如何評價XXX”的心態(tài)。
這究竟是不是好事?不好不壞,我覺得不好不壞:因為真的到了那種時候——十足的把握與十二分的感情沖動具備時——這種態(tài)度還是會被更加真摯的態(tài)度所取代的。
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首先我要說的是,即便神之天平作為電動來說在各方面來說的表現(xiàn)都在勉強及格和不及格這兩點上晃蕩,而劇情又唯獨足以動人,但是,但是!這種劇情體驗依舊只能由電動的形式來呈現(xiàn),電動的劇情呈現(xiàn)與體驗永遠只能電動能做到,即便一個游戲除了劇情一無是處,這也不能證明這個游戲應(yīng)該將除了劇情以外的所有東西剝除掉、以此就能得到真正美妙的效果。
不可能的!電動是一種獨立的創(chuàng)作形式,電動就是電動,而不是幾種創(chuàng)作形式的組合體——當(dāng)然或許內(nèi)容上是,但是作為“創(chuàng)作”來說,電動的創(chuàng)作始終是電動的創(chuàng)作,而不是其他的幾種創(chuàng)作形式的創(chuàng)作的集合體。
當(dāng)然其實這種說法也不完全,比如說當(dāng)作者的意志不能完全地輻射到整個游戲的制作的時候。游戲總是很難不是多人協(xié)作的。
簡陋粗糙的獨立游戲相對于精致的大型作品來說的獨有的優(yōu)勢究竟在什么地方呢?不止于創(chuàng)作者的自由,而且在于自由的充分實現(xiàn)(當(dāng)然這也就意味著有的人不太行,雖然擁有自由但卻不足以實現(xiàn)創(chuàng)作自由的這種情況,也意味著如某些不禁大牌而且又有足夠的表現(xiàn)欲望、又有著掌控游戲制作整體的制作人在稱不上自由的條件下實現(xiàn)創(chuàng)作自由的情況)。
創(chuàng)作的自由與整體性總是令人著迷的。
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神之天平不管從哪方面來說都是一款穿越時空的游戲,一方面它的內(nèi)容是,一方面它給人的劇情體驗是,一方面它給人的情感體驗也依然如此。
我在之前反反復(fù)復(fù)地說了好久,無非是表達一個粗糙的游戲的閃光點,一個粗糙的游戲的閃光點想要被發(fā)現(xiàn),這總是要求游玩者的寬容,足夠的寬容來接受其余的地方。雖然我這么說。
雖然我這么說,但是其實也如之前所說的一樣,以極鮮明的特點來服務(wù)于相對而言極小的群體,以此來接受較多的寬容,以及提供較多的享受。在一方面給予的更多,于是接受更多的寬容,這不是什么沒道理的事情。
把這種想法擺到現(xiàn)在的場景里,那就是:對于像神之天平這樣的作品,其實對應(yīng)的玩家可以給予近乎無限的寬容。而對我這樣要勢利一些人來說,當(dāng)故事逐漸展開、它在某個方向的給予變得足夠多起來時,便也足以讓我給出更多的寬容。
而當(dāng)整個故事從漸入佳境到推入高潮再到最終落幕,作為玩家的寬容被放到最大之后,就會說出這樣的話:神之天平是我的年度游戲。
其實今年的電動沒有太多可以回憶的部分,艾爾登法環(huán)說實話在我所期待的方向上是有些缺憾的,直接說就是整個世界觀的設(shè)計感覺不如過去的作品,當(dāng)然,只是個人喜好。但是神之天平,在我所期待的方向上(之前聽人安利所產(chǎn)生的別的不切實際的期待就不歸入此處了)是否做到了最好呢?
當(dāng)然。
我所期望的體驗神之天平可以給予我,我隱隱期待但是沒有抱太大期望的體驗神之天平依然可以給予我,當(dāng)然不足以說有什么超越期待的驚喜——這是由于本身的性質(zhì)來說的,畢竟我期待著的就是穿越時空。
在整個過程中抱有最多的是懷舊的心情。
不過說到底,我年紀(jì)我覺得也不大,年輕人干嘛要懷舊,我覺得年輕懷舊這件事情聽起來實在有些蠢,但是我感覺到的體驗并不蠢——這說明這件事情是聽起來蠢,實際上不蠢,也就是說是遣詞有問題。
懷舊這個詞有些籠統(tǒng),搞得好像只要是舊就能懷一樣。但是事情當(dāng)然不是這樣,更多的是有一些美好,有一些在現(xiàn)在逐漸被淘汰掉的美好,因為懷念這些已經(jīng)不多見的美好,于是抱有這樣對過去的復(fù)雜感情。不是在懷舊,不是因為舊懷,是懷念美好。
我是年輕人,我對于過去的記憶最深刻的也就是伊蘇2莉莉亞遞過來的蘋果而已。
但時間雖然還沒有過去那么久,我還是如此懷念當(dāng)初的感受。
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神之天平是一款很好的游戲,但我不知道我個人的濾鏡究竟有多厚,也就說是我不知道相對一個缺乏對老jrpg情懷的玩家來說我究竟多給了多少寬容。
我是否應(yīng)該推薦這個作品?這么好的作品難道不推薦嗎?當(dāng)然輪不到我糾結(jié)于這種問題:畢竟我自己就是看到其他人的推薦才會購買本作,我又不是唯一一個或者第一個發(fā)現(xiàn)這部游戲的人。
笑了。
10\10。
