三國(guó)志戰(zhàn)棋版:鼎叔版三棋知識(shí)小百科上線啦
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#三國(guó)志戰(zhàn)棋版##奇招?百出?戰(zhàn)不休?#
哈嘍,各位下午好!
從公測(cè)至今,關(guān)于【三棋】的內(nèi)容我已經(jīng)寫(xiě)了200余篇,但內(nèi)容龐雜,不利于大家對(duì)于游戲的理解,而古人云:“溫故而知新,可以為師矣”。所以從今天開(kāi)始,我會(huì)將一部分前期的攻略內(nèi)容進(jìn)行歸納總結(jié),形成一套鼎叔版本的三棋知識(shí)小百科,以便大家學(xué)習(xí)和參考。
①武將屬性值計(jì)算公式【白板】

武將對(duì)應(yīng)屬性值=武將基礎(chǔ)屬性+(武將等級(jí)-1)*屬性成長(zhǎng)值+【研究科技-將才】加成+【獵場(chǎng)】屬性加成+【學(xué)堂】屬性加成+【建筑兵種】屬性加成+【裝備】屬性加成
②武將屬性值計(jì)算公式【進(jìn)階】

武將對(duì)應(yīng)屬性值=武將基礎(chǔ)屬性*(1+武將進(jìn)階系數(shù))+(武將等級(jí)-1)*進(jìn)階后的屬性成長(zhǎng)值+【研究科技-將才】加成+【獵場(chǎng)】屬性加成+【學(xué)堂】屬性加成+【建筑兵種】屬性加成+【裝備】屬性加成
說(shuō)明:1紅武將基礎(chǔ)屬性+4%;2紅武將基礎(chǔ)屬性+8%;3紅武將基礎(chǔ)屬性+12%;4紅武將基礎(chǔ)屬性+16%;5紅武將基礎(chǔ)屬性+20%。
③解讀傷敵一千自損八百的“反擊傷害”

武將的反擊會(huì)視作是普攻傷害,普攻傷害與武將的武力掛鉤的,武力值越高造成傷害就越高,具體傷害率與自身戰(zhàn)法總等級(jí)以及武將等級(jí)相關(guān),當(dāng)武將自身3個(gè)戰(zhàn)法均為10級(jí),普攻傷害率會(huì)達(dá)到200%。
游戲內(nèi)還會(huì)有許多不同的增益與戰(zhàn)法效果會(huì)影響到普攻傷害,比如常見(jiàn)的增傷與減傷戰(zhàn)法,一個(gè)高武力的武將在擁有高額增傷時(shí)反擊傷害也是非常高的,同時(shí)也需留意兵種之間造成的傷害屬性,與受傷屬性的情況(如圖所示),游戲內(nèi)的弓兵因?yàn)闀?huì)受到120%的傷害,所以在被反擊時(shí)受傷會(huì)非常高。
④解讀戰(zhàn)法描述中的“受武力、智力、統(tǒng)率“”的影響
武將搭配的戰(zhàn)法受到當(dāng)前的武將等級(jí)、對(duì)應(yīng)屬性和兵種的影響。下面以【上將之略】為例,其戰(zhàn)法描述為使自己周圍圓形三格范圍內(nèi)我軍群體的全屬性提升36(受智力影響),持續(xù)3回合。

1、50級(jí)白板法正,智力:372.7,【上將之略】全屬性提升28.8;


2、50級(jí)白板華佗:智力:365.76,【上將之略】全屬性提升34.5;


法正的智力屬性高于華佗,但搭配【上將之略】的增益屬性收益卻不如華佗,其原因在于盾兵造成的傷害是90%,槍兵造成的傷害是110%;
結(jié)語(yǔ):隨著賽季的深入,游戲中不斷的在融入新的玩法,譬如:新武將、新戰(zhàn)法、新兵種、新兵書(shū),但在研究新的玩法的同時(shí),千萬(wàn)不要忽視上述這些小細(xì)節(jié),因?yàn)椤凹?xì)節(jié)決定成敗”。
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