魔獸WLK:防戰(zhàn)BOSS秒傷1.6W,全團(tuán)DPS分不了金,別再說(shuō)戰(zhàn)士拉胯了
戰(zhàn)士可以說(shuō)是魔獸世界WLK懷舊服公認(rèn)的最弱DPS職業(yè),無(wú)論是競(jìng)速團(tuán),還是野團(tuán),戰(zhàn)士的DPS基本都是墊底的。好在隨著戰(zhàn)士玩家們的不斷摸索,總算找出了P1階段戰(zhàn)士真正的打開方式。

這是WCL上一名戰(zhàn)士玩家的DPS數(shù)據(jù),可以看到這名戰(zhàn)士不僅全團(tuán)排名第一,還打出了1.6W的超高秒傷,而排名第二的術(shù)士也僅僅打出了8500多的秒傷。如果按照某些團(tuán)隊(duì)60%分金的話,那么這個(gè)團(tuán)的所有DPS職業(yè)都被戰(zhàn)士打的分不了金了。
對(duì)戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)不了解的玩家看到這個(gè)數(shù)據(jù)的時(shí)候,第一感覺可能認(rèn)為是假的。畢竟P1階段狂暴戰(zhàn)都如此拉胯,防戰(zhàn)憑什么可以打出如此高的數(shù)據(jù)。其實(shí)數(shù)據(jù)并不是假的,戰(zhàn)士之所以能打出這么高的數(shù)據(jù),就是因?yàn)閺?fù)仇防戰(zhàn)的機(jī)制非常強(qiáng)大。

所謂的復(fù)仇防戰(zhàn)就是通過(guò)無(wú)限復(fù)仇技能來(lái)打傷害,復(fù)仇技能的基礎(chǔ)數(shù)值極高,并且還可以打多個(gè)目標(biāo),在搭配武器洗冷酷天賦的情況下,復(fù)仇基本可以無(wú)限按。
雖然復(fù)仇防戰(zhàn)在單體方面沒有什么建樹,但是在AOE中的表現(xiàn)卻非??鋸垺2粌H節(jié)奏非常絲滑,并且還可以看到滿屏的破萬(wàn)傷害。

NAXX中存在AOE的BOSS有兩個(gè),分別是黑女巫和4DK,于是這兩個(gè)BOSS也就成為了復(fù)仇防戰(zhàn)刷榜的目標(biāo)。上面的1.6W秒傷就是在黑女巫那里打出來(lái)的,而這名戰(zhàn)士在4DK的戰(zhàn)斗中同樣表現(xiàn)優(yōu)異,以10505點(diǎn)秒傷,目前在WCL上排第八名。
可能有玩家會(huì)覺得這種特定BOSS戰(zhàn)的沖榜玩法并沒有什么意義,畢竟即便是打了1.6W秒傷,戰(zhàn)士該沒人組,還是沒人組。其實(shí)并不是這樣的。

從十多年的WLK版本,到現(xiàn)在的WLK懷舊服,玩家們已經(jīng)開出了大量的新玩法,比如雙持邪DK、雙火增強(qiáng)薩、刀扇奇襲賊等等。有些玩家在面對(duì)弱勢(shì)職業(yè)的時(shí)候往往會(huì)選擇放棄,有些玩家在面對(duì)弱勢(shì)職業(yè)的時(shí)候則會(huì)嘗試其他玩法,化腐朽為神奇。
目前復(fù)仇防戰(zhàn)全程秒傷最高達(dá)到了6700點(diǎn),估計(jì)很多DPS職業(yè)玩家也打不出這個(gè)數(shù)據(jù)。由此可見,職業(yè)強(qiáng)弱往往并不取決于職業(yè)本身,而是取決于玩家。

當(dāng)然,復(fù)仇防戰(zhàn)DPS強(qiáng)大的同時(shí)也存在一定的缺陷,就是復(fù)仇防戰(zhàn)的抗性略顯不足,這對(duì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)的治療玩家也是一種考驗(yàn)。
不過(guò)懷舊服玩家的角色屬性已經(jīng)今非昔比了,當(dāng)年無(wú)限滅的BOSS,如今都能用屬性碾壓過(guò)去。既然戰(zhàn)士玩家已經(jīng)開發(fā)出了這種打法,并且證明了復(fù)仇防戰(zhàn)的DPS的確很強(qiáng),那么一些競(jìng)速團(tuán)極有可能會(huì)逐漸采用復(fù)仇防戰(zhàn),畢竟當(dāng)年60級(jí)的時(shí)候也沒有狂暴T,而懷舊服中的狂暴T卻成為了公認(rèn)的最強(qiáng)MT。
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