【恐鬼癥】沙爾森的鬼魂記錄-17.暗影
聲明:
1.{顛覆性}這個專欄可能會顛覆讀者對恐鬼癥某些鬼魂的認(rèn)知。
2.{非萌新}這個專欄面向有一定基礎(chǔ)的玩家,因此部分內(nèi)容可能不建議萌新閱讀。
3.{實踐性}這個專欄的部分內(nèi)容會根據(jù)游戲?qū)嶋H情況進行描述。這是基于官方和維基對于鬼魂描述等方面具有錯誤很多這個前提。像是巨靈的“領(lǐng)域”這一被動技能已經(jīng)給了惡魔,而官方描述一直都沒改。一切描述應(yīng)該以游戲內(nèi)實際會發(fā)生的情況為準(zhǔn)。
像是魔洛伊必給通靈盒;而維基之前說只有霧影必給通靈盒,維基用了8個月才修改了這一錯誤。像是女妖鎖的是個人理智,因此團隊50/100/100/100,女妖是可以開獵的,女妖可以是高獵鬼,就像雷魂一樣,滿足條件可以高獵;而維基之前說女妖是50獵殺常獵鬼,維基用了10個月才修改了這一錯誤。類似這種錯誤很多,就不一一贅述了。
實際上,維基跟官方一點關(guān)系都沒有,頂多是官方的某個翻譯組恰好是維基的編輯者。之前我看到某個群的公告說“你們別看玩家發(fā)的什么攻略,只看維基就行?!逼鋵嵕S基的內(nèi)容大部分就是玩家寫的;甚至有些都不是玩家,他們可能從沒玩過游戲。我是獵魔人維基的編輯者、管理員。因此我知道,可能很多人不知道這一點。
4.{時效性}這個專欄的部分內(nèi)容可能僅適用暴風(fēng)版本(0.8版本)。
5.{時間戳}這個專欄最后更新于2023-7-9
暗影(Shade)

官方描述
暗影

暗影是個害羞鬼。
只要附近有人它就不敢活動。
特征:
它更難被發(fā)現(xiàn)
弱點:
如果附近有人,
它不會進入獵殺模式
證據(jù)
EMF 5級
鬼魂筆記? ?
刺骨寒溫

0.8版本記錄
暗影

基本情況
證據(jù):5級/筆記/刺骨
常獵理智:40(低獵)
特殊獵殺理智:25(2名以及以上玩家在鬼房)
主動技能:①匿蹤②逃遁
特性:①離群②開小灶
獵殺移速:一般
視野加速:有
獵殺特點:獵殺期間,它越靠近玩家,互動越少
新手易混淆:魂魄/孿魂/鬼嬰/巨靈
曾用證據(jù):無(怨靈是個新鬼)
暗影是0.3版本添加的一個新鬼。在0.3版本以前,暗影擁有5級/靈球/筆記三個證據(jù)。
技能/特性說明
1.咒怨:
怨靈會標(biāo)注第一個拿蠟燭給它吹的玩家,獵殺時,怨靈會頻繁經(jīng)過該玩家出現(xiàn)過的地方。
怨靈發(fā)起獵殺前10s內(nèi)如果聽到玩家使用通靈盒喊話或者全局語音(B),怨靈會優(yōu)先攻擊該玩家。
2.畏懼火焰:
當(dāng)怨靈附近4m內(nèi)有新的“火焰”產(chǎn)生時,怨靈在6s內(nèi)無法發(fā)動獵殺?!靶碌幕鹧妗卑ù蚧饳C開啟、未點燃的蠟燭被點燃的蠟燭點燃。
如果怨靈附近4m內(nèi)持續(xù)產(chǎn)生“新的火焰”,怨靈將有較大的概率換到遠(yuǎn)離火焰的房間,并且可能失去原有的靈球鬼獵殺判定機制。
如果怨靈附近4m內(nèi)持續(xù)產(chǎn)生“新的火焰”,即便是在0理智,怨靈也不會發(fā)動獵殺。
3.三吹開獵:
怨靈在熄滅3次蠟燭時,會發(fā)動獵殺?!跋灎T”包含車上玩家買的蠟燭、打火機,建筑內(nèi)原本存在的蠟燭,以及營火。怨靈的三吹開獵無視理智。因此可以在專家級陽光牧院的教堂,怨靈可以開局關(guān)門殺。
【注】:①三吹開獵會被怨靈的“畏懼火焰”特性給覆蓋掉,導(dǎo)致無法發(fā)動獵殺。
②點燃的蠟燭并不能阻止怨靈獵殺
③吹熄蠟燭,指的是怨靈吹才算。點燃蠟燭丟到地上、風(fēng)吹、暴雨……導(dǎo)致的蠟燭熄滅,并不算在三吹里面。
④兔老師群里有關(guān)于三吹獵殺的直播錄像,感興趣的朋友可以來看看。
4.怨靈附身:
怨靈有更高的幾率吹熄蠟燭。怨靈一次性可吹熄的蠟燭數(shù)量為2,每死亡一個隊友,這個數(shù)量+1.
5.肺活量
怨靈有著比其他鬼更遠(yuǎn)的吹蠟燭距離,這個距離是4m.
常見的錯誤謠言
①蠟燭可以阻怨靈獵。
0.8版本(暴風(fēng)版本)怨靈已經(jīng)失去了蠟燭能阻獵這個特點。所以專家級陽光牧院教堂怨靈才能夠進門殺。
②怨靈會從沒有蠟燭的地方開獵。
蠟燭已經(jīng)不能夠阻怨靈獵了。所以怨靈想從哪獵都行。
③開燈會影響鬼換房。
開燈只影響夢魘換房,而且不是一定影響夢魘換房。

聲動特點
常態(tài)
1.非指紋·互動。鬼魂互動并不集中在玩家附近。玩家在附近不會明顯提高鬼魂互動數(shù)量。
2.非指紋·低語。鬼魂不會頻繁低語。
3.靈球鬼·早互動。開局30s內(nèi)通常至少一個互動。
4.靈球鬼·低語。開局60s內(nèi)通常有且只有一次低語。
5.靈球鬼·獵殺判定。團隊理智到達(dá)獵殺線附近時,鬼魂經(jīng)常離開鬼房來到外面,來到玩家背后,此時鬼魂可以發(fā)動獵殺。
6.非五級·互動。鬼魂互動頻率不會隨時間明顯提高。
7.非五級·低語。鬼魂低語頻率不會隨時間明顯提高
8.非點陣·溜達(dá)。怨靈的溜達(dá)通常比較近,不會間隔多個房間進行溜達(dá)。
9.非筆記·常態(tài)移動。鬼魂溜達(dá)不會經(jīng)常走走停停,在沒有撞到障礙物以前。
10.非筆記·常態(tài)溜達(dá)。鬼魂溜達(dá)到遠(yuǎn)處一個房間,通常不會停留20s以及以上。
11.通靈盒·靈異。鬼魂可以在未進行第一個互動的前提下,開局靈異。
【注】我們知道正常鬼是先互動,互動一定數(shù)量,玩家理智掉了以后,才有靈異,一兩次靈異以后接獵殺。通靈盒可以開局靈異而不互動,或者進行異常多的靈異事件。除了赤鬼幽靈。
獵殺
1.速度/加速。怨靈速度隨著時間明顯增加,有沒有玩家在其視野中都一樣。在沒有玩家暴露在鬼視野的前提下,我們可以放置多個運傳來測試確認(rèn)這一點。
2.刺骨鬼。怨靈半數(shù)以上自然發(fā)起的獵殺,通常是不離開鬼房。如果這個鬼房是監(jiān)獄食堂這樣的大房間,這個特點會更加明顯。7場獵殺可能有5場,甚至都不離開鬼房。
3.非點陣。點陣鬼在獵殺時會卷起附近一切互動互動物品,進行多個物品的同時互動。怨靈做不到這一點。