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論重返未來:1999

2023-06-17 11:00 作者:神奇的樹皮  | 我要投稿

可以說我在二測時考慮過的最壞情況一個也沒落下,雖說現(xiàn)在就把棺材板一把合上還是過于粗暴了點,但這游戲很難再有大作為也基本已成定局。對我個人而言并不算太遺憾,只是玩家群體又一次被宣傳的“劇情向”游戲傷心多少也不是一件好事。

在一切的開始,我們來聊聊九游最引以為傲的亮點:劇情。

如果不是二測時候鋪天蓋地的劇情探討視頻,我大概率是接觸不到這款游戲的。那么第一個問題,九游的劇情是否達(dá)到了大多數(shù)玩家宣傳的高度?

我們從世界觀設(shè)定開始,這是一個高魔世界,這樣的世界觀下英雄史詩,或者換個說法:造人設(shè)、拓展故事性要遠(yuǎn)易于輸出思想。其根本原因在于,普通人和所謂“神秘學(xué)家”可以說完全是兩個物種,便于理解就是哈利波特里“麻瓜”與“巫師”的區(qū)別??赡苡腥艘f:欸這有什么的,方舟也一樣啊,感染者和普通人也大不一樣啊,你看人建政建得老開心了。實際上這兩者可以說天差地別,舟感染者唯一的好處是不用法杖能燒血手搓咒語,威力和感染與否無關(guān),此外舟平民的身體素質(zhì)和三次元那就不是一個概念,挨上兩記咒語似不了。九游則不然,平民三圍完全搬的現(xiàn)實,在神秘術(shù)面前實在脆弱得像只邊牧。如果僅僅是有神秘術(shù),那還有現(xiàn)實主義故事存活的空間,后續(xù)打補(bǔ)丁削弱神秘術(shù)表現(xiàn)力可以一救,問題是還有個更為重量級的暴雨。

暴雨的存在對于未來線的影響是毀滅性的,其成因只有兩種可能,一是科技掌控了自然,能主動創(chuàng)造暴雨洗地,那么整個世界觀到目前為止批的神秘學(xué)皮會直接廢掉,其效果大抵如方舟里老美手搓核彈然后能源不用源石是燒煤。第二種是哈利波特型,七把死亡圣器共筑了基金會和暴雨的部分控制裝置,那么主線就會變得極其淺薄,最后回到打偏執(zhí)大boss的定型文,詳見崩三即可,這就不是中間塞多少曲折就能改變觀感的了。

未來線難以寫出亮點,目前來看九游劇情的求生之法只能是穿越到過去不同時代,抒寫制作組對歷史的見解,為方便理解可以視其為國產(chǎn)fgo行為。那么問題又來了,一個小廠要有幾頭rua牛、幾只海貓才能支撐起12*n個對不同年代的剖析?fgo好歹世界觀架空得徹底,可以一年寫一個精靈國的長篇,此外fgo畢竟世界觀設(shè)定和輕小說是提前領(lǐng)跑的,存貨要多得多得多,甚至人家還有“這部分不是我蘑菇giegie寫的”大法。請問九游有哪一點得天獨厚的優(yōu)勢了?甚至最要命的是部分年代由于這個時代國際形勢的不同,寫起來是不那么自由的,給制作組留的余地那可就()可以說是加了倍的掣肘。

我們再來看看現(xiàn)在的主線,很明顯的塑造不夠。同樣是把第一個爆點放在“敵方陣營”女角身上,方舟花四章塑造世界觀,引出敵方主要角色,又花兩章更多篇幅寫其理想,即使如此塑造仍差點火候。我們再看看九游的某釹酮,好家伙沒塑造滿三章就似了,比收到五粒橘子核的似得還快。至于第二章的海帶頭,同樣的問題,如果詳盡塑造了年代背景,那么這個角色是能充當(dāng)好“反派”的,而不是現(xiàn)在這樣像個微博廢青。很明顯的,這游戲把很大一部分劇情塑造任務(wù)放在了演出方面完成,第三章的演出足夠優(yōu)秀,達(dá)成了九游做手游電影的目標(biāo),可以說走出了與舟為代表的純小說閱讀器不同的路,但是124章顯然是沒能達(dá)成這目標(biāo)的,對于有資格自稱劇情黨的麻煩人來講多少就有點難以釋懷了。

因此我在二測時對這游戲的評價為:有亮點但難以看見未來,世界觀處理不好會顯得很小資,且月活ss我想不出怎么保證質(zhì)量,可以觀察幾個月。如今公測的第一個ss可以說是開幕雷擊,僅看福利是低配火藍(lán)之心,加上劇情怕是火藍(lán)之心開根號。和主線同樣的問題,如果對故事背景所處時代進(jìn)行詳盡描寫,那么我們的“致幻劑先生”和“小偷家族”肯定遠(yuǎn)不及現(xiàn)在這般突兀。此外邊牧和小偷的臺本是不是拿反了()雖然聽上去很好笑,但反著讀的體驗要比這稚嫩小偷、嘩眾取寵狗好太多了。如果未來的ss是這質(zhì)量那你游是很難留住“劇情黨”的。

最難繃的是,劇情目前觀感最好的除了第三章外就是深淵小故事,幾個小故事倒是算是做到了貼合人物、背景的同時文筆卓越。而不知為何,正如光明性癲癇目前大有成為中國第一大疾病的趨勢,極樂迪斯科也有成為劇情向游戲便宜調(diào)味包的潛質(zhì)。舟借鑒迪斯科文風(fēng)處理的劇情好歹本身氣質(zhì)是一致的,讀來也不覺違和,九游這時不時給你穿插一段文風(fēng)迥異的自剖可以說把前幾章本就不算好的觀感攪得更加破碎,實在令人費解。

劇情就講這么多,下面是更重量級的運營。

從世界觀設(shè)定和某些地方奇怪的偏執(zhí)來看,恐怕九游的制作組不僅不是“被資本裹挾”的那個,反倒話語權(quán)極大,又帶有“致幻劑先生”式的原始傲慢,它不像生在這個主打養(yǎng)狗和服務(wù)時代的倒霉蛋,反倒像是暴雪的低配轉(zhuǎn)生版。說人話就是評論區(qū)別天天躺深淵做夢了,把人老板踢了沒準(zhǔn)制作組病更重了。有人說公測這些操作是試探,但就官方公告和改動的時間來看,恐怕這是內(nèi)部評估認(rèn)為可以接受的程度,同時遇到難以解決的麻煩(比如工期趕不及)造成不好改動或者需要連開幾天會重新制定運營計劃的結(jié)果。正常來說,試探是三測故意拉高血壓然后光速掏出備案的流程,就公測這和舟棘刺、水陳池相似的官方反應(yīng),多半是沒料到然后倉促進(jìn)行修改(甚至九游改都不改)的結(jié)果。

福利這塊本來也不是我關(guān)心的,就聊這么多,下面是玩法設(shè)計。

現(xiàn)拿舟舉例,舟的可玩性除開rua牛那幾位大神打下了好基礎(chǔ)外,至少有以下幾點:接受玩家思路并進(jìn)行改進(jìn)(黑一模、莫斯提馬代碼)、足夠低的boss一擊線保證低星低練可參與、不限時且用時不與獎勵掛鉤。我們反觀九游,玩家提出四號位雞肋直接無視、垃圾袋一回合四動把你打殘、boss開大點對點秒殺、不僅限制回合還卡你滿星。雖然回合制恥辱柱比別的游戲種類要粗上那么三圈,這也不應(yīng)該是制作組玩法擺爛到底的理由??梢哉f從內(nèi)測到公測,九游在玩法上沒有哪怕一丁點的改善,可能還倒退了點,作為游戲,這顯然是嚴(yán)重不合格。

其他部分小毛小病實在太多也不一一批判了,最后再說說美工吧,記得舟剛開服手頭也緊,只能是先放出來一批畫的最好的,在20年中偷偷把特別拉的那些摻著放出來,再看九游的精二立繪,可能這就是老實人吧!

前幾天看到評論區(qū)有在說:

方舟掙窮哥們錢;原神掙富哥們錢;九游掙賤哥們錢。其實這三句話說得都有問題,目前來看應(yīng)該是:

方舟掙年輕人錢;原神掙忙人、賤人、童人錢;至于九游,目前的玩家群體除開二次元常見多開閑人外應(yīng)該只有同人女,好自為之吧。


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