《神速麻雀》3-19 根據(jù)點(diǎn)數(shù)狀況的鳴牌判斷
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作者:堀內(nèi)正人
翻譯:破邪丸sama
譯者注:本節(jié)牌畫(huà)中,無(wú)特殊說(shuō)明,手牌右側(cè)均為他家打出的可鳴牌。

3-19 根據(jù)點(diǎn)數(shù)狀況的鳴牌判斷

大四位下的進(jìn)攻
這次的主題是根據(jù)點(diǎn)數(shù)狀況的鳴牌判斷。
開(kāi)局被親家抓了個(gè)18000點(diǎn),只剩下了7000點(diǎn),是突然之間變成了大四位時(shí)的選擇問(wèn)題,先說(shuō)答案,3s是鐵碰的。
東一局是沒(méi)必要根據(jù)點(diǎn)數(shù)狀況改變選擇的,這一手門(mén)清如果順利地話(huà)能夠做成斷平一杯口,而如果在這一巡目期待兩手,或者三手的變化速度就會(huì)變慢,所以要消解愚形,碰聽(tīng)兩面是更好的。
點(diǎn)棒雖只有7000點(diǎn),但是對(duì)局才剛剛開(kāi)始,還留有兩次親權(quán),所以不如選擇局收支更高的打法。失點(diǎn)的時(shí)候也不要焦頭爛額地尋找直擊的“全壘打”,而是靜待“機(jī)會(huì)球”的到來(lái)就好。
4位的時(shí)候也不要使用勉強(qiáng)的手筋,既遠(yuǎn)離了和了,也降低了局收支。南2局之前都用正常的打法推進(jìn)是更好的,即使強(qiáng)用奇怪的手順深追手役,多數(shù)情況下也是趕不上別人的進(jìn)度,徒增失點(diǎn)罷了。

AL的4位打法
以四位迎來(lái)AL的情況下,由于已經(jīng)沒(méi)有順位下行的壓力,所以不存在四確和收益更高的情況。即使可能性再小,也要向著可能逆轉(zhuǎn)的更高打點(diǎn)發(fā)起沖擊。
牌例1是第二十八期十段決定戰(zhàn)的最終回AL的配牌,逆轉(zhuǎn)條件是跳滿(mǎn)直擊或三倍滿(mǎn)自摸。字牌能看到國(guó)士無(wú)雙,而餅子的5p能看到四暗刻的可能性,所以都不切,還可以奔著萬(wàn)子和餅子的門(mén)前清一色去做,所以從索子開(kāi)始打。
在有祝儀的規(guī)則的大四位時(shí),由于祝儀的價(jià)值非常高,可以朝鳴牌的500/1000祝1枚的方向努力。根據(jù)不同的規(guī)則選擇最合適的戰(zhàn)術(shù)打法吧。

堀內(nèi)system法則
即使是大四位,南2局之前也要正常行牌
堀內(nèi)醬的悄悄話(huà)時(shí)間
(本節(jié)牌例)就算是南1局也要碰,把球棒握得短一點(diǎn)比較好哦。(注:這里的意思是更掌握主動(dòng)權(quán),瞄準(zhǔn)眼前的加點(diǎn))
順帶一說(shuō),第二十八期的十段決定戰(zhàn)中,森山的一次沒(méi)眼力見(jiàn)的立直在網(wǎng)上被瘋狂炎上了。

堀內(nèi)練習(xí)冊(cè)
·牌例1(配牌)

·牌例2

·牌例3

·牌例4

·牌例5

·牌例6


上節(jié)部分參考答案
·牌例1

36m, 568p都要鳴
·牌例2

14m要吃
·牌例3

打3p dama,摸到7p可以換成三面
·牌例4

坎張也是從dora側(cè)的開(kāi)始打
·牌例5

拆dora對(duì)子做斷幺
·牌例6

和了即top的話(huà)就吃打1s

下節(jié)預(yù)告 3-20 聽(tīng)牌時(shí)的鳴牌
