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木板——新的防守方可用道具

2019-11-05 13:57 作者:深海秒針  | 我要投稿

在大部分r6s玩家的游戲歲月中極難避免的兩件事就是——1.這個(gè)鐵憨憨萌新怎么把門封上了啊!2.扒掉門和窗戶出去丟眼或者偷人之后,再把門和窗戶封上。

為什么萌新封上了木板你就會(huì)破口大罵,為什么你封上了木板就是對(duì)的呢?

因?yàn)槟銖哪愕挠瓮鏁r(shí)間去得出了一個(gè)大概正確的木板使用方法——萌新從他們的角度出發(fā)得出了一個(gè)大概正確的木板使用方法。

一.木板的優(yōu)點(diǎn)

任何一個(gè)事物都會(huì)具有自己的雙面性問題,在r6s這個(gè)游戲中如是,除非你是capitao和jager(不是說他們沒有劣勢(shì)問題,只是他們帶來的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過他們的劣勢(shì)甚至可以忽略劣勢(shì)不計(jì)。)

單以我們上面講述的萌新把點(diǎn)位的門封上——似乎并沒有對(duì)木板的理解出現(xiàn)太大的偏差,因?yàn)槟景宕_實(shí)是一個(gè)可以阻延進(jìn)攻方的防守方可用物。我更傾向于把它當(dāng)成一個(gè)道具,在我和曼妥思設(shè)計(jì)過的戰(zhàn)術(shù)中(其實(shí)目前就一個(gè)),凡是對(duì)于我們?cè)O(shè)計(jì)之外無法掌控的區(qū)域,但是又會(huì)是進(jìn)攻方掌握之后對(duì)防守方造成一定影響的區(qū)域,我們的第一選擇是用木板隔開這個(gè)區(qū)域,比如邊境的驗(yàn)關(guān)臺(tái),比如別墅的圖書館。

這個(gè)道具的存在是會(huì)迫使進(jìn)攻方使用子彈、有硬直的近戰(zhàn)、轉(zhuǎn)點(diǎn)等方法去破壞或者離開,這基本達(dá)到了我們想要的情況,破壞的情況下我能得知,轉(zhuǎn)點(diǎn)的情況下正和我意。

事實(shí)上人們因?yàn)閷?duì)于破窗和破門的聲音極其敏感(在我的感覺中,破門和破窗的聲音大小幾乎和爆破物類似,在任何一張不算太大的地圖中的破門和破窗聲都足以引起大部分人的注意),我個(gè)人認(rèn)為聲音也是信息收集的重要來源之一,也就是說如果沒有太好的信息來源方式(比如隊(duì)伍缺少echo、pulse、Valkyrie之類的信息收集干員),一些合適的位置的合適木板或許是一個(gè)極其不錯(cuò)的來源方式。

同時(shí)木板會(huì)成為大部分以突進(jìn)或者講直接一點(diǎn)就是rush為主流進(jìn)攻方式的人和隊(duì)伍的選擇困難題。如果以有硬直近戰(zhàn)和子彈破壞的方式會(huì)大大降低他們的突進(jìn)速度,而如果使用爆破彈和榴彈一類的道具可能會(huì)導(dǎo)致他們之后突點(diǎn)路線的道具不足。這類木板的使用會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)在木屋地下點(diǎn)藍(lán)通樓梯,邊境辦事柜臺(tái)點(diǎn)位的驗(yàn)關(guān)臺(tái),銀行一樓點(diǎn)位時(shí)中央樓梯地下兩個(gè)門,不多贅述。

二.木板的缺陷

之所以之前提到兩面性,是因?yàn)槟景宀⒉活愃朴趥鹘y(tǒng)的防守方可用道具類似機(jī)動(dòng)護(hù)盾、鐵絲網(wǎng)、ads等道具,這類道具從拿出來的那一刻就已經(jīng)是一個(gè)能帶來優(yōu)勢(shì)的道具。

木板的阻隔性是有——但它同樣阻隔了防守方。你會(huì)在守俱樂部地下點(diǎn)的時(shí)候去把一樓廚房拿木板封上嗎?大概不會(huì),因?yàn)槟憧赡軙?huì)嘗試從中央樓梯反繞上去看看有幾個(gè)不長(zhǎng)眼的家伙不愛看自己的屁股的(當(dāng)然你也可能上去就看到這些人全拿槍對(duì)著你,恨不得把槍管塞你嘴里)。

我曾經(jīng)講過如果把R6S設(shè)定為一個(gè)插旗子的游戲——凡是被木板封上的區(qū)域大概率是防守方打算直接拋掉的區(qū)域,因?yàn)槌_擁有摔炮和副手噴的干員以外,大部分干員的轉(zhuǎn)點(diǎn)都是依靠其他干員破開的過人洞或者門,你為什么會(huì)抱怨萌新瞎封木板,大概率還是因?yàn)樗涯慊攸c(diǎn)或者出點(diǎn)的路封了你才會(huì)罵他幾句,如果他跑去把遠(yuǎn)點(diǎn)位的木板封上你大概率不會(huì)罵他,因?yàn)闆]有影響到你的出入和轉(zhuǎn)點(diǎn)。

(而且這個(gè)問題并不是木板才具有的,比較之下比木板更難破壞的castle的龍鱗板和木板有著異曲同工之處)

而且,被打開的木板雖然能提供信息,但是這就要涉及到信息的辯證真?zhèn)螁栴}了,打開的木板代表有人在這個(gè)區(qū)域干事(這是真的信息),打開的木板會(huì)成為他們主要進(jìn)攻方向(這是存疑的信息),在一場(chǎng)三分鐘的對(duì)局中,你難以對(duì)一個(gè)在開局一分鐘左右打開的木板一直保持高度的重視,也就是說進(jìn)攻方完全可以打開這個(gè)木板然后再轉(zhuǎn)點(diǎn),你會(huì)因?yàn)槟愕玫叫畔?duì)這個(gè)區(qū)域進(jìn)行一定的注視,這對(duì)于進(jìn)攻方其他方向的進(jìn)攻是緩解壓力的辦法之一,但你無法預(yù)測(cè)的是進(jìn)攻方之后會(huì)不會(huì)從這個(gè)位置再度發(fā)動(dòng)進(jìn)攻——畢竟一個(gè)木板只能用一次,大部分玩家(甚至是全部)很難得去封上已經(jīng)被進(jìn)攻方打開的木板(除非你真的是個(gè)頂級(jí)鬼才)

三.職業(yè)選手們的開發(fā)

上圖是大部分玩家和職業(yè)選手們對(duì)于俱樂部CCTV外墻聽電的一種極好的處理方法,使用一定數(shù)量的閃光彈和震撼彈,對(duì)聽電的bandit造成一定的負(fù)面影響從而打斷聽電。

但是

Scyther把小車開進(jìn)去才發(fā)現(xiàn)自己的閃光彈和dan的震撼彈白用了——這個(gè)木板把閃光彈和震撼彈都擋完了。

PS:這個(gè)木板的存在不僅使進(jìn)攻方浪費(fèi)了道具,同時(shí)減少了一個(gè)常規(guī)的ads放置,并且肉眼可見的浪費(fèi)了進(jìn)攻方道具——這才是真正的揚(yáng)長(zhǎng)避短。

木板——新的防守方可用道具的評(píng)論 (共 條)

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