魔獸WLK:奧杜爾使用高難度版本,掉落裝等提升,1個(gè)職業(yè)身價(jià)倍增
日前暴雪宣布放棄降低TOC和ICC裝等的打算,轉(zhuǎn)而計(jì)劃提升奧杜爾的裝備掉落等級(jí),目的還是為了在P3階段TOC開放之后,奧杜爾依然有人愿意去打。
不過在暴雪宣布提升奧杜爾掉落等級(jí)的同時(shí),還提到了一個(gè)至關(guān)重要的改動(dòng),就是會(huì)在P2階段使用奧杜爾的原始難度。

由于國服當(dāng)年開放WLK版本的時(shí)間比較晚,導(dǎo)致絕大部分國服玩家打的都是削弱后的奧杜爾,甚至根本沒打過奧杜爾,于是玩家們也對(duì)原始難度的奧杜爾知之甚少。那么這個(gè)原始難度的奧杜爾究竟有多難呢?下面我們就以2號(hào)BOSS的改動(dòng)來分析一下。
從WLK版本開放奧杜爾到版本結(jié)束,暴雪針對(duì)這個(gè)副本進(jìn)行了多次削弱,其中針對(duì)2號(hào)BOSS的削弱如下:

第一次削弱:10人困難模式XT-002拆解者的血量降低到50%,25人困難模式XT-002拆解者的血量降低到60%,并且降低15%傷害,生命火花的血量降低一半。
第一次的削弱數(shù)值是非常大的,比如削弱后25人拆解者的血量為2500萬,而在削弱之前這個(gè)BOSS的血量為3600萬,同時(shí)削弱了傷害和小怪的血量,相當(dāng)于降低接近一半的數(shù)值了。不過即便如此,這個(gè)BOSS依然讓玩家們焦頭爛額,于是沒過多久便迎來了二次削弱。

第二次削弱:拆解者的狂暴時(shí)間從6分鐘延遲到10分鐘,所有技能傷害下降,BUFF持續(xù)時(shí)間減少,XM-025打擊者的血量降低。
如果說第一次削弱還僅僅針對(duì)BOSS血量的話,那么第二次削弱直接把這個(gè)BOSS的所有數(shù)值都下降了一半左右,削弱前后的差距非常大。

要知道這還僅僅是一個(gè)BOSS的削弱,暴雪在其他BOSS方面的削弱更是多如牛毛,可想而知,當(dāng)P2階段奧杜爾使用原始難度的時(shí)候,玩家的開荒過程會(huì)多么的艱辛。
雖然暴雪提升了奧杜爾的掉落,但是并沒有提升P1階段的裝備等級(jí),也就是說玩家要穿著P1階段的裝備去開荒一個(gè)超高難度的P2副本。
TBC版本的情況已經(jīng)證明了玩家們并不喜歡高難度版本,比如P1階段熱度極高的TBC懷舊服,到了P2階段流失了大量的玩家,究其原因就是T5副本的難度太高了。

那么暴雪提高奧杜爾的掉落等級(jí)能否吸引玩家去打這個(gè)副本呢?胖哥認(rèn)為WLK懷舊服P2階段還會(huì)出現(xiàn)AFK熱潮,玩家們等到P3階段再回歸,畢竟TOC的難度非常低,并且有了新五人本和牌子裝的支持,完全可以跳過奧杜爾。
值得一提的是,當(dāng)暴雪宣布奧杜爾使用原始難度的時(shí)候,就意味著1個(gè)職業(yè)會(huì)變得非常吃香,這個(gè)職業(yè)就是術(shù)士。

術(shù)士本身就是開荒之王,多年前的尤格薩隆首殺也證明了術(shù)士的重要性,因此術(shù)士在P2階段必然會(huì)身價(jià)倍增,就像TBC版本的P2階段那樣,全服都在等術(shù)士,一個(gè)團(tuán)完全可以塞5個(gè)以上的術(shù)士。
好好的懷舊服,按部就班地開就行了,玩家也說不出來什么,非要改來改去。更何況明明已經(jīng)有了TBC版本的前車之鑒,暴雪竟然還要使用高難度版本的奧杜爾。不得不說,現(xiàn)如今的暴雪設(shè)計(jì)師真的是“好了傷疤忘了疼”,被美服玩家委員會(huì)那幫所謂的精英玩家忽悠瘸了。