微軟CEO表示它希望游戲行業(yè)擺脫主機(jī)獨(dú)占,但這不是自己能決定的
微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,他希望擺脫主機(jī)獨(dú)占。
據(jù)IGN報(bào)道,納德拉在昨天的Xbox聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)聽(tīng)證會(huì)上出庭作證,并表示他“不喜歡”獨(dú)家游戲存在的行業(yè)世界。
納德拉說(shuō):“如果由我來(lái)決定,我很樂(lè)意擺脫游戲機(jī)上的所有獨(dú)占,但這不是我能決定的?!?/p>
“特別是作為主機(jī)游戲市場(chǎng)中份額較低的玩家,占主導(dǎo)地位的玩家使用獨(dú)占性來(lái)定義市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),這就是我們所處的世界……我不喜歡那個(gè)世界?!?/p>
這里所指的“主導(dǎo)玩家”當(dāng)然是索尼,該公司以其高預(yù)算獨(dú)家游戲而聞名,如《最后生還者》、《蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神》和《地平線》。
納德拉的理念是讓軟件跨越更多的平臺(tái):“這就是我成長(zhǎng)的微軟,我相信這一點(diǎn)?!?/p>
排他性一直是這起訴訟的主要主題,聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)在訴訟前辯稱,微軟決定將Bethesda游戲列為排他性是反對(duì)其擬議收購(gòu)動(dòng)視暴雪的“有力證據(jù)”。
與此同時(shí),貝塞斯達(dá)的高管們對(duì)微軟將《使命召喚》保留在PlayStation平臺(tái)的承諾表示擔(dān)憂——這與貝塞斯達(dá)“被要求(被告知)做的事情”“背道而馳”。
昨天,Xbox老板菲爾·斯賓塞和PlayStation老板吉姆·瑞恩在一封2022年的郵件中透露,斯賓塞承諾將把《使命召喚》和其他動(dòng)視主機(jī)游戲留在PlayStation上。瑞恩的回應(yīng)概述了索尼對(duì)Xbox提議的“嚴(yán)重關(guān)切”。