Virtual Spacetime(虛擬時空)游戲角色(特殊人物)設定集
本篇文章為Virtual Spacetime中“游戲角色”這一群體和特殊人物的設定介紹,如果你沒有了解并知曉游戲人物的相關設定,個人建議你先去看游戲人物的設定CV17367697。
設定較長,請務必結合全文觀看,否則會出現(xiàn)難以理解等現(xiàn)象。你們可以提問,但我不希望你們問那些文章里就能找到答案的問題。
游戲角色,是各個游戲故事里面的角色,他們包括游戲里的NPC,玩家能操縱的角色,所有在該游戲世界觀下生存的生物(小怪)
游戲角色生活在里世界里,每一個游戲人物都有自己的里世界,游戲(人物)是否存在(是否停服)是里世界能否繼續(xù)存續(xù)的重要標準。

游戲角色的設定:主要參照其所屬游戲的創(chuàng)作者(創(chuàng)作團隊)給予的設定。這里不參考二設,因為二設不是官方的設定。
游戲角色的個人信息,人際關系等信息也依據(jù)其該游戲官方的設定。
在過去到現(xiàn)在均沒有外界勢力參與的情況下(表世界游戲人物),里世界的發(fā)展完全遵照游戲官方的劇情線路和游戲模式。由于游戲官方書寫游戲劇情的各種意外,里世界的時間線就像一場大型戲劇一樣,會有結束的時刻。當這種情況出現(xiàn)時,里世界的時間線就會回到官方劇情的最早時間點,就像是一個不斷循環(huán)播放的視頻一樣。(多個里世界相連接的情況除外,多元宇宙是不會輕易重播的,可能出現(xiàn)的情況,我會放到后續(xù)的專欄里去講)
精英游戲人物在滿二周歲(當游戲人物二周歲時人們會知道它是精英游戲人物還是平凡游戲人物)后可以自由出入自己的里世界。而其他精英或平凡游戲人物在被授權后也可以進入。如果游戲人物讓游戲角色接受了他們的存在,(當然游戲人物也能刪掉游戲角色關于他們的記憶)(也就是接受自己所生活的世界是個游戲的事實)那么這些游戲角色則可以在其游戲人物的幫助下去到表世界。
游戲人物不是游戲角色的創(chuàng)作者。在它們自己看來,他們是創(chuàng)作者作品本身的意識化身,在游戲角色看來,他們是他們所生活的世界的意識化身。在自己的里世界里,每一個游戲人物都擁有修改代碼的能力,但他們只能在創(chuàng)作者修改過的范圍內修改游戲角色的代碼,重寫代碼本就是創(chuàng)作者的權力和能力,游戲人物沒有這個權力!
游戲角色的戰(zhàn)斗力(技能):游戲角色的戰(zhàn)斗力根據(jù)其所在版本的設定決定,技能設置同上
??與游戲人物的關系:游戲角色必須依附游戲人物而存在。當游戲人物死亡時,(游戲人物有兩種死亡情況,一種是虛擬世界的意識體死亡。一種是徹底死亡,也就是在現(xiàn)實世界里停服或下架)所有來到表世界的游戲角色將被清除全部在表世界的記憶并被強制遣返回他們的里世界。(但是表世界覆蓋區(qū)并不會消失)
如果只是游戲的意識體死亡(游戲的意識體被稱為“游戲人物”),那么里世界仍可繼續(xù)存在,如果是徹底死亡,那么里世界也會隨之毀滅,直到這個游戲被忘記或是重新上架/開服。在游戲人物的設定章節(jié)里我有說過精英單機游戲人物與其創(chuàng)作者同生共死,這個“死”是意識體的死亡。
如果游戲角色在表世界死亡(非劇情原因),那么其所屬的游戲人物的力量會在一段時間內被削弱“一些”,這也是游戲人物會知道有人在找茬的原因,被削弱多少力量具體看死了多少游戲角色,但不管游戲角色死多少游戲人物被削弱的力量也不會超過該游戲人物當前時間段的全部力量的十分之一。(外人殺游戲角色會引起其所屬游戲人物的反感)
游戲角色可以攻擊游戲人物,但礙于身份的區(qū)別,游戲角色的任何控制類的招式對游戲人物是完全無效的?!究隙ú皇亲约业挠螒蚪巧糇约业挠螒蛉宋?,會被控制的,具體設定見游戲人物(上)】
而且他們不能以任何形式削弱游戲人物的屬性,只能“物理攻擊”。游戲角色在自己生活的里世界里與游戲人物戰(zhàn)斗是不會得到屬性加成的。
大多數(shù)情況下游戲角色是不可能打敗游戲人物的,除非是很強的精英游戲人物的游戲角色和正在衰老期的平凡游戲人物戰(zhàn)斗。(不過若是與其他虛擬世界的意識體戰(zhàn)斗則另外計算)
活動范圍:當游戲角色認同游戲人物的存在時,即游戲角色接受他們的世界是個游戲的事實時,游戲角色可以來到表世界。一個里世界的游戲角色不能進入另一個里世界,就好像一個暗世界的暗之民不能去到另一個暗世界一樣,除非那個所謂的“里世界”的位置在表世界的范圍里(精英游戲人物可以向政府申請將一部分自己的里世界覆蓋到表世界的一小塊區(qū)域,這個設定以后的“行政機構”專欄里會講的,當然將里世界覆蓋到表世界的前提是其游戲人物滿足了能夠來到表世界的條件)
在表世界的游戲角色不能遠離其游戲人物或表世界的覆蓋區(qū)超過5公里的距離,你可以把表世界覆蓋區(qū)方圓五公里的地方看成是對游戲角色固定的安全區(qū),把游戲人物方圓五公里的地方看成是對游戲角色移動的安全區(qū)。如果他們的活動超出了這個范圍,其生命力就會慢慢衰竭
非正常死亡:游戲人物不能復活死去的游戲角色,只能用相同的數(shù)據(jù)來替換。因為數(shù)據(jù)重復可能會造成不良影響,所以同一時間點每個游戲人物的在表世界的游戲角色的數(shù)量上限為一萬,同一名游戲角色的數(shù)量上限為一百。將更多的游戲角色放到表世界來,實際上就是看游戲人物自身的服務器能量值(待在覆蓋區(qū)里的游戲角色不算數(shù),其表世界的游戲角色越多,該游戲人物本體的戰(zhàn)斗力就會越弱。但是,因為游戲角色團滅所造成的能量損失也只有10%,所以在這一條中游戲人物被削弱的力量也不可能超過10%)

特殊人物的介紹
特殊人物,顧名思義就是與游戲角色和游戲人物設定有差別的一種存在(聽君一席話,如聽一席話)特殊人物也是有創(chuàng)作者的,但是創(chuàng)作者給特殊人物設定的本體來源不屬于虛擬世界,所以他們與游戲角色的設定不完全一樣,但是他們又不是一個作品本身的存在,所以其設定也不可能跟游戲人物一樣。
特殊人物比游戲角色的權限更高,受到的限制更少。他們最初也生活在里世界,但是他們可以脫離里世界。(在第一次通過游戲人物出入里世界的通道前,他們無法自己前往表世界)他們可以與游戲人物平等的戰(zhàn)斗,他們可以肆意穿梭于任何一個虛擬世界(不論表里)當里世界崩塌,虛擬人物死亡時,他們的存在不會徹底消失。而且其所屬的作品的意識體也不能像控制自己的虛擬角色一樣控制特殊人物,即使這些特殊人物也來自于他們。
特殊人物的個人信息遵循官方設定,戰(zhàn)斗力也遵循官方設定,設定的修改權也只有官方有。但是他們的身份地位跟虛擬人物平等,他們的活動范圍沒有限制。一般來講,特殊人物是沒有上級的(虛擬人物),因此他們的存在并不能被輕易抹除,也就是說徹底殺死一個特殊人物的代價不小。(當然對于真正的強者來說,這也不算什么)
在虛擬世界里,虛擬角色更像是被設定好程序的機器人,他們不可能把槍口指向自己的創(chuàng)作者和自己所生活的世界的意識化身。但是特殊人物不會在乎這些,他們除了沒有自己的里世界和虛擬角色以外,其他的方面跟虛擬人物一模一樣
(當然特殊人物也不會去主動得罪創(chuàng)作者的)
或許你們還是沒有明白特殊人物的概念,這里我拿決心家族的幾個小家伙來舉例子。


player,fresh sans(以及所有帶fresh的存在)可以看做是特殊人物,player的本體不在虛擬世界,fresh sans的本體是寄生蟲(蠕蟲病毒)而寄生蟲不屬于UT及其AU的世界里。
咋一看,似乎bill sans也是特殊人物………
但但但但但但但但但是,bill sans的本體比爾是來自于動畫虛擬世界的《怪誕小鎮(zhèn)》,與上面的player和fresh完全不一樣(他們來自設定上的現(xiàn)實世界)
這時候,“特殊角色”的概念也就應運而生了。
顧名思義,特殊人物的權限大部分與虛擬人物相同,所以特殊角色的大部分權限也與虛擬角色相同。
特殊角色是大部分含有原創(chuàng)標簽的作品之間的聯(lián)動同人的“虛擬角色”,這些聯(lián)動同人不會出現(xiàn)意識體,就跟小型創(chuàng)作一樣,亦或是這個特殊角色就是一個獨立出來的角色。而原作甲乙方并不能像控制自己的虛擬角色一樣直接控制他們,當他們在原作甲乙方的里世界里活動時,雙方對里世界的操作均不會影響到特殊角色。因為這些“原創(chuàng)作品”并非這些特殊角色的直屬上級,所以他們也只有對虛擬角色的生殺大權。(特殊角色的活動范圍沒有任何限制,但如果沒有幫助他們通常沒辦法自己到表世界。除上述設定之外的特殊角色設定與虛擬角色相同)
傳說之下的代入AU里的角色就是特殊角色,其他虛擬事物的聯(lián)動同人作品里的角色也是特殊角色(我的三體)
在作品里能打破第四面墻或身份特殊的虛擬角色也是特殊角色。
換句話說,特殊角色就是沒有“家”的虛擬角色,因為聯(lián)動同人作品不會產生自己的意識體,而他們又并不直接屬于原作甲乙雙方。通常,他們不是在自己的世界里呆著,就是在原作甲乙雙方的里世界里流浪。