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從系統(tǒng)內(nèi)關(guān)于黑羽隱身蓑和下弦投入的另一種角度淺談

2022-12-23 22:57 作者:月殤々痕盡  | 我要投稿

先擺文章的中心思想即它們的投入不是看能否參與到當(dāng)前的戰(zhàn)術(shù)Combo中,而是能否較為完美地嵌合系統(tǒng)里面,彌補(bǔ)或者改善系統(tǒng)在某個方面下的不足,甚至是提高。

直奔主題,這里主要從黑羽本身的系統(tǒng)角度來談一下這兩卡,附帶的CB就不單獨(dú)另外做視頻了,也發(fā)在文章里面讓大家更方便了解。

是的,黑羽即使在今年得到了新系統(tǒng)強(qiáng)化,但是系統(tǒng)依然是主打黑旋風(fēng)與幻耀等依賴通招展開。先不說什么中不中速beat,就最簡單來說在后攻的時候,就算對面只有1除去+1康,只要管住key通招,手上的本家和跳板都是廢紙。黑羽本家系統(tǒng)是有很多缺陷,但是十分依賴核心通招這點(diǎn)筆者一直認(rèn)為是最嚴(yán)重的(怪不在場,黑旋風(fēng)不處理效果),可以說其實(shí)本質(zhì)上還是舊時代系統(tǒng)的,新瓶裝舊酒而已。

而下弦可以做到什么呢?它其實(shí)勉強(qiáng)算是筆者期待的一塊拼圖,雖然和理想中的“可被檢索的自身空場或者有怪特招的調(diào)整”比起來差強(qiáng)人意,2效果不評論,中規(guī)中矩。但是1效果也足以真正意義上提高黑羽的靈活性,一定程度上彌補(bǔ)了單一核心通招點(diǎn)的缺陷,最起碼會下2。

也是拿上面后攻過坑的例子,在通招被對面管住了之后,跳下弦,手上的部分廢紙就活了:跳個黑槍,2+4出星影C1下弦C2炸一,再過一坑,同時又可以繼續(xù)通招展開,如果是無賴,這里可以選擇2+8出鮮花炸一康一解場,也可以是重裝炸一然后NTR。

在這里,你會發(fā)現(xiàn)黑槍、殘夜,疾風(fēng),他們投入量減少或者說不投入的問題就是其實(shí)主要就是偽跳板問題?,F(xiàn)在的黑羽系統(tǒng)本家并不是說缺跳板,或者說需要用到跳板的的情況很少,需要的是補(bǔ)點(diǎn),他們更多的作用可能是作為不入連鎖特招來避免一些前場阻抗做妥協(xié)場或者解場。

投入下弦沒有綁定說一定要投入上面的那幾只跳板部件,但是無賴和沙塵,不,無賴不會有人不下滿吧?

在這里大概可以明白下弦的價值更多是作為目前唯一一種系統(tǒng)內(nèi)展開補(bǔ)點(diǎn)手段來投入使用(不限于上述例子以及吃隕石補(bǔ)跳等),多少也算是解決了戰(zhàn)術(shù)展開上單一通招吃坑死的笨重性

那么就到大家喜聞樂見的cb環(huán)節(jié)

幻耀+下弦=多變種終端=淘氣+強(qiáng)襲龍+墓地雪擊,場上一只精銳,分歧就在于新風(fēng)和墓地嵐砂怎么選,大膽一點(diǎn)可以新風(fēng)拉無賴+精銳=星影,嵐砂回收幻耀,然后拍幻耀拿雙影+星影出IP,蓋雙影,對面回合雙重加速,墓地還有一炸,簡單點(diǎn)就是一康+一無效,一無效+一炸。

嵐砂+舊風(fēng)=強(qiáng)襲+重裝+白槍管+墓地一炸,這里變種也是有幾個,可以終端用強(qiáng)襲龍做IP,對面回合加速出淘氣,就是比上面多一個雪擊

當(dāng)然,上面都是用到隱身,看完本文你會發(fā)現(xiàn)在一些資源一般的起手中,隱身可以拓展它們的上限,最起碼是多了淘氣不取對象+一無效,而急襲+淘氣也是筆者一直使用輔助其他bad hand展開的link體系。


我們繼續(xù)從系統(tǒng)內(nèi)補(bǔ)點(diǎn)的角度來看隱身,它也是勉強(qiáng)達(dá)到的——對于本身離場生token不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是類似于精銳一樣可以墓地詐尸,但是他對于精銳更好的地方是精銳需要其他場上的卡作為cost起跳,而它完全吃自己的token單卡就能起跳,這也是為什么精銳上手會卡手的部分原因。

簡單來說,你可以通招隱身+鳥試探,因?yàn)殡[身吃怪是cost,所以即使后攻中坑,先攻中隕石, 都是可以跳出來,方便手牌繼續(xù)做事展開。

但是,相對于下弦,隱身更側(cè)重于拓展上限,簡單來說就是可以讓部分一般起手做場更大一點(diǎn),更具有威脅一點(diǎn),特別是無自肅的幻耀+無賴/嵐砂起手是可以在舊CB基礎(chǔ)上多一個淘氣和續(xù)航的。但是他對于幻耀+舊風(fēng)、毒風(fēng)+任意鳥這種起手而言,反而沒有多大的用處,這是因?yàn)檫@些牌型本身就是資源溢出,根本不用再借助于隱身做更大的場型,換句話,他們夠贏了。

這里要說一下急襲淘氣link體系,具體是可以看筆者的一個隨筆動態(tài),里面就簡單介紹了這個體系的主要作用。而在這里,隱身恰恰十分契合,并將其強(qiáng)化——隱身吃急襲,魔風(fēng)堆隱身,隱身吃魔風(fēng)+一鳥出急襲,急襲+token出淘氣,這是完整版隱身link體系展開。

更主要的一點(diǎn)是它規(guī)避了幻耀生token的整回合自肅,也就是說它可以做到提供調(diào)整的同時,讓終端更多變化(入魔夢魘騎士、IP加速出雙穹等)

繼續(xù)放CB

幻耀+無賴=淘氣+重裝+強(qiáng)襲+白槍管+墓地雪擊、嵐砂+雙影,對面回合雙影,嵐砂回收幻耀

舊CB上,少了淘氣和回收幻耀,,白槍管原本位置是淵

幻耀+隱身=淘氣+token+強(qiáng)襲+白槍管+師匠+一炸or一無效,這里變種也是可以出IP的。

無賴+隱身=淘氣+token+重裝+強(qiáng)襲+一炸or一無效,變種同上


大致先寫到這里,后面再更新吧。



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