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RS官方翻譯文檔23:攝像機基礎(chǔ)講解

2021-06-22 09:35 作者:青之巔老姜  | 我要投稿

大家好,我是青之巔老姜。

從去年開始,我慢慢翻譯起了Redshift for C4D版的官方文檔并在微信公眾號上發(fā)布。

不過現(xiàn)在隨著重心慢慢的轉(zhuǎn)向B站,我也就把內(nèi)容在B站同步一份。

今天發(fā)布的這一篇是剛剛翻譯出來的第23期內(nèi)容,也就是攝像機的一些基礎(chǔ)知識

前22期,我會慢慢搬運到B站,爭取形成一個完整的體系。

不過需要一點時間,感謝大家的寬容與理解。

后面如果大家還想看什么翻譯,可以給我留言,歡迎交流。

青之巔一群:272635269

青之巔二群:366396992

青之巔三群:795438870

我是老姜,今天給大家?guī)淼氖荝edshift渲染器C4D版的第23期,講的是攝像機的基礎(chǔ)知識,涵蓋了焦距、視野以及鏡頭畸變等內(nèi)容的講解,希望大家喜歡。

本圖來自網(wǎng)絡(luò)

視野/視場/視角與焦距

視野(FOV=Field of View),或稱為視角,指的是從攝像機的角度出發(fā),能多看到場景范圍的一個術(shù)語技術(shù),換句話說,指的是畫面中對象有多大或者多少。視野的測量單位為角度,既可以是水平的、垂直的也可以是斜向的(極少)。更大的視野數(shù)值意味著場景可見范圍更大,因此對象也就顯得小一些,而更小的視野數(shù)值意味著場景可見范圍更小,而對象會顯得大一些。

攝像機的焦距(Focal Length),一般以毫米(mm)為測量單位,指的是膠片或者傳感器回到鏡頭光學(xué)中心的距離。所以焦距與視野是有著直接關(guān)系的(非線性)。焦距越長,會讓視野越窄,而焦距越短,會讓視野越寬。所以焦距與出現(xiàn)在畫面中的對象呈現(xiàn)大小是有著直接的線性關(guān)系的。舉個例子,將焦距數(shù)值提升一倍會讓對象在畫面中大一倍。

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焦距和視野的關(guān)系取決于膠片的物理大小;如果是傳感器,則取決于將圖像投射到上面的傳感器的大小。對于35mm的膠片攝像機或者所謂的“全畫幅”數(shù)碼攝像機來講,這個大小就是36X24mm。那么這些攝像機常用的焦距就如下所示:

  • 18mm到28mm的焦距,用于拍攝廣角鏡頭,比如說地形、市貌、狹窄的室內(nèi)或者使用了大量透視收縮技法的鏡頭,這樣會很有張力

  • 35mm到55mm,用來拍攝“自然”感官的透視鏡頭;

  • 80mm到200mm用于拍攝長鏡頭和人物畫像

  • 200到1200用于拍攝超長鏡頭,比如野外或者運動照片,當然也可以用于其他地方,比如說你想要降低透視收縮效果。

默認情況下,在Maya(我懷疑這里是官方復(fù)制粘貼的時候忘了更改了,因為這里應(yīng)該是C4D,而不是Maya)中創(chuàng)建的攝像機有一個自己的“傳感器尺寸”(即Maya中的攝像機光圈),它的值為1.417英寸X0.945英寸=36mmX24mm,所以你可以使用類似的數(shù)值去設(shè)置焦距。與之相反的是,默認的Softimage攝像機尺寸為0.189英寸X0.126英寸=4.8mmX3.2mm,這個數(shù)值并沒有對應(yīng)到我們在數(shù)碼相機或者膠片攝像機常用的傳感器尺寸上面。因此,在Softimage中的焦距會比在Maya中的焦距小得多。


縮放 VS 移動

更改焦距或者視野是控制對象在畫面中大小的唯一方式(即放大或者縮?。?。另一種辦法實際上是在調(diào)節(jié)攝像機與對象之間的距離。要注意,這些并不等同,其結(jié)果就是帶來很不一樣的外觀。雖然焦距/視野會改變單一對象在畫面中的大小,但一旦場景中有兩個對象,那么他們的相對大小僅僅取決于攝像機與這兩個對象的相對位置。所以如果想在一個畫面中包含多個對象,而且想要實現(xiàn)想要的遮擋效果和對象的相對大小對比,就會涉及到攝像機的機位設(shè)置了,然后再去調(diào)節(jié)焦距來捕捉想要的畫面效果。

在下面的案例中,場景中的兩個圓柱體高度相同(10)。我們給攝像機找了個位置,這樣紅色的圓柱體約為黃綠色圓柱體大小的二分之一。然后我們再展示將焦距變寬和移動攝像機所帶來的不同效果。

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焦距=50mm,紅色圓柱體約為黃綠色圓柱體的二分之一高。


焦距=24mm,焦距改變了,攝像機無移動。注意紅色圓柱體依然為黃綠色圓柱體的二分之一高,但是背景得到了更多露出。


焦距=50mm,攝像機朝挪向了遠處,讓黃綠色圓柱體在畫面中的大小與上一張圖像中大體一致。注意紅色圓柱體現(xiàn)在相對于黃綠色圓柱體來說要大得多了


鏡頭偏移

絕大多數(shù)的消費級攝像機中,鏡頭都居中于鏡像平面(膠片背部或傳感器)。不過呢,有一些專業(yè)的攝像機包含有一個調(diào)節(jié)鏡頭偏移的功能。這種鏡頭移動被稱之為“偏移”(shift)。偏移可用于在更改圖像構(gòu)圖的時候保持一定的透視角度,或者更加普遍的用法,就是用來校正自然透視變形,這是一種從地面拍攝建筑或者其他大型結(jié)構(gòu)對象時會發(fā)生的一種現(xiàn)象。


在Maya中,鏡頭偏移是由膠片偏移(filmoffset)屬性來控制的,不過在Softimage中,鏡頭偏移則是通過光學(xué)中心偏移(Optical Center Shift)來控制的。

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通過將攝像機朝上旋轉(zhuǎn)的方式來拍攝對象的完整高度。注意其產(chǎn)生的明顯鏡頭畸變。

通過將攝像機朝上旋轉(zhuǎn)的方式來拍攝對象的完整高度。注意其產(chǎn)生的明顯鏡頭變形。

?還是相同的位置拍攝的圖像,焦距不變,但是使用了偏移來代替旋轉(zhuǎn)攝像機。注意現(xiàn)在就沒有透視變形的困擾了。


和上一張圖像使用的設(shè)置相同,但是沒啟用偏移功能。

?和上一張圖像使用的設(shè)置相同,但是沒啟用偏移功能。

再次感謝大家收看,更多優(yōu)質(zhì)翻譯教程,請前往青之巔官網(wǎng):www.qzdcg.com查看。

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