PS2裝甲核心最后的傭兵 金手指
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《裝甲核心最后的傭兵》由于故事設(shè)定的原因,本作取消了傳統(tǒng)的斗技場模式,想要跟各種成名的傭兵對決只有在VR競技場模式下才能實現(xiàn),比起以往多了必須要押注才能開打的設(shè)定,其他基本操作變化不大。這也是除了劇情模式以外另一個迅速賺錢的手段,特別是在本作各種部件數(shù)量幅增加的情況下,只打劇情戰(zhàn)役基本上不可能把部件收齊。整個“裝甲核心”系列從初代PS到PS2平臺除了畫面分辨率不斷提高、CG過場越來越精細以外,其實游戲的基本特征還有內(nèi)容都沒有太大變化。制作方也曾有過劇情方面的探索,但就結(jié)果而言作品之間的設(shè)定既不統(tǒng)一也沒什么連貫性,給人感覺甚至不如“皇牌空戰(zhàn)”系列這樣半架空故事來得印象深刻。
裝甲核心最后的傭兵(美版)
//無限學分
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//無限護甲
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//無限能量
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//無限子彈
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//一直低溫
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