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開發(fā)者更新 - 2023年3月16日

2023-08-10 10:13 作者:bili_3537113098226354  | 我要投稿

歡迎來到2023年3月16日的開發(fā)者更新!這是2023年的第八次開發(fā)者更新。

今天的封面展示了Gumball Lounge 3.0,一個由screamingcolor制作的大型世界。他們的名字確實給了充分的警告!

https://vrchat.com/home/world/wrld_1735c569-e0d4-4e37-9767-24fe7215bd46

如果你想了解之前的開發(fā)者更新,可以閱讀我們之前發(fā)布的專欄:

SDK郵件認證

去年十月,我們推出了郵件驗證!隨著時間的推移,我們已經(jīng)為所有沒有啟用雙重認證的注冊VRChat賬戶的用戶開啟了郵件驗證。

目前,SDK登錄不會觸發(fā)郵件認證。不過,這將很快改變!

一旦啟用了SDK郵件認證,如果你登錄SDK,可能會收到要求查看你的電子郵件以獲取登錄代碼的提示。當然,如果你已經(jīng)啟用了雙重認證,這將不會發(fā)生。感謝你對賬戶安全的關注!我們預計這一改變將在接下來的一個月或兩個月內生效,并會通過開發(fā)者更新來通知你。

我們正在面臨的問題是:很多人仍在使用非常舊的SDK。這在很多方面都是不好的,特別是在這里,因為舊的SDK不能正確處理郵件認證過程。

一旦我們啟用了SDK郵件認證,創(chuàng)建者將需要更新他們的SDK到最新版本,或者啟用2FA 。

提醒一下,新項目可以通過使用創(chuàng)作者助手創(chuàng)建,手動安裝我們的VCC Packages之一,或者使用模板項目來獲得最新的SDK。

舊項目可以通過創(chuàng)作者助手遷移。

如果由于某種原因你無法更新你的SDK,請在你的賬戶上啟用2FA。如果你已經(jīng)啟用了2FA,你將永遠不會收到郵件認證請求!如果你的SDK如此古老以至于連2FA都不支持 - 順便說一下,這意味著你的SDK已經(jīng)過時四年了 - 我們將無法幫助你。請更新你的項目。??

由于SDK2已被棄用,將不會更新以支持郵件認證。請將你的項目升級到SDK3,或啟用2FA。

“Avatars for Everyone” 活動

我們正在進行Avatar比賽!請查看下面的專欄,了解更多關于“Avatar For Everyone” 活動的信息:

我們的“默認Avatar” 已經(jīng)存在了很長時間了,我們希望給Avatar作者一個展示他們技能的機會。如果你提交一個Avatar參加這個比賽并遵循相關規(guī)則,你的Avatar有很大機會被選為默認Avatar行的一部分!獲勝作品的作者將獲得一年的VRChat Plus會員資格,作為額外的獎勵!

由于一些創(chuàng)作者反饋時間緊張,我們最近將截止日期延長了一周。我們同意了這個意見,所以我們延長了一個星期!

再次提醒,欲了解更多信息、規(guī)則、指南、提交方式等,請查看上面的專欄。

補丁更新!

自從我們發(fā)布了2023.1.2版本以來,我們已經(jīng)發(fā)布了幾個補?。?/p>

VRChat 2023.1.2p1、VRChat 2023.1.2p2VRChat 2023.1.2p3

這些補丁主要解決了最初2023.1.2版本的一些問題。目前,大多數(shù)與2023.1.2版本有關的問題都已經(jīng)修復了!耶!

持續(xù)開發(fā)

SDK警告改進

我們正在增加一些額外的SDK警告!

首先,在Quest上,我們要求項目將默認紋理壓縮從ETC(Unity默認格式)改為ASTC(支持較新硬件的格式)。Meta早在Oculus時代就推薦使用ASTC了,顯然我們對于更新的硬件有明確的設定。

RGB紋理將在正常質量設置下減少11%的VRAM大小,而RGBA紋理將減少56%的VRAM大小。而且,這種格式更靈活 - 你可以在每種格式的覆蓋設置中設置6種不同的質量設置(塊大?。屇阍谛枰牡胤骄{紋理質量。如果有某種情況下ETC/ETC2看起來更好,你還可以使用Android紋理導入覆蓋設置來單獨覆蓋某個紋理。

需要注意的是,ASTC不支持Crunch壓縮,這也就引出了第二點:

從現(xiàn)在開始,我們將建議不再使用Crunch壓縮!

請注意,我們已經(jīng)相當迅速地接收到了你們的反饋!在下面我寫了一段話,澄清我們會對這個建議進行反復討論并做出一些改變。謝謝你們的反饋!

由于社區(qū)專家對此問題的反饋和一些優(yōu)秀的討論,我們將重新評估對Crunch壓縮的警告!

紋理處理很復雜。使用Crunch、BC5/BC7、高質量與普通質量等等都有一些注意事項。簡單的推薦可能對特定設置不夠貼切。

因此,我們將重新評估這個實現(xiàn),并很快向你提供更巧妙的解決方案。

值得注意的是,ASTC的推薦仍然保留,因為那是一個顯而易見的選擇。

Crunch壓縮在一個特定方面效果不錯 - 它們通過進行有損壓縮(通常是非常有損的壓縮)來減小磁盤上的大小。

一旦它們加載到內存中,它們就會被解壓縮成原生格式,并根據(jù)需要流入GPU。但問題在于:Avatar和世界在VRChat中已經(jīng)在磁盤上進行了壓縮!

Crunch只影響下載/上傳大小,并且通常影響不大。解壓縮大型Crunch紋理可能會導致一些卡頓,因為在加載Avatar時必須進行解壓縮。

Unity在這方面幫助很少 - 編輯器窗口通常顯示預覽中的VRAM紋理大小... 除非你使用了Crunch壓縮,它會顯示磁盤上的大小。一點也不令人困惑!??我們懷疑這就是為什么很多人錯誤地認為Crunch可以節(jié)省VRAM。

如果你確定要精調你的上傳大小,我們不會阻止你。你可以在設置面板中關閉警告:

打開這個選項將告訴SDK不要再警告你使用Crunch壓縮。在這種情況下,我們強烈建議仔細檢查你的下載大小真正受到了多大影響!

Avatar展臺變更

在即將發(fā)布的更新中,頭像展臺的內部游戲對象層次結構將被添加到Udon訪問黑名單中。嘗試訪問它的腳本將會出錯!

我們知道有些創(chuàng)作者正在使用頭像展臺來實現(xiàn)動態(tài)圖片。請改用我們的官方解決方案 145。

數(shù)據(jù)容器/Udon JSON更新

我們上次提到DataList和DataDictionary是在這里

現(xiàn)在我們給出了一個關于它們進展的快速更新:

它已經(jīng)接近完成,有可能被包含在下一個更新中!然而,我們在公共變量檢查器UI方面遇到了一些問題,所以在最初可能會先發(fā)布沒有該功能的版本。

當然,結構和類型本身(以及JSON解析器)仍然可以在Udon腳本中使用,所以創(chuàng)作者仍然可以使用它們。只是在稍后的時間里,你將無法訪問到那個漂亮的UI。

Udon UI更新

我們上次在

提到了Udon UI系統(tǒng),現(xiàn)在我們有了一些更新和視頻!

我們一直在努力實現(xiàn)Unity編輯器窗口,以便輕松地構建Udon UI布局。

編輯器窗口的大綱部分即將完成!你可以添加或刪除塊,拖放以組織和編輯它們,并支持Markdown格式。

這使得創(chuàng)建和編輯Udon UI布局變得非??焖俸秃唵巍=酉聛韺崿F(xiàn)Udon UI和世界的交互性!


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