淺談盾娘感受----吐槽一個(gè)制度僅僅只是因?yàn)闆](méi)有成為受益者。

我先說(shuō)說(shuō)我為什么會(huì)抱著這種心態(tài)。
其實(shí),我第一次擁有這個(gè)想法只是因?yàn)樯磉叺囊恍┡笥汛罅R盾娘的制度的缺陷然后大力評(píng)價(jià)他們贊同所認(rèn)為的對(duì)的過(guò)癮的游戲制度,然后以此來(lái)證明自己的不滿和知識(shí)淵博。
當(dāng)時(shí),我也難得去理論,因?yàn)闆](méi)意思。寡不敵眾,只會(huì)讓自己鶴立雞群,不過(guò),其實(shí)也是當(dāng)時(shí)我并沒(méi)有足夠的理論來(lái)支持,而盾娘在設(shè)計(jì)上確實(shí)有著或多或少的?問(wèn)題。
我承認(rèn)矛盾,所以不解釋。
但接下來(lái)就要命了,因?yàn)椴虐l(fā)現(xiàn)他們根本就沒(méi)有去看過(guò),然后作出理性評(píng)價(jià),自認(rèn)客觀合理。
拜托,只給你一個(gè)結(jié)論你就合理,你就能發(fā)揮主觀能動(dòng)性自我創(chuàng)造,這也太不負(fù)責(zé)了吧。
既然我要提出這個(gè)問(wèn)題,那我必須要談?wù)劧苣锏膯?wèn)題到底出在哪里。
(1)過(guò)于龍傲天化,主角團(tuán)過(guò)強(qiáng),少了一份作為玩家的真實(shí)感。
(2)制度有些混亂,歐系屬性太強(qiáng),賣萌設(shè)計(jì)強(qiáng)烈。
(3)代入感不高,巧合太多,敵人太難,所以在人物上面有些絕化,固化。
(4)情節(jié)有些單一,設(shè)計(jì)有些俗套,邏輯的缺乏點(diǎn)有點(diǎn)多。
其他!沒(méi)了。
然后我的那些朋友大談的呢,游戲設(shè)置,不可能的歐屬性,公會(huì)隨機(jī)玩家,概率性和現(xiàn)實(shí)性。
沒(méi)了。
所以我才會(huì)說(shuō)出那句話,吐槽一個(gè)制度,完全是因?yàn)闆](méi)有成為受益者,要是你成為主角,你難道會(huì)去排斥。
連正確的認(rèn)識(shí)都沒(méi)有,怎么談實(shí)踐?
你們真正了解過(guò)這個(gè)番要表達(dá)的效果嗎?和作為動(dòng)畫的表現(xiàn)嗎?
商業(yè)效益不談。上月播放量第一,收藏?cái)?shù)極高,對(duì)打去年的平職,但卻有著骨王級(jí)別的9分。?
畫質(zhì)一等一,沒(méi)有明顯崩壞,幾個(gè)音樂(lè)?的制作也使得整個(gè)動(dòng)漫有了良好的積淀。
再加上全番表現(xiàn)的主題很集中,萌,龍傲天,治愈,搞笑。
這些從觀眾的回答上就能看出是很滿意的,也基本沒(méi)人去否認(rèn)效果。
而它想表達(dá)的實(shí)際上也就是一個(gè)讓人們從辛苦的生活中去明白,想清楚一些夢(mèng),一些童年幻想過(guò)的事情,從而在現(xiàn)實(shí)生活中得到一點(diǎn)喘息的機(jī)會(huì)。這才是作為動(dòng)畫,他所表達(dá)的。
我不否認(rèn)制度上可以提升,但我們同樣要看到優(yōu)點(diǎn),辯證看待,而不能一味的評(píng)價(jià)渣作。
最后,我想談?wù)勎业目捶ǎ也豢春萌缃襁@種作品泛濫,但是也不得否認(rèn)他們存在的價(jià)值,認(rèn)識(shí)是評(píng)論的基礎(chǔ),還請(qǐng)我的那些朋友,評(píng)價(jià)之前,先認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)。
也是在此黑一下無(wú)腦黨和水軍黨,你們,夠了。