蒂芙耶塔的巡禮 序言

序言
一、世界觀
基于eushully二之回廊的終結(jié)(二重回廊的終焉)的迪爾-利菲娜的世界下,將到公元3025年界定為古神世界的終結(jié),古神世界的傳說、歷史、文化、科技、神秘都有一定程度的保存。
迪爾-利菲娜的世界下,有神明居住的第一大陸,主要是一級(jí)神(四大太陽神)、二級(jí)神(治愈女神)與部分三級(jí)神(月女神)和神兵(天使)居住的精神文明發(fā)達(dá)的世界;以及眾多種族居住的第二大陸(勞魯巴修大陸),主要有部分三級(jí)神(菲婭)、地方神(水之巫女)、潛藏的古神(提亞馬特)、魔神(埃米利塔)和信仰神明(包括魔神與古神)的種族(人、亞人、魔族)以及無信仰的魔物(具有跨種族不可溝通性但可以完成簡(jiǎn)單指示,比如攻擊)與魔人(不信仰神明的智慧生命)。
迪爾-利菲娜的世界1年有14個(gè)月420天。
第二大陸上有眾多的統(tǒng)治形式:公會(huì)制(神采的工匠會(huì)等)、神權(quán)國(guó)、西式封建制、議會(huì)制、協(xié)會(huì)制(特指冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì))。
除上述e社已有的設(shè)定外,外加其他各種設(shè)定(現(xiàn)在已有的古神歷史、fate、gal、轉(zhuǎn)生系、實(shí)教類、煉金工坊系、原神、魔法少女系、養(yǎng)成系等等),這些設(shè)定遇到時(shí)會(huì)略講。
二、種族略介
現(xiàn)神:真實(shí)存在的種族,以信仰力為食,負(fù)責(zé)各自神位的職責(zé)。分為光神、暗神、中立神。當(dāng)無人信仰且魔力耗盡時(shí),就會(huì)與神位一起死亡。但也會(huì)因?yàn)橐恍┰颍◤s神)而死亡,但神位是保留的,神位會(huì)選擇繼任者。少數(shù)會(huì)孕育后代。
古神:真實(shí)存在的種族。與現(xiàn)神對(duì)立,隱藏與世。
魔神:擁有媲美現(xiàn)神能力的,能利用信仰力,擁有不同立場(chǎng)。
人族:擁有最多數(shù)量的種族,個(gè)體差異極大,壽命相對(duì)較短(80),但種族提供信仰力是最多的,同時(shí)也是最容易改變的。
獸人族:有動(dòng)物形態(tài)與亞人形態(tài),個(gè)體差異較大,壽命相對(duì)短于人族(60),部分種族具有嗜血沖動(dòng)。(注意區(qū)分鳥獸人與魔物哈魯比婭等外貌相近的種族)其中有僅男性的半人馬和僅女性的人魚等等,繁殖需要其他種族。
涅卜魯:鍛造神創(chuàng)造的種族,精通裝備制作,身高較矮于人族,個(gè)體差異較大,壽命一般(120),與人族成長(zhǎng)速度一致。
妖精:從各種小源誕生的小體型生命體,純粹的自我主義,成長(zhǎng)緩慢,擁有元素精靈親和性。信仰狹窄,個(gè)體差異小,壽命受制于環(huán)境。
盧恩精靈:女神露莉恩創(chuàng)造的種族,精通魔法擁有高元素精靈親和性。信仰單一,個(gè)體差異小,壽命相對(duì)較長(zhǎng)(1200),從出生到16歲與人類成長(zhǎng)速度一致。
暗精靈:暗太陽神創(chuàng)造的種族,精通儀式魔法。信仰暗太陽神或混沌女神,個(gè)體差異小,壽命相對(duì)較長(zhǎng)(1200),從出生到16歲與人類成長(zhǎng)速度一致。與盧恩精靈敵對(duì)。
森林精靈:神明創(chuàng)造的種族,精通弓術(shù)擁有元素精靈親和性。信仰較狹窄,個(gè)體差異小,壽命相對(duì)較短于盧恩精靈(1000),從出生到16歲與人類成長(zhǎng)速度一致。與盧恩精靈有微妙的關(guān)系。
元素精靈:由大源匯聚形成的智慧生命,會(huì)根據(jù)環(huán)境形成不同形態(tài),信仰較狹窄,個(gè)體差異基于大源,壽命基于環(huán)境的變化,從誕生到3歲與人類成長(zhǎng)速度一致,之后會(huì)根據(jù)接觸不同事物成長(zhǎng)不同。
天使:古神的兵器,大部分屈服與光之現(xiàn)神,只能由神明創(chuàng)造,無法通過生殖行為增加,但可以繁衍后代(另一方種族或墮天使),會(huì)墮落,對(duì)魔族和無信仰的敵對(duì)狀態(tài)。
魔族:包括惡魔、吸血鬼、歪魔、睡魔(僅女性)、淫魔(僅女性)、夢(mèng)魔(僅男性)、墮天使。信仰范圍較寬泛,存在個(gè)體差異,注重血統(tǒng)論,壽命相對(duì)長(zhǎng)(1500),從出生到16歲與人類成長(zhǎng)速度一致。與天使敵對(duì)。睡魔、夢(mèng)魔屬于近似同一種族,但兩者之間極少產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。睡魔與淫魔屬于相似種族,但兩者處于敵對(duì)狀態(tài),睡魔順從于情(雙方快樂),淫魔順從于欲(單方快樂)。睡魔會(huì)在其他種族城市開店來獲取食物。歪魔居住于世界狹縫中。吸血鬼可以使用血液進(jìn)行各種魔術(shù),部分怕光,會(huì)飼養(yǎng)其他種族。惡魔有跟人類一樣進(jìn)食,也有以其他種族為食,會(huì)飼養(yǎng)其他種族。
龍族:有龍形態(tài)(雙足飛龍)和龍人形態(tài)。數(shù)量較少的種族,力量強(qiáng)大,信仰較狹窄,個(gè)體差異小,壽命極長(zhǎng)(3000-???-46萬億阿爾比恩)。龍形態(tài)出生的為卵生,龍人形態(tài)為胎生。胎生個(gè)體優(yōu)于卵生個(gè)體。
魔物:常見的史萊姆(無性)、哥布林(僅雄性)、哈魯比婭(僅雌性)、小鬼、被污染的元素精靈、魔化的動(dòng)物、幻獸、防衛(wèi)機(jī)關(guān)、亡靈、骸骨、僵尸等等。
三、種族繁衍
同等級(jí)下,后代種族隨母體;不同等級(jí),后代種族為較低種族。未表征種族會(huì)給后代一定程度影響,會(huì)影響后代繁衍規(guī)律。等級(jí)如下:古神>現(xiàn)神>魔神>天使=魔族=盧恩精靈=暗精靈=龍族>森林精靈=涅卜魯>人族=獸人族>元素精靈=妖精>魔物。
特殊規(guī)律:神明與神明的后代是神明;天使的后代另一方種族或與魔族墮天使;盧恩精靈、暗精靈、森林精靈、元素精靈互相繁衍隨母體;魔族之間繁衍隨母體;睡魔、淫魔、夢(mèng)魔的后代為女性,則為母體,男性則為父體;單性非魔族與同等級(jí)及以上后代必為單性族;高階元素精靈與人族、獸人族同等級(jí)。(后面可能會(huì)加補(bǔ)?。?/p>
四、技能與屬性
技能分為必殺、魔術(shù)、魔法、被動(dòng)、行動(dòng)、特殊六類
必殺:造成武器屬性的強(qiáng)化物理傷害,部分需要蓄力
魔術(shù):造成魔法屬性的魔法傷害,部分需要吟唱。魔術(shù)分為神圣魔術(shù)(通過信仰獲得的魔術(shù))、精靈魔術(shù)(與元素精靈締結(jié)契約獲得的魔術(shù))、小源魔術(shù)(個(gè)體特殊的魔術(shù),比如士郎的投影)
魔法:區(qū)分于魔術(shù),科技無法實(shí)現(xiàn)的(詳情見fate魔術(shù)與魔法的區(qū)別,比如傳送),需要吟唱
被動(dòng):條件滿足時(shí)時(shí)刻生效的技能(隱密:增加10回避,在黑暗環(huán)境下加25回避)
行動(dòng):通過特定地形的能力(在水面上自由行動(dòng)需要:游泳、飛行、踏冰、潛水、水面行走之一,而水底長(zhǎng)時(shí)間行動(dòng)需要潛水)以及生存技能(挖掘、暗視、怪力)
特殊:另外介紹
攻擊屬性分為:冷卻、火炎、地脈、電擊、神圣、暗黑、物理、萬能。
防御屬性分為:冷卻、火炎、地脈、電擊、神圣、暗黑、物理、萬能、不死、亡靈、神格、魔神、英雄。
冷卻屬性包括水、冰;火炎屬性特指火;地脈屬性包括土、巖、泥、木;電擊屬性包括電、風(fēng)、木;地脈屬性完全克制冷卻屬性;火炎屬性完克電擊屬性;冷卻與火炎看情況克制,冷卻較優(yōu);地脈與電擊看情況克制,電擊較優(yōu);神圣屬性特指光;暗黑屬性特指暗;神圣屬性與暗黑屬性互相克制,同屬性抵抗;元素生命體完全吸收對(duì)應(yīng)元素傷害;物理屬性區(qū)分物理攻擊;萬能屬性對(duì)所有屬性都能造成傷害,可以抵抗多屬性:冷卻、火炎、地脈、電擊;不死屬性對(duì)物理攻擊有大抗性,吸收暗黑屬性傷害,被神圣屬性克制;亡靈屬性對(duì)物理攻擊免疫,吸收暗黑屬性傷害,被神圣屬性克制;神格、魔神、英雄屬性因人而異。
五、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
延用e社大師系列與戰(zhàn)女神系列。
技能沒有攜帶上限限制。
HP:血量,歸零并不是死亡(像寶可夢(mèng)失去戰(zhàn)斗能力),脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)一段時(shí)間恢復(fù),進(jìn)食恢復(fù)
SP:使用主動(dòng)技能(必殺、魔術(shù)、魔法)的消耗,進(jìn)食恢復(fù)
FS:行動(dòng)點(diǎn),每移動(dòng)1個(gè)單位消耗1點(diǎn),每次行動(dòng)后恢復(fù)1點(diǎn),脫離冒險(xiǎn)狀態(tài)一段時(shí)間恢復(fù),進(jìn)食恢復(fù)
指揮:被他人指揮,需要消耗的支配
支配:可以指揮的指揮量和
接客:做生意的能力
命中:命中率,存在初始值,會(huì)經(jīng)過武器修正
回避:回避率
實(shí)際命中:(攻擊方命中-防御方回避)*(1+(攻擊方運(yùn)-防御方運(yùn)));防御方回避如果是負(fù)數(shù),則攻擊必中;攻擊方命中如果是負(fù)數(shù),則攻擊必不中;(攻擊方命中-防御方回避)如果大于等于100,則攻擊必中。
物攻:物理傷害初始值
物防:物理傷害的初始抵抗值
魔攻:魔法傷害初始值
魔防:魔法傷害的初始抵抗值
傷害:對(duì)應(yīng)數(shù)值相減*屬性克制系數(shù)*特殊系數(shù)
敏捷:先手權(quán)。0距離時(shí)快的一方先攻,存在兩倍及以上差距,多攻擊一次,八倍及以上,多增加一次。
射程:攻擊的距離范圍,如果只有0,則只能近戰(zhàn),如果不能為0,則近戰(zhàn)不能攻擊
攻擊順序:0距離遵循敏捷;非0距離,先發(fā)現(xiàn)目標(biāo)的先攻,均發(fā)現(xiàn)遵循敏捷
運(yùn):影響各種參數(shù)(暴擊、命中、采集量等等,不影響幸運(yùn)(比如庫丘林運(yùn)高,但幸運(yùn)低))
移動(dòng):1次行動(dòng)能夠移動(dòng)的最大單位。
行動(dòng):移動(dòng)與攻擊二選一,移動(dòng)到同一格也可以發(fā)動(dòng)0射程的攻擊
稱號(hào):隨等級(jí)、經(jīng)歷更新,影響能力的成長(zhǎng)值
屬性耐性:屬性克制的補(bǔ)充,提供屬性克制系數(shù)
武器大分類:劍、槍、遠(yuǎn)程物理武器(弓、熗)、長(zhǎng)距離武器(鞭、鏈接劍)、法器(杖、書)、投擲武器(匕首、苦無)、斧。對(duì)應(yīng)fate常規(guī)七職介。
六、神明介紹
四大太陽神:除暗太陽神外均為光陣營(yíng),均為一級(jí)神,管理著世界的秩序
伊琉恩/治愈女神:司掌治愈的神明,光陣營(yíng),二級(jí)神,擁有最多信徒,甚至包括暗之氏族
巴利哈魯特/嵐神:司掌冒險(xiǎn)的神明,光陣營(yíng),二級(jí)神,冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)供奉的神明,與軍神存在矛盾
馬茲忒利亞/軍神:司掌戰(zhàn)爭(zhēng)的神明,光陣營(yíng),一級(jí)神,戰(zhàn)士信仰的神明,痛恨古神
阿萊娜/混沌女神:司掌混沌的神明,暗陣營(yíng),二級(jí)神,大多數(shù)魔族的信仰,擁有毀滅與治愈的能力
綠之森七柱:七名精靈神,包括阿萊娜、露莉恩、帕萊雅等等
菲亞/天緣神:帕萊雅之女,中立,三級(jí)神,在勞魯巴修大陸有名的神明,與各種族接觸
提亞馬特:古神,美索不達(dá)米亞的創(chuàng)世母神,潛藏于由庫里特王國(guó)地下(姬狩),接受古神的衰敗
宙斯:古神,希臘神話的主神,不滿于現(xiàn)神的支配,與其他希臘神潛伏,尋找機(jī)會(huì)
所羅門魔神:共有72名,立場(chǎng)不統(tǒng)一,有尋找舊王,有被封印,有融入新生活。但對(duì)王有絕對(duì)忠誠(chéng)。
蒂芙耶塔/誘惑女神:司掌存續(xù)的神明,中立,二級(jí)神,大部分女性的信仰,神職為生命、繁衍、性。