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恩底彌翁構(gòu)筑再探索:解構(gòu)卡組核心,個人理解分享

2023-06-12 08:45 作者:伊緒奈的狗  | 我要投稿

致看過我上期恩底構(gòu)筑探索的各位讀者:

不好意思,那時候的我就是個閃兵!

希望當(dāng)時我仗著自己有限的游戲理解而沾沾自喜這件事沒有耽誤大家,我在這里誠懇道歉,并向大家保證,這一次,真的是能讓你耳目一新并且有實(shí)際嘗試價值的東西。

嘛,希望吧。人非圣賢孰能無過,但接連打臉兩次這種事情還是算了。

這一期專欄是我在教一個牌友玩恩底的時候想到的。當(dāng)時我給他非常詳細(xì)且全面的介紹了這個卡組,引用了某21人店賽上位構(gòu)筑和我的構(gòu)筑進(jìn)行講解。但在打完字以后就突然產(chǎn)生了一種“我怎么說的這么嚴(yán)肅就像寫了一篇專欄一樣”的感覺,于是干脆就把這些內(nèi)容給搬上來,真的當(dāng)專欄來投稿了。

我會從關(guān)于恩底彌翁最基礎(chǔ)的東西講起,對此已經(jīng)有了解的讀者們可以選擇跳過第一部分。

恩底彌翁,是一個主打靈擺召喚的系列。其最大的特征就是「魔力指示物」,幾乎所有的效果都需要靠積攢魔力指示物以后再取除來發(fā)動。積攢魔力指示物的方法靠就是自己或者對方發(fā)動魔法卡。由于積攢魔力指示物(以下簡稱刷點(diǎn))的過程需要靠一系列魔法卡的發(fā)動(當(dāng)然,也包括設(shè)置靈擺刻度)(以下簡稱設(shè)P),在刷點(diǎn)的過程中很容易吃到阻抗,所以恩底系統(tǒng)本身具有強(qiáng)先手屬性,后手突破困難重重。

通常來說,一個完整的恩底卡組由兩套系統(tǒng)構(gòu)成:恩底彌翁和魔導(dǎo)獸。魔導(dǎo)獸系列在卡圖故事中與恩底彌翁系列有著緊密的關(guān)系,在實(shí)際構(gòu)筑中也基本上都組在一起,也算是很奇妙的緣分(更巧合的是,倆系列中的本家大哥都有自己的非靈擺馬甲,而且全都進(jìn)不去構(gòu)筑……這個就有點(diǎn)地獄了)。

恩底彌翁的怪獸,除了魔導(dǎo)王以外,都有以下特征:

  1. 一回合只能有1次特殊召喚。

  2. 靈擺效果是從某個區(qū)域?qū)⒖梢苑胖媚Яχ甘疚锏墓肢F和自身一起特召,且皆為去除3個魔力指示物發(fā)動。

魔導(dǎo)獸與恩底彌翁一樣,都與魔力指示物相關(guān),但它有以下2個極為特殊的特征:

  1. 魔導(dǎo)獸系列的靈擺刻度全部都是4。

  2. 魔導(dǎo)獸們的靈擺效果(以下簡稱P效)都是只有在自己另一個靈擺格沒有卡存在時才能發(fā)動,并且都會根據(jù)效果破壞自己。

這就限制了魔導(dǎo)獸在卡組運(yùn)轉(zhuǎn)時的發(fā)揮,也明確了魔導(dǎo)獸軸在卡組中的定位:在可能的情況下優(yōu)先動魔導(dǎo)獸軸,在可能的情況下盡量空出自己的P區(qū)為魔導(dǎo)獸的P效留地方。但也有一個優(yōu)點(diǎn):因?yàn)槟?dǎo)獸卡都會破壞自己,因此在宙讀的檢索效果范圍內(nèi),所以魔導(dǎo)獸就調(diào)度來說是最為方便的。

那么趕緊來認(rèn)識認(rèn)識卡吧。在這兩個系列的怪獸卡中,仆從(P效,卡組拉人)、統(tǒng)領(lǐng)(P效,額外拉人;怪效,卡組拉人)、皇后(P效,手卡拉人)、尊主(P效,卡組找魔導(dǎo)獸)、胡狼王(P效,額外表側(cè)跳魔導(dǎo)獸),胡狼(怪效,卡組跳魔導(dǎo)獸)都算展開件;尊主(怪效,取對象除外1怪)、迦樓羅(怪效彈特召,P效炸魔陷)、皇后(怪效,自己場上1張卡和對方場上1張卡取對象回手)、魔導(dǎo)王(P效,去除6點(diǎn)起跳,不取對象炸場)都可以用來解場,算突破件;終場通常為胡狼王(沒有卡名1回合1次的怪效康)和魔導(dǎo)王(沒有卡名1回合1次的魔陷康)。「魔導(dǎo)獸 巴西利斯克冠蜥」怪效額外回收P效回收抽卡,有一定運(yùn)用場景;「魔導(dǎo)獸?美杜莎水母」怪效降攻P效墓地蘇生,由于能派上用場的時候?qū)嵲谶^于稀少了,因此基本上是1000%進(jìn)不了構(gòu)筑的。

分類:

  1. 展開件:仆從、統(tǒng)領(lǐng)、皇后、尊主、胡狼、胡狼王;

  2. 突破件:尊主,迦樓羅,皇后,魔導(dǎo)王

  3. 終場目標(biāo):胡狼王,魔導(dǎo)王,多多益善

  4. 偶爾會出現(xiàn)的冷門卡:冠蜥

  5. 看畫卡:水母,“神圣魔導(dǎo)王 恩底彌翁”,“魔導(dǎo)獸 刻爾柏洛斯”

卡片一覽:

恩底彌翁的仆從
恩底彌翁的統(tǒng)領(lǐng)
恩底彌翁的皇后
創(chuàng)圣魔導(dǎo)王 恩底彌翁
恩底彌翁和大賢者雙字段,一部分恩底構(gòu)筑會投入用來調(diào)整手牌
魔導(dǎo)獸 刻耳柏洛斯尊主
魔導(dǎo)獸 胡狼王
魔導(dǎo)獸 胡狼
魔導(dǎo)獸 迦樓羅
魔導(dǎo)獸 巴西利斯克冠蜥
小丑1號:我TM都玩靈擺了要這么多墓地蘇生有啥用
小丑2號:你但凡①效果把只有拔場地的點(diǎn)才能起跳的限制給去了,或者②效果把只有①效果跳才能發(fā)的限制給刪了,這卡都不至于進(jìn)不了本家構(gòu)筑
小丑3號:過于咸魚以至于完全沒辦法評價,不愧是2005年的卡

本家魔陷方面(當(dāng)然,其實(shí)只有魔法),無論是恩底彌翁還是魔導(dǎo)獸都有不少很尷尬的卡(高情商:強(qiáng)度跟不上時代了;低情商:依托答辯),基本上只有這三張會入構(gòu)筑:

魔力統(tǒng)轄。是的,沒有恩底彌翁字段
魔導(dǎo)研究所。是的,沒有魔導(dǎo)獸字段
魔法都市 恩底彌翁。能幫忙刷點(diǎn),但本身是廢件,屬于可帶可不帶的那種

偶爾也會看到這張卡出沒:

魔力掌握。要是他能拿魔力統(tǒng)轄的話肯定早就滿三了,我去卡組檢索1張本身作用有限卡名1回合1次還TM已經(jīng)發(fā)動過的卡有啥用啊

剩下的就是試膽競速、成金哥布林和星改簡融4件套了,事實(shí)證明大部分花里胡哨的東西都不如簡單樸實(shí)的過牌來的好用。星改1卡刷2點(diǎn)強(qiáng)無敵,簡融應(yīng)用靈活既提供場值又提供刷點(diǎn),何樂而不為呢。這些都是基本上所有恩底都會帶的東西。

試膽競速
成金哥布林
星改
簡融

(話說我也是這次查過以后才知道成金試膽在TCG那邊是都在表里的。一直都感覺TCG下刀狠過頭了,這次有了更多的感觸。OT互相學(xué)習(xí)一下吧,倆都太極端了)

額外部分,銀金,軌跡,魔皇后這三位雷打不動。銀金軌跡不用多說,是個靈擺卡組都會下這倆。然后是日常在各種卡組里出差的魔皇后,誰還記得她其實(shí)是恩底本家卡(笑)?!笆デ懯?考維曲天使”,簡易融合的指定特召對象,極其優(yōu)質(zhì)的外掛靈擺紫卡??梢阅脕?strong>湊素材出銀金,因?yàn)槭前祵傩砸部梢杂脕?strong>出紫眷,在極端情況下甚至可以用銀金炸掉來齊P,反正就是怎么用都順手。千年眼納祭神,也是搭配簡融的優(yōu)秀外掛,小墓指護(hù)航的含金量。不過因?yàn)槎鞯妆旧砭陀幸欢ǖ淖o(hù)航能力,缺護(hù)航的時候往往是卡手了,對圣菓使反而更有需求,所以真的要用到的情況其實(shí)不多。紫眷也是,10局里面可能只會用到一兩局,但畢竟是高貴的復(fù)制龍,銀金2號;和千年眼一樣,雖然不一定用得上,但你肯定不希望真要用上它時它不在額外,值得這么一個卡位。


銀金,靈擺的救世主,懂的都懂
軌跡。素材要求低到離譜,自肅大的離譜,但檢索范圍也廣到離譜。這TM才是一張優(yōu)秀的泛用卡應(yīng)該有的樣子
神圣魔皇后 塞勒涅。隱藏②效果的含金量(
圣菓使 考維曲天使
千年眼納祭神。小墓指,高貴的牛頭人永續(xù)康。
霸王眷龍 兇餓毒。傳說中的紫眷,高貴的復(fù)制龍。

優(yōu)質(zhì)外掛:龍劍士 威風(fēng)凜·飛馬(以下簡稱風(fēng)龍劍),劍道魂 皆傳/空手魂 黑帶/弓道魂 范式。風(fēng)龍劍靈擺召喚成功時可以找1張任意場地丟1張手卡,劍道魂等靈魂靈擺怪獸在場上有怪獸靈擺召喚時都會彈回手卡,也就是說這倆都相當(dāng)于自帶刷1點(diǎn)。靈魂靈擺的9刻可以把尊主擺出來,而風(fēng)龍劍則可以找一些臟東西。虛假的本家場地:魔法都市 恩底彌翁——除了刷點(diǎn)一無是處的廢物;真正的本家場地:魔法族之里——強(qiáng)大的壓制力帶你開啟勝利的大門

風(fēng)龍劍。魔法卡調(diào)度,甚至是魔法師族,是恩底本家(確信)
劍道魂 皆傳。靈魂靈擺,其他的幾張不放了,反正P效一模一樣
魔法族之里,純愛的親爹
親媽谷,給對手帶去嘯容的東西

上面介紹了比較基礎(chǔ)的一些東西(卡組構(gòu)成,不同的卡不同的分工)等等,接下來就是重頭戲:構(gòu)筑思路與展開。這也是我跟那個朋友主要講的點(diǎn)。以下內(nèi)容是直接從聊天框里面復(fù)制出來的,我也懶得改了,你們將就著看就好(doge)

“先說一下比較通用的一些東西吧。首先就是P前銀金。有兩個靈擺怪就湊,當(dāng)然一般情況下仆從起跳有胡狼王進(jìn)行護(hù)航,對于恩底來說銀金宙讀吃坑的概率其實(shí)不大。當(dāng)然,我的理解,就算沒辦法護(hù)航的話那也得硬著頭皮上,不然你怎么贏呢(

在進(jìn)行一堆特召以后,最關(guān)鍵的一步抉擇:軌跡。軌跡的優(yōu)勢毋庸置疑,卡組檢索任意靈擺怪獸;但缺點(diǎn)也很明顯,軌跡這步一旦吃隕石就直接完蛋。因此,在你有胡狼王護(hù)航并且非常確信普普通通5康場攔的住對面的時候,軌跡是可以不出的。當(dāng)然,現(xiàn)在這個鬼環(huán)境,大概率是攔不住的;或者你在沒有軌跡檢索的時候已經(jīng)齊P,所有該刷的終端也已經(jīng)全部刷出來,那確實(shí)完全可以不出軌跡;但出現(xiàn)這種情況的概率確實(shí)也不高,十局里面可能有一兩局吧。反正重點(diǎn)還是看你的手牌和對局的情況進(jìn)行選擇。我個人通常情況下是更偏向于出軌跡的,反正怕這怕那的也沒用,該出的牌還是要出嘛。

這里有非常重要的一點(diǎn)!當(dāng)沒有供你進(jìn)行靈擺的區(qū)間(以下簡稱齊P)的時候,軌跡的優(yōu)先檢索對象毫無疑問是劍道魂。劍道魂的優(yōu)勢非常大,自帶回手相當(dāng)于自帶刷指示物的功能,擺完回手還給魔導(dǎo)王一個騰格子的機(jī)會,好用來在T3組織反攻,但是,當(dāng)你手上齊P的時候,其實(shí)完全有更好的選擇?!庚垊κ?威風(fēng)凜·飛馬」,在已經(jīng)齊P的情況下,它才是軌跡的優(yōu)先檢索對象。靈擺召喚時丟1手檢索任意一張場地,很多時候拿王谷魔里就一卡壓死了。而且,雖然要丟一手,但也是自帶刷1指示物的,而王谷魔里檢索通過帶來的power絕對是劍道魂沒法比的。所以,風(fēng)龍劍,在競技恩底里,一定是必下的一張卡,也一定是一張需要盡最大可能去拿的卡——除非王谷魔里已經(jīng)直接上手了。

在場值足夠的情況下,通召能省就省。靈擺召喚以后解放風(fēng)龍劍上級召喚胡狼王,很可能比你想象的好用的多。

總體上來說,恩底的展開思路非常開放,除了仆從刷3點(diǎn)起跳、銀金宙讀1換3和盡可能在終場湊出多的魔導(dǎo)王和胡狼王這三點(diǎn)雷打不動以外,其他的過程基本上是想怎么打就怎么打,反正刷盡可能多的指示物就對了。

之前某恩底彌翁21人店賽上位的事情在OCG圈中激起了不小的聲浪,證明在如今這個環(huán)境之中,因多年沒有補(bǔ)強(qiáng)而不斷衰弱的恩底其實(shí)仍有一戰(zhàn)之力。根據(jù)他視頻中的描述我復(fù)原出了他的卡組:


上位恩底構(gòu)筑范例

http://deck.ourygo.top?name=%E6%81%A9%E5%BA%95%E5%BC%A5%E7%BF%81%EF%BC%88%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%9E%84%E7%AD%91%EF%BC%89.ydk&ygotype=deck&v=1&d=F-jsIrzU_CtRJKY244Nxy22ayP_mhZmxrerKabPyxmwHDELLNZMZJ5VrpSOn3tG8jfAe-LOGN83pgjceUwfe-wUqYBWlLNTGN7WWMIVdoHCfUkNBp-qWC_dT03-aZNgC1lltaI_q-CbYaiGrl-sVLfTGSVGaLZXZN_qSQ6_Qgp-E0hRMRuynXUcWXWMssqVTQpAmnMzkGkU3PqLjSH1K-B-Er35aAA

emm,差不多這個樣子。其實(shí)是挺傳統(tǒng)的恩底,在額外的R7選擇上別出心裁,主卡構(gòu)筑和我預(yù)計相差并不遠(yuǎn)。我試過一兩次,運(yùn)轉(zhuǎn)確實(shí)還挺不錯的,即使是在卡手的情況下也能保證一兩只胡狼王和魔導(dǎo)王的基本盤。換我以前的構(gòu)筑的話只會卡手卡到死,上位構(gòu)筑確實(shí)是有其獨(dú)到之處。但是有一個問題就是能刷魔力指示物的點(diǎn)并不多,起跳不容易,運(yùn)轉(zhuǎn)時有種比較費(fèi)力的感覺。當(dāng)然,我也不是在質(zhì)疑上位構(gòu)筑(開始套盾),只是在闡述自己試下來的一個初步感受。就像我在結(jié)語講的一樣,恩底的構(gòu)筑有很多形態(tài),并沒有絕對的正確答案,每個人都有最適合自己的、不一樣的恩底。互相借鑒、學(xué)習(xí)、理解,才能讓自己進(jìn)步。以下內(nèi)容依舊是直接從聊天框里截出來的,僅代表個人理解,不喜勿噴。

“如你所見,傳統(tǒng)恩底的展開其實(shí)并不是很穩(wěn)定,強(qiáng)貪壺除外自己卡組10張帶來的不確定性是非常大的。恩底和大部分卡組不同,終端是在主卡里的,再加上有王谷魔里這些只帶1但是有希望精確檢索的卡,使用強(qiáng)貪壺的代價比普通卡組大的多。但是畢竟,當(dāng)你卡手的時候,不開強(qiáng)貪壺也是死,開了倒還有機(jī)會,因此強(qiáng)貪壺可以說是在缺乏優(yōu)質(zhì)濾牌手段下的一種無奈卻必然的選擇。而面對強(qiáng)貪壺帶來的不確定性,大部分構(gòu)筑的解決辦法就是投入R7軸,用皇后、宙讀和魔導(dǎo)王這幾個7星去做一些東西。而在其中,絕零龍——風(fēng)雷龍軸(一個三色康,)和霸黑霸王(3000打3拳)分別作為阻抗和斬殺最好用的組件而被大部分構(gòu)筑所采用。在環(huán)境不斷進(jìn)化的當(dāng)下,R7選擇越來越多,比如那個21人店賽恩底上位構(gòu)筑就選擇了3個7硬疊紅高達(dá),攀上俱舍的大腿,用紅高達(dá)的單卡Power對對手進(jìn)行壓制。電腦獸也可以用來對策天霆號等恩底比較怕的東西(這是只有吃過一發(fā)以后才會懂的痛)??傊琑7選擇還是很多元的,多翻翻卡池,多玩,就會知道怎么配置更適合自己。

但是,這個思路有一些缺點(diǎn)。首先,通常情況下疊R7就意味著會失去一個魔導(dǎo)王(皇后無論是起跳還是檢索優(yōu)先度都不高,因此成功特召的時候并不多,而且還有1回合1次的特召限制,想要順暢的運(yùn)用并不容易),我個人并不認(rèn)為這是劃算的一筆賬。其次,魔皇后作為恩底本家Link(雖然沒有本家字段)卻時常缺乏可以蘇生的東西,從手牌拉對于靈擺系統(tǒng)來說又顯得太虧。雙魂是一張可以幫忙cost堆胡狼王或者魔導(dǎo)王的東西,但一般情況下只下1作補(bǔ)點(diǎn)或者干脆不下,上手幾率并不高。使用R7軸出風(fēng)雷龍收益也很一般,畢竟是1個三色康換1個單色康嘛。而且最重要的是,R7風(fēng)雷龍是完全與軌跡相沖突的,由于軌跡大部分情況下是不可能不出的,絕零出風(fēng)雷其實(shí)很少能用得到。

因此,在此基礎(chǔ)上,我進(jìn)行了自己構(gòu)筑的嘗試。在我的反復(fù)考量下,會帶來一定卡手幾率的統(tǒng)領(lǐng)和皇后被踢出構(gòu)筑,并不一定用得上的小胡狼也被放棄,轉(zhuǎn)而強(qiáng)化對雙魂的檢索和使用,也就是誘導(dǎo)雙魂軸。誘導(dǎo)的優(yōu)勢毋庸置疑,怪效撿雙魂,P效撿靈擺,兩個效果都沒有卡名1回合1次的限制,刻度還是能擺風(fēng)龍劍的3刻,基本上無論我在什么情況下上手復(fù)數(shù)誘導(dǎo)都能發(fā)揮作用雖然統(tǒng)領(lǐng)和皇后起跳能帶來大量的場值,但恩底標(biāo)準(zhǔn)終場無非就是3胡狼王2魔導(dǎo)王,在我已經(jīng)放棄R7的情況下場值并不需要多多益善。既然仆從起跳和銀金宙讀已經(jīng)滿足需求了,那么對不知道能不能成功發(fā)動P效的統(tǒng)領(lǐng)和皇后也就沒有需求了。而在雙魂抽2的強(qiáng)力濾抽下,強(qiáng)貪壺也顯得不再那么必要,相當(dāng)于原來強(qiáng)貪壺承擔(dān)的過牌作用用雙魂頂替了,副作用還小。但代價就是雙魂抽2的cost更難滿足,因此很多時候沒辦法用來絕境翻盤,在突破對手場面時會更加困難。為了防止仆從起跳吃灰,又放入了一對群豪場地,可以防止運(yùn)轉(zhuǎn)卡在出銀金之前一步,后攻突破也是一個解場?!耙稽c(diǎn)著地”是很有意思的一張卡,手卡只有怪獸1只特召的時候抽1,搭配雙魂和宙讀非常好用。這是我在初步探索構(gòu)筑、嘗試不同的永續(xù)魔法(為了給雙魂當(dāng)cost)的時候發(fā)現(xiàn)的,雖然只帶1,但卻是我非常期待上手的1張卡。對于傳統(tǒng)恩底來說略顯卡手的墓指我也帶2了,因?yàn)槿f一沒用上可以喂給雙魂抽卡。雙魂,你好強(qiáng)大()

在手坑的選擇上,恩底并不能攜帶大量的手坑,一般只選一兩張帶side。但巧合的是,在當(dāng)前環(huán)境發(fā)揮非常不錯的鎖鳥,也在誘導(dǎo)的檢索范圍之內(nèi)。因此,我這個構(gòu)筑是可以主卡帶1鎖鳥的,在雙魂上手的時候可以用誘導(dǎo)檢索鎖鳥,這可太高貴了()(一個很驚人的事實(shí):誘導(dǎo)鎖鳥是官方給的CB,因?yàn)镾R08里面有魔力誘導(dǎo)者,而那個預(yù)組里面唯一的1星魔法師族就是鎖鳥)也因此,對于我這個構(gòu)筑來說的唯一指定手坑就是鎖鳥。

一般的恩底的話,那個冠軍的建議是42卡到44卡的卡組,我那個恩底建議壓在40-41之間。經(jīng)過長時間的實(shí)驗(yàn),可以自由調(diào)配的卡位主要還是群豪場地和雙魂的投入相關(guān):群豪場地不想用可以下了換別的;雙魂帶2更加穩(wěn)妥,但如果羈絆足夠的話帶1也沒事;鎖鳥可以帶1也可以不帶;皇后能帶1當(dāng)后攻突破組件來用,但先攻上來卡手也是有可能的,所以不帶也行。這個都可以自己去試驗(yàn),選最適合自己的就好。反正我是強(qiáng)烈推薦我自己的那個構(gòu)筑,啟動穩(wěn)定變量少,偏向穩(wěn)定的做場步驟也減少了一定的思考量,刷牌刷起來也非常痛快。

下面給出我的恩底構(gòu)筑:

自己的個人構(gòu)筑

很不一樣是吧?我的這套恩底彌翁與大部分的恩底彌翁的展開思路還是挺不一樣的,一句話概括的話就是吃雙魂。在這套構(gòu)筑中,除非手牌特別好,否則雙魂會是非常重要的一個點(diǎn),既為魔皇后提供素材又為魔皇后提供蘇生點(diǎn),還有小強(qiáng)欲之壺的含金量,甚至還是送墓試膽競速防止幫對面緩解卡手的有效手段。就像我之前說的一樣,雙魂的power實(shí)在太大了。而為了檢索雙魂投入的「魔力誘導(dǎo)者」也是非常好用的1張卡,怪效檢索1星魔法師族P效檢索任意靈擺怪獸,還都沒有卡名1回合1次;比起統(tǒng)領(lǐng)、皇后等卡復(fù)數(shù)上手或者上手時機(jī)不好會讓人極度頭疼的情況,「魔力誘導(dǎo)者」可以說無論上手多少張都能派得上用場,特別是在增加對劍道魂、風(fēng)龍劍等關(guān)鍵系統(tǒng)外單卡的檢索方面發(fā)揮出了極其重要的作用??梢哉f,誘導(dǎo)雙魂軸帶來的就是純粹的power,無論什么卡手一個抽2下去全解決了,還沒解決的話再來幾次檢索也夠贏了。因此我寧愿放棄皇后和統(tǒng)領(lǐng)帶來的場值和做紅高達(dá)的理論可能性,也想要調(diào)度出雙魂進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn)。嘛,雖然后面確實(shí)是因?yàn)檫€是貪皇后的后手突破而帶了一張,但說實(shí)話我已經(jīng)后悔了,不如再下一張雙魂或者主卡鎖鳥(

(emm,最終實(shí)卡還是選擇了2雙魂,多一張確實(shí)絲滑很多。另外,踢掉了訪問而選擇了更加好出且具有強(qiáng)大壓制力的「深淵的潛伏者」。風(fēng)龍劍和魔力誘導(dǎo)者都是4星,所以可以帶各種R4……你甚至可以帶冬鉆龍,當(dāng)然占3額外位的事情就需要好好考慮了)

在魔法卡的選擇方面,我滿編了墓指并帶了一對群豪場地。滿編墓指一方面是因?yàn)槎鞯状_實(shí)怕各種手坑,另一方面也是因?yàn)橛须p魂托底。一般的恩底在考慮墓指投入問題方面的糾結(jié)大多來源于在對面沒丟手坑的時候墓指開不出來而刷不出足夠量的指示物起跳,但有了雙魂打底以后,很多情況下即使墓指卡在手上也能喂給雙魂抽卡,將其變成現(xiàn)實(shí)的資源;因此才有了滿編墓指的可能性。群豪世界也是為了防止仆從起跳失敗或者因手牌事故而未能刷出足夠點(diǎn)數(shù)、又或者是尊主吃灰卡P區(qū)等種種情況,在恩底較為缺乏單卡動點(diǎn)且初動繁瑣吃灰停的情況下至少能為出銀金湊齊足夠的Link值;在手牌足夠好的情況下也能通過胡狼王設(shè)P并用「群豪世界 真羅萬象」效果拉出來的方法進(jìn)行更簡單快速的護(hù)航。在期望上我們會更加期待「百識公國」上手,因?yàn)榭梢杂秒p魂送掉或者銀金效果點(diǎn)掉以防內(nèi)鬼,當(dāng)然實(shí)際情況兩個的上手率都不高就是了。畢竟這玩意兒帶多了也卡手,算是在特殊情況下才會期望去抽到的一張補(bǔ)點(diǎn)。

額外方面,由于我?guī)缀鯊氐追艞壛薘7軸,因此主卡額外R7只帶了一張電腦獸。別問,問就是吃了一波天霆號心態(tài)崩了,自此逮著天霆號狙。而且說實(shí)話,在面對超重等卡組時,檢索魔里通過以后魔導(dǎo)王就有點(diǎn)可有可無了,拿來疊個電腦獸說不定就能除掉對面的限1卡,何樂而不為呢。特別是在確認(rèn)對面是超重的情況下,由于完全不需要防備陷阱卡存在的可能性,留倆變成白板的魔導(dǎo)王在場上顯然不是明智之舉。同理,考慮到個別時候確實(shí)不需要出軌跡,所以絕零風(fēng)雷軸又重新回到了考慮范圍內(nèi),如果想帶的話只要把軌跡、魔皇后、庫莉婭或者千年眼納祭神中的任意2張換下來就好;目前我暫時是在side里帶著,不想帶的話留下2個卡位可以拉滿結(jié)界波和風(fēng),或者其他符合環(huán)境的對策卡。其他的幾個L3、L4也是每個都能用的上的:「神數(shù)煉機(jī)圣 梅塔特隆」因?yàn)樗夭囊蠛唵?,在極度卡手的情況下可以用軌跡和紫眷做。雖然站在場上約等于一個白板,但好歹提供一個被動續(xù)航和一個1速的去除,箭頭也是對靈擺來說的完美箭頭,關(guān)鍵時刻還是靠譜的。這可能是神數(shù)全家除神星龍和秘龍星以外唯三算得上能用的卡了吧,很難想象K社出神數(shù)那會兒的精神狀態(tài)(悲)大鋼琴之七音服·庫莉婭是我在上期專欄里著重提到的卡,雖然主卡的庫莉婭已經(jīng)被證明不靠譜了,但額外的庫莉婭用起來還是順手的。非常好出的素材條件,打點(diǎn)一般在3000以上,還給鏈接端一個效果發(fā)動不能被無效化的抗性(雖然防不了結(jié)界波,但至少能讓對面開一滴的時候多虧一張牌,反正有總比沒有好嘛),以及卡圖真的好看,在額外位置并沒有過于緊張的情況下我想不到什么理由放棄投入這張卡。神弓,懂得都懂。破械雙王神,主要還是可以EP炸送給對面的百識公國,雖然本身追加炸卡的效果也很猛但意外的沒怎么用上過。冥神也不怎么用多說了吧,對于面對高抗性的單一終端比較無力的恩底來說,很多時候冥神是解場的唯一希望。

和大部分卡組固定幾卡打一套、可以模式化的展開流程不同,恩底彌翁由于卡組中存在大量用于濾抽與刷點(diǎn)的魔法卡,因此其具體做場步驟常常會隨著抽上來卡的不同而發(fā)生變化,很難將其從一副起手從頭推到尾。但實(shí)際上,恩底的展開并沒有很多人想象的那么復(fù)雜,其核心思想一直是恒定的:調(diào)度出更多的魔導(dǎo)王與胡狼王并齊P。而且,雖然沒辦法形成完整的CB鏈條,但“起手牌型”的概念仍然適用,展開的相關(guān)操作仍然有跡可循。

  1. 尊主+研究所+魔法卡×3:發(fā)動研究所,尊主設(shè)P,P效發(fā)動破壞自身找胡狼王;胡狼王設(shè)P,P效發(fā)動破壞自身跳尊主。研究所湊齊4個指示物,取除所有指示物找魔力誘導(dǎo)者;通召魔力誘導(dǎo)者,刷三點(diǎn)找雙魂。尊主誘導(dǎo)變銀金,銀金堆宙讀,后略。

    評價:最想上手的牌型。這個牌型的最大優(yōu)點(diǎn)就在于,為胡狼王刷出一次破壞,方便宙讀進(jìn)行檢索;同時,研究所上手并開過效果就意味著到時候雙魂跳出來有cost可用;另外還提供1個場值。唯一的缺點(diǎn)是吃灰死,不過反正恩底全家都是各種吃灰死的東西,誘導(dǎo)仆從魔力統(tǒng)轄哪個不吃灰?哪個吃灰了都難受,也不少尊主它這一個,私以為這個缺點(diǎn)是相對而言可以忽略不計的。

  2. 尊主+魔力誘導(dǎo)者+魔法卡×3:通召魔力誘導(dǎo)者,尊主設(shè)P,P效發(fā)動破壞自身找胡狼王;胡狼王設(shè)P,P效發(fā)動破壞自身跳尊主。隨便發(fā)一張魔法卡給魔力誘導(dǎo)者刷3點(diǎn)找雙魂;雙魂堆魔導(dǎo)王起跳(因?yàn)檫@時胡狼王已經(jīng)被破壞一遍,可以用銀金宙讀調(diào)度了,因此堆魔導(dǎo)王加強(qiáng)對魔導(dǎo)王的調(diào)度),誘導(dǎo)尊主變銀金,銀金堆宙讀。

    評價:相當(dāng)于跳過了研究所這步。除了胡狼王刷出一次破壞以外沒啥優(yōu)點(diǎn)的牌型

  3. 魔力誘導(dǎo)者+仆從+魔法卡×3:通召魔力誘導(dǎo)者,仆從設(shè)P,刷三點(diǎn),仆從起跳拉胡狼王護(hù)航,誘導(dǎo)找雙魂,仆從誘導(dǎo)變銀金,銀金堆宙讀,后略。

    評價:也是很不錯的牌型。雖然吃了一次通召,但優(yōu)點(diǎn)是可以胡狼王護(hù)航,是展開更加穩(wěn)健的牌型。

  4. 仆從+魔法卡×4:仆從設(shè)P,刷3點(diǎn)起跳拉卡組誘導(dǎo),誘導(dǎo)刷2點(diǎn)找雙魂(冷知識,用仆從拉出來的怪自帶1魔力指示物)。雙魂堆胡狼王起跳,仆從誘導(dǎo)變銀金,銀金堆宙讀。

  5. 魔力誘導(dǎo)者×2以上+魔法卡×2以上:通召魔力誘導(dǎo)者,另一張魔力誘導(dǎo)者設(shè)P,兩個一起刷3點(diǎn),通召的誘導(dǎo)找雙魂,雙魂堆魔導(dǎo)王或者胡狼王起跳;然后看看過牌有沒有神抽簡易融合,或者是不是過牌過上來的都是魔法卡,或者是不是剛好把魔導(dǎo)王胡狼王啥的全抽上來了。神抽簡易融合時,可以用P區(qū)的魔力誘導(dǎo)者找胡狼王,簡易融合跳圣菓使,圣菓使誘導(dǎo)變銀金,銀金堆宙讀,銀金炸胡狼王跳宙讀找胡狼王抽1開始展開;如果過牌上來的都是魔法卡,可以用P區(qū)的魔力誘導(dǎo)者找仆從,仆從刷3點(diǎn)起跳,后續(xù)參照上文第2項(xiàng);如果魔導(dǎo)王胡狼王啥的全部抓上手,可以用誘導(dǎo)雙魂變軌跡檢索劍道魂(雙魂效果別忘了開),劍道魂設(shè)P直接開始靈擺召喚,擺完以后劍道魂回手再設(shè)P刷一次魔力指示物。其他情況建議直接投降,這本來就是沒有動點(diǎn)的牌型,可不得吃神抽嘛。

總之一句話,恩底想要動,大抵就是要湊出P前銀金才行。做出來銀金、雙魂跳出來以后,自然就是銀金無敵1換3,雙魂開效果抽1或者抽2,銀金雙魂Link魔皇后,魔皇后復(fù)活用雙魂堆下去的魔導(dǎo)王或者胡狼王。如果魔導(dǎo)王和胡狼王刷夠了就可以直接Link軌跡找風(fēng)龍劍或者劍道魂了,如果還沒刷夠那就出紫眷復(fù)制墓地銀金效果再來一遍宙讀CB再出軌跡;最后視實(shí)際情況而定出梅塔特隆、魔皇后、庫莉婭、神弓或者破械雙王神中的一個,設(shè)P進(jìn)行靈擺召喚,風(fēng)龍劍擺出來丟1手卡找王谷或者魔里刷點(diǎn)壓場。如果直到此時還沒交過通召的話那就解放風(fēng)龍劍上級召喚胡狼王,這些都是比較固定的東西了,稍微嘗試幾遍就能熟悉。

嘛,能動的基礎(chǔ)牌型基本就上述幾種。當(dāng)然,在實(shí)際操作中情況自然不會如此簡單,更多的是遇到“復(fù)合牌型”,也就是上述幾種情況的組合體;其中又為尊主+研究所+仆從的牌型最為讓人頭疼,因?yàn)樽鹬?研究所和仆從的展開路線是絕對相沖的,一旦處理不好,很容易因?yàn)?—4刻度卡住P區(qū)而敗北。在遇到這種情況時,應(yīng)該優(yōu)先確保仆從的起跳,因?yàn)槠蛷膸淼氖?個值,可以直接做銀金進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn),而尊主只有1個值,憑單卡啥也做不出來;在可能的情況下,盡量把仆從和尊主錯開(如,在手上有魔導(dǎo)王的時候把魔導(dǎo)王設(shè)P讓仆從起跳,之后變銀金炸掉魔導(dǎo)王自然能為尊主騰格子),但如果真的除了“左仆從右尊主”以外沒有讓仆從起跳的選擇(比如手上魔法卡不夠用的時候),那也不必有顧慮,反正都到這個情況了,不如搏一搏。嘛,這一塊內(nèi)容就是筆頭很難講清楚的東西了,到時候我或許會做幾個視頻來詳細(xì)解釋一下(開始挖坑,求點(diǎn)贊、收藏、投幣)。

結(jié)語

前幾天去卡店的時候,有人如此評價:

“恩底這東西就是你對著墻打一個下午都能給你局局不重樣的”

聽到這,我突然明白了為什么我會如此鐘情于恩底彌翁,為什么我從四月表以來除了恩底彌翁幾乎沒玩過其他的卡組,卻還是如同初見時那般感到新奇有趣。是的,恩底彌翁最大的魅力之一,不正是其沒有定勢的展開過程嗎?伴隨著每一次的抽卡的,伴隨著每一步動作的,是戰(zhàn)略部署的調(diào)整:如何出牌才能效率最大化地壓縮卡組,要不要出紫眷,誘導(dǎo)P效該撿誰,真羅萬象效果把誘導(dǎo)推上去有沒有機(jī)會再貪一張鎖鳥,風(fēng)龍劍找場地要丟的手牌到底丟哪張比較好……這就是恩底彌翁,一個永遠(yuǎn)都無法窮盡的卡組,你總是能在上面發(fā)現(xiàn)新的東西。人與卡組一起進(jìn)步,這正是恩底的有趣之處。還記得,當(dāng)初吸引我開始學(xué)習(xí)這個卡組的,是恩底彌翁并不是只將靈擺用作為增加場值的方式、而是真正將靈擺的獨(dú)特優(yōu)勢——資源積累、厚積薄發(fā)和一次性特召復(fù)數(shù)只上級怪獸——發(fā)揮得淋漓盡致,以及其獨(dú)特的與魔法卡相互配合的巧妙設(shè)計;當(dāng)一次性靈擺出3只胡狼王和2只魔導(dǎo)王的時候,那種油然而生的暢快感和滿足感是很奇妙的。可以說,恩底彌翁可能不是最完美的靈擺卡組,但一定是截至目前為止最“靈擺”的靈擺卡組。隨著時間的推移,我不僅沒有感到膩味,反而是越發(fā)被其魅力所震撼,這是其他很多卡組所不曾帶給過我的。

恩底是一個非常多變的卡組,構(gòu)筑沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。我在閑魚上收恩底大套的時候看過非常多稀奇古怪的構(gòu)筑,有一些我甚至自己就嘗試過。比如說帶決斗者降臨和額外靈擺的,這也是一個恩底發(fā)生手牌事故時的解決之道(這個思路還有一個花活:帶上「靈擺區(qū)」玩封鎖。具體玩法就是把「額外靈擺」換成「靈擺區(qū)」,做Link的時候做破械雙王神然后EP自炸,在對面準(zhǔn)階開靈擺區(qū)送對面一個靈擺自肅。嘛,這就是題外話了)。除此之外,還有帶「王立魔法圖書館」爽抽的,帶大賢者小軸濾牌的,只帶1誘導(dǎo)和1雙魂用作補(bǔ)點(diǎn)的,等等等等。自從我開始玩恩底彌翁之后,構(gòu)筑幾度變化,上述幾種構(gòu)筑我?guī)缀跏且粋€一個嘗試過去的,最終才定型成現(xiàn)在這樣。玩恩底,不僅僅是決斗者對卡組的適應(yīng),更是決斗者與卡組之間的互相磨合、共同探索,這才是恩底這個卡組最大的趣味。希望每個人都能找到屬于自己的恩底彌翁,也希望大家都能享受這個卡組。

恩底彌翁構(gòu)筑再探索:解構(gòu)卡組核心,個人理解分享的評論 (共 條)

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