游戲感受37:火焰紋章engage
火焰紋章系列35周年企劃作品《火焰紋章engage》于2023年1月20日發(fā)售。主線二十六章,外傳有十五個(gè),目前只有一個(gè)DLC關(guān)卡。通關(guān)感受就四個(gè)字:意猶未盡。
劇情方面比較傳統(tǒng),看大地圖四個(gè)王國環(huán)繞中央,筆者首先想起那由多之軌跡(四塊大陸環(huán)繞泰拉)必定周游打一大圈實(shí)現(xiàn)世界和平安定?;究蚣苓€是經(jīng)典的王子復(fù)仇記,可憐神龍母親出場不過兩章,后期的反轉(zhuǎn)驚喜就不劇透了。
本作優(yōu)點(diǎn)突出:戰(zhàn)斗爽快流暢。紋章士系統(tǒng)是標(biāo)志特色,歷代火紋作品中的大咖都是強(qiáng)力外援,有頭有臉的人氣角色均有出場,整體就是一場大團(tuán)圓狂歡向盛會。情懷拉滿基礎(chǔ)之上,據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)精簡很多,不拖主線戰(zhàn)斗節(jié)奏。關(guān)鍵是前作風(fēng)花雪月襯托太明顯,對galgame和乙女向游戲不感興趣的老火紋玩家如獲至寶。
下面談?wù)劚咀鳛楹胃杏X意猶未盡。
一、角色實(shí)在太多了,根本培養(yǎng)不過來。
從第三章開始,每章都有幾個(gè)人物加入,加上外傳就更多了。到二十來章時(shí)隊(duì)伍人數(shù)十分夸張,而每場戰(zhàn)斗最多出戰(zhàn)人數(shù)也就12—14人。前期培養(yǎng)的人物很快就被新加入的強(qiáng)力角色替換下去,尤其超難模式下經(jīng)驗(yàn)值稀缺,只能練幾個(gè)主力,其他人只能坐冷板凳。
所以通關(guān)后就會想:那些沒練的人還有很多潛力和新戰(zhàn)術(shù)沒挖掘出來。雖然有自由戰(zhàn)斗可以刷,但至少筆者沒那個(gè)耐心。感覺游戲沒玩徹底(尋思以后重開游戲再挖掘吧)
二、轉(zhuǎn)職技能新戰(zhàn)術(shù),太多嘗試不過來。
每個(gè)紋章士都有強(qiáng)力特效,搭配給誰好呢?大師證轉(zhuǎn)高級職業(yè),數(shù)量又有限,給誰用好呢?主打回避流法師流還是物理平推?有沒有通用陣容?本作系統(tǒng)豐富,就是選擇太多。筆者有輕微選擇恐懼癥,可能性太多反而手足無措。
三、強(qiáng)迫癥玩家的噩夢。如果追求全養(yǎng)成全收集,包括投資建設(shè)所有國家、喂養(yǎng)所有動物、贈送所有禮物、達(dá)成全好感度、練出所有技能、收集素材做出全武器等,那可真是煎熬。
為什么會這樣?其實(shí)也不意外。紀(jì)念性作品的定位就是盡量滿足所有玩家的訴求,讓每個(gè)玩家都能盡情培養(yǎng)自己喜歡的角色。所以人物必然眾多,每個(gè)武器系必然有多個(gè)后備人員。反過來說,玩游戲最重要的就是開心快樂,被全收集束縛住豈不是舍本逐末?筆者就很喜歡安娜,按照法師路線培養(yǎng)成劍魔法騎士后殺敵超爽(很多玩家喜歡全萌妹陣容也超強(qiáng)完全不會戰(zhàn)敗,不一定非得追求戰(zhàn)力最大化)
所以本作強(qiáng)烈推薦入坑,同時(shí)只給萌新一個(gè)建議:培養(yǎng)自己喜歡的角色就行了。本作通關(guān)難度不大(就算是超難也有些邪道打法)關(guān)注成長性和紋章士特效等可以參考大佬攻略,但也不要放棄自己探索嘗試。戰(zhàn)術(shù)打法真的很多,探索發(fā)現(xiàn)越多,樂趣也就越多。
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