c++
設計模式的八個原則: 1. 依賴倒置原則:高層次的代碼(穩(wěn)定)不應該依賴低層次的代碼(變化)、抽象的代碼不應該依賴具體的代碼。 2. 開放封閉原則:類模塊應該開放擴展的,而其原先的代碼盡量封閉不可改變。 3. 單一職責原則:一個類應該僅有一個變化的原因,該變化隱含了它的職責,職責太多時會導致擴展時對代碼東拉西扯,造成混亂。 4. 替換原則:子類必須能夠替換它的基類(IS-A),繼承可以表達類型抽象。 5. 接口隔離原則:接口應該小而完備,不該強迫用戶使用多余的方法。 6. 優(yōu)先使用組合而不是繼承:繼承通常會讓子類和父類的耦合度增加、組合的方式只要求組件具備良好定義的接口。 7. 封裝變化點: 8. 針對接口編程,而不是針對實現(xiàn)編程。?
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