200萬網(wǎng)友羨慕他用塞爾達(dá)上高中物理課
夜間瀨玻璃丨文

你還記不記得,在高中一年級,物理必修二的課本上,有一個名為“小船過河”的運動學(xué)問題,它大概是這樣描述的:
面對一條湍急的河流,駕駛小船的你該如何最快地渡河?而想要走最短的渡河距離又該怎么走?

這個問題,是高一課本里最經(jīng)典的幾個物理問題之一。
對于那些擅長物理的學(xué)生來說,它屬于那種難度不高,一看就會的知識點;但對于一些不擅長物理的學(xué)生來說,架空的場景描述與純粹的理論知識很難讓他們摸索到問題的關(guān)鍵。
在這種情況下,為了讓每個學(xué)生都能更直觀地注意到“小船過河”這一問題的成因,更深刻地了解其中包含的運動學(xué)原理……
大寬老師掏出了他的Switch,將白板的畫面切換成了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。

海拉魯大陸里的“物理引擎”名揚中外,在這片大陸上,你可以捧著火把螺旋上升,你也可以順著斜坡,滑上幾百米。

但即使這樣,你也沒辦法否認(rèn),有時候這個世界,做得就是這么真實。
還記不記得在初始臺地之下,有一條湍急的河流?他和之前遇到的溪流不同,如果你沒有任何準(zhǔn)備就直接淌入其中,那林克很有可能會在水流的影響下,被沖往下游。
水流太強,影響了前進(jìn)的方向,這大家都懂,它非常真實。

也正是因為這種“真實”,所以生活中很難遭遇,很難舉例的“小船過河”便有了一個相當(dāng)直觀的演示方式。
把 Switch 和白板連接之后,進(jìn)入游戲的大寬老師先是操縱林克垂直地游向?qū)Π丁?/p>
而根據(jù)游戲畫面顯示,在河中,林克在不斷向前游泳的過程中還會受到水流的影響,這致使運動軌跡向下游偏移,最后花費最短的速度,以及較長的距離游至對岸。

之后他又回到原地,重新出發(fā)。
這一次,大寬老師選擇了以一個偏向上游的角度再次沖入河中,彼時運動的軌跡因為水流的影響,再次受到改變,林克雖然頭朝上游,但實際上正以垂直于河灘的方向,以最短距離橫渡著河流。

水流對于運動軌跡的影響顯而易見,但它并不能很好說明“小船問題”。所以,大寬老師在此之上用恒定減少的體力槽來指代消耗的時間。
第一次林克垂直對岸游,雖然軌跡偏離,路途更長,但是消耗的體力還不到一管;
而第二次,雖然林克沿著最短的距離游到了對岸,但是這段“路”不僅耗時更長,消耗的體力也比之前要多了不少。通過對比“體力”的消耗,我們也就可以再次印證“小船過河”這一結(jié)論。

這時候我們從游戲中跳脫出來,你會發(fā)現(xiàn)“從塞爾達(dá)中印證‘小船問題’”這一整套,其實和物理實驗的操作方式,不謀而合。
確定實驗?zāi)繕?biāo),控制變量,記錄實驗現(xiàn)象,最后得出實驗結(jié)論,大寬老師正是這樣,將《塞爾達(dá)傳說》帶入了課堂,實現(xiàn)了完全的寓教于樂。
不過,這并不是他第一次利用《塞爾達(dá)》來講物理了,前面也說到大寬老師在課余時間里是一位B站的UP主。

除了在頻道中上傳一些關(guān)于高中物理的授課視頻,分享一些熱門內(nèi)容中包含的物理知識,他還會和自己的粉絲聊聊游戲,時不時利用游戲來講講物理。

而這次將“塞爾達(dá)”帶入課堂的想法,其實誕生于5年之前。
2018年,大寬老師執(zhí)教高二,他在學(xué)校放假之后入手了Switch以及名聲大噪的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。初下臺地,他便遇到了那條湍急的河流,在渡河途中萌生了用它來講“小船過河”的想法。

大寬老師和我說:
“那個時候,手底下的學(xué)生已經(jīng)學(xué)過這一章了,沒有機會演示,之后就是疫情,線上課程這些內(nèi)容也不好展開。就這樣學(xué)生換了三屆,終于是又等到了一次‘小船過河’?!?/p>
“寓教于樂”這種事情大家常常掛在嘴邊,但是各地有著不同的教育制度,對于我這樣西北出身的人來說,“升學(xué)率”才是第一要義,也是這種思維慣性讓我更好奇這堂“塞爾達(dá)”是不是一場用以展示的公開課?

這樣的公開課還挺常見的,經(jīng)常有人分享
“并不是什么公開課,這只是一節(jié)普通的物理課?!?/strong>大寬老師向我解釋。
“我平常帶三個班,上第一個班的課的時候,感覺效果不錯;于是就在第二節(jié)課之前,把手機架在了教室后面?!?/p>

大寬老師說完,笑了兩聲,“我其實沒想到會有這么高的播放量,當(dāng)時也只是想著講都講了,那就錄下來水一期視頻?!?/p>
這并不是大寬老師第一次拿游戲講課,在此之前他就將模擬飛行游戲《X-plane》以及火箭模擬器《Simple rockets》帶上過課堂。

“我之前就用《X-plane》來講過‘分速度’的問題,飛機上的那個空速表就是因為你像飛機上有兩個速度表,一個就是正經(jīng)的空速表,另外一個是豎直速度表。”
“豎直速度表不就是分速度嗎?正好就講到這個分速度這塊,我就給他們用游戲去演示飛機的起飛,讓他們看豎直速度在對應(yīng)這個海拔高度的變化,他們一下就理解為什么要把速度分解,就一下理解這件事情的意義在哪?!?/p>

說完,他繼續(xù)補充道:
“我還用「Simple rockets」講過第一宇宙速度。這些其實都是很抽象的知識,它沒辦法像是摩擦力,重力這樣直接地給學(xué)生演示;但是借助游戲,他們能更直觀地接觸到這些內(nèi)容,點燃過一次火箭,看過一次升空,腦海里有個印象,也就對這個知識點更了解一分。”


直觀可見的內(nèi)容只是游戲的一個方面;在另一方面,作為游離在課堂之外的物什,游戲能很好地調(diào)動起學(xué)生的感官,加深他們的理解,它的作用和實驗很像,會自然而然地吸引學(xué)生的注意力,加深他們的印象。
而拋開游戲的作用,當(dāng)聊到“為什么會在課堂上使用游戲”的時候,大寬老師告訴我,這其實和游戲并沒有那么強的關(guān)聯(lián),促使他尋找這些例子的原因,還是因為他是個老師。
“你可以把它解釋成一種‘職業(yè)病’。職業(yè)使然,我會一直在生活當(dāng)中找例子去填充我的教學(xué),只不過是因為游戲做得好,它這個內(nèi)容剛好能填充到我的教學(xué),所以我把它用進(jìn)來?!?/p>

“像我們做老師的,會不停的找一些合適的例子,去年有一節(jié)公開課,講‘力的合成與分解’我當(dāng)時用的就是環(huán)球影城里面的一個娛樂項目。我會在生活里面找很多這樣的例子去充實我的教學(xué),而游戲恰好是我生活的一部分,所以我就會在不經(jīng)意間把游戲放到教學(xué)中去。”
“關(guān)鍵可能還是教學(xué)上的創(chuàng)新。”大寬老師總結(jié)道,“其實像現(xiàn)在00后,90后站上講臺,他們一定也會想方設(shè)法讓課堂變得更加有趣。就像之前也有拿《塞爾達(dá)》來講地理的不是?”

因為是一個老師,所以會在課堂上,為了讓自己的學(xué)生能更好地掌握課本上的知識,所以才會像這樣深入淺出地穿插一些“例子”。
而之所以選擇游戲,是因為大寬老師在生活中熱衷于游戲,他樂意將這些包含知識點的內(nèi)容分享給自己的學(xué)生,幫助他們更好地學(xué)習(xí)。
在最后,大寬老師和我說:
“作為老師,我并不會去更多地讓他們關(guān)注游戲本身。說到底‘游戲’對我只是一種娛樂方式,它和小說、電影一樣,只是生活中的一點佐料。
但如果,我在生活之中,還能發(fā)現(xiàn)像這樣“閃閃發(fā)光”的內(nèi)容,我也很樂意在課堂上,分享給我的學(xué)生。”
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