為什么要反對游戲內鬼?
最近,也就是某件事造成了不小的影響,事情本身其實并不嚴重,但現在有一堆各式各樣的玩意跑過來團建,然后不斷地擴大戰(zhàn)場攪混水,然后事情開始進一步發(fā)酵。
事件本身性質并不嚴重,但問題的起因內鬼卻是個很值得討論的問題。如果能把內鬼這個問題仔細分析一下,這次事件的很多問題都可以得到解釋。
為什么要反對內鬼?或者更準確地說法,反對一些游戲信息的提前披露?因為爆料會影響玩家對游戲的體驗。但注意,這里我說的是“影響”而不是降低。具體情況具體分析。
披露同樣的信息,對于有些游戲來說是可以提升體驗的,但對另一些游戲來說危害很大。
同一個游戲,披露不同的信息對體驗的影響也是不一樣的,有些有利有些有害。
同時,視游戲類型和信息類型,對于這個游戲的不同受眾體驗也是不一樣的。
先說第一種情況,比如提前對玩家披露同樣的劇情信息,對于《底特律.變人》和《艾爾登法環(huán)》的影響就是完全不同的。前者的游玩體驗會受到嚴重影響,而后者的影響就比較有限。原因也很簡單,前者主要的游戲內容就是劇情,加上少量的QTE操作和探索,一旦被劇透游戲本體自然也就失去了很多的游玩體驗。而法環(huán)更多的內容在于操作角色挑戰(zhàn)各種怪物和BOSS,很大一部分游戲內容在于自己的操作,劇情體驗占比較低,自然受劇透的影響就會變小。至于說各種特殊玩法或者考據黨,這里不做一般性討論。同樣是披露玩法內容,需要重復操作反復嘗試,且最終目的是勝利而非體驗角色的moba類游戲來說就很無所謂,但對于解謎游戲來說,提前告知玩法整個游戲就沒什么樂趣,只是機械化的重復操作而已。
第二種情況,以《人在囧途》這部電影為例子,如果我提前告訴你最后這兩個人都回家了,這并不會太影響你觀看這部電影的體驗,但如果在你看這部電影的時候,有個人總是提前劇情十幾秒把接下來的笑點給你解釋一遍,這部電影就食之無味了。這也是為什么在彈幕里發(fā)前方高能是合理的,但是直接劇透是錯誤的,前者讓你自己去體驗,后者則破壞了你看到實際作品時候的感覺。游戲里也一樣,比如《曠野之息》如果我提前告訴你幾個彩蛋或者幾個商人的位置,或者提示你去什么地方要買什么東西,這樣你的游戲體驗會順利很多,影響也比較小。但如果我早早的把這個游戲里的各種好玩的NPC和彩蛋全部說完,你實際體驗就會變差。
第三種情況就比較復雜了,譬如前述內容,提前告知劇情對玩法環(huán)的操作黨問題不大,但對于考據黨來說,整個探索當中不斷尋找線索自己思考猜測的過程,體驗就會變差。玩家里面對同樣的游戲需求也是不一樣的,尤其是手游這種更加大眾化游戲,還要分出廚力黨,強度黨,考據黨等等。而單機由于特化程度相對較高,受眾相對狹窄,此類問題會相對小很多。所以在處理此類內鬼問題的時候,要求就是抓大放小,處理嚴重的,但相對危害不嚴重的內容管理上就會弱很多。
前面三種情況綜合起來以后,內鬼是毫無疑問要清理掉的,尤其是披露大量對玩家體驗有害的內容的內鬼。
原神以前之所以要清理內鬼就是因為內鬼大量披露了之后游戲版本的活動和劇情信息,對于相對輕度且重復度較低的活動玩法,以及由于需要劇情來塑造角色(這也是游戲的重要組成部分)的原神來說,這樣大量的披露信息對玩家體驗確實是有害的。而相對而言,單純角色形象和機制的披露就不是很重要的事情。畢竟角色以及角色的操作機制等,重點在于自己上手之后的實際操作和觀賞。
所以原神之前清理內鬼實際已經付諸行動,并且其實已經取得足夠的成果了,只要把泄露劇情和玩法這種嚴重負面信息的內鬼清理掉就足夠了,這也是幾個up主被封掉的原因。后續(xù)再有零星的泄露,就沒必要付諸大量資源去清理。畢竟一個全球同步更新的游戲,無論國內國外,既涉及不少代理商,還涉及很多社區(qū)平臺以及相關創(chuàng)作,徹底清除所有內鬼信息是個成本很高但必要性很低的事情。
所以這次事件,一個是形象本身泄露問題不大,另一個則是真正對此持很高負面態(tài)度的玩家其實并不多。畢竟劇情和玩法等方面的泄露更加嚴重。但這次事件卻因為種種原因,變成現在不可控制的樣子了。
比起此次單純的泄露問題,更大的問題則是,顯然有不少奇奇怪怪的人試圖渾水摸魚,試圖擴大戰(zhàn)場,試圖攪亂玩家之間的關系。比如說這次事情其實從頭到尾和明日方舟并沒有什么關系,就算是雙標那也是畫師本人的事情,和方舟有什么關系呢?但隨著樂子人拱火,站場已經不可遏制的擴大了,不少方舟相關的創(chuàng)作者也還是受到了影響。
我自己就是先玩的方舟,然后是PCR然后是原神。對我來說不玩方舟我肯定是不會玩原神的。到現在我也一樣同時玩著這兩個游戲。方舟和原神作為B站流量最大且也是最穩(wěn)定的兩個游戲,如果在這個圈子內產生沖突,這兩家是很容易打起來的。畢竟玩家基數在這里,已經變成一個人不是中國人就是外國人的程度。但也正因如此,我還是希望盡我所能,呼吁大家盡可能保持理智和克制。
我知道出于歷史原因,這兩家可能不太對付,可能有很多玩家對彼此都有很大的意見,但如果稍微受到一點挑撥兩邊就開始對峙,這樣對大家最后都沒有好處。只能是讓樂子人和拱火的看熱鬧而已。我衷心的希望以后玩家互相之間能放下成見,和平的互相玩梗,可以雙廚狂喜,可以最終讓玩家團結起來。我也衷心希望以后面對這種事件,能夠有更好的辦法來進行判斷和解決,能有一個讓大家滿意的處理。
現在一般玩家面對這種事情,乃至于官方都是很被動的,畢竟他們可以一擊脫離,可以法不責眾,可以偽裝成反串的,可以開小號轉生等等。但平臺方,官方,以及玩家對此,出于自身能力以及利益限制等等,很難做出足夠的應對。還是需要更加完善的法律以及網絡實名制等方法來解決問題。