希望生死狙擊2能看到我的建議,這是我的心聲

距離生死狙擊公測(cè)已經(jīng)快要過(guò)去兩個(gè)月了,我從2014年入坑生死狙擊這款游戲,當(dāng)年還小電腦配置不行,但是生死狙擊作為頁(yè)游讓我在渣機(jī)上一樣能體驗(yàn)到玩cf,逆戰(zhàn)這類游戲的快感。我因?yàn)樵O(shè)備原因并沒(méi)有在多年前體驗(yàn)太多的游戲,是生死狙擊陪我度過(guò)了這七年,因?yàn)槠湄S富的玩法我一直玩到2021年也沒(méi)有覺(jué)得我會(huì)玩膩這款游戲。然而從穿越火線到PUBG再到接觸起來(lái)更加困難的戰(zhàn)地,COD系列,游戲的品質(zhì)也在與時(shí)俱進(jìn),玩家的口味也是也來(lái)越刁鉆。然而我們都得意識(shí)到一個(gè)問(wèn)題,那就是品質(zhì)和流量并不能簡(jiǎn)單地畫(huà)上等號(hào)。并不是所有的高流量游戲都是高質(zhì)量游戲也并不是所有的高水平游戲也能獲得巨大的流量。拿端游來(lái)說(shuō),COD戰(zhàn)地系列的作品無(wú)論從品質(zhì)上還是玩法上相比較于cs以及pubg都有著明顯的優(yōu)勢(shì),然而當(dāng)年紅遍全國(guó)的PUBG,和永恒經(jīng)典的cs系列卻一直霸占著流量的巔峰。

這本身沒(méi)有問(wèn)題,也并不矛盾,也是合情合理的,但是生死狙擊2應(yīng)該明白自己在這個(gè)時(shí)刻應(yīng)該做出怎么樣的選擇。生死狙擊原作,讓無(wú)數(shù)電腦配置不過(guò)關(guān)的玩家體驗(yàn)到了當(dāng)時(shí)市面上火爆網(wǎng)游的新鮮玩法,這是生死狙擊的優(yōu)勢(shì),然而作為生死狙擊1的續(xù)作生死狙擊2,我認(rèn)為應(yīng)該繼承這樣的優(yōu)勢(shì)。其實(shí)生死狙擊1能火,也并不完全是因?yàn)樗梃b的游戲火,而更是因?yàn)樗麅?yōu)秀的游戲氛圍,輕松的游戲環(huán)境,還有無(wú)論在多么磕磣的設(shè)備上都能游玩的特點(diǎn)。所以我認(rèn)為生死狙擊2更應(yīng)該關(guān)注的是如何讓更有趣的玩法能在更低端的設(shè)備上實(shí)現(xiàn),而不是急著吸取流量。從借鑒的角度來(lái)講,因?yàn)镻UBG曾經(jīng)爆火,所以生死狙擊2骨架全盤采用PUBG的,槍匠系統(tǒng)也全盤照搬PUBG,滿配既是最優(yōu)解,機(jī)瞄沒(méi)有存在意義;因?yàn)閏sgo長(zhǎng)時(shí)間占據(jù)steam在線人數(shù)榜首,所以讓第三代槍?xiě)?zhàn)游戲增添了一槍頭的機(jī)制,限制跑射,跳射的精準(zhǔn)度,不斷犧牲可玩性換取競(jìng)技性;因?yàn)楹芏嗳朔Q贊使命召喚系列的打擊感和力量性,所以添加了打擊感十足的現(xiàn)代音效,檢視抖槍(這也可能是這款游戲借鑒的唯一一處比較好的地方了)所以做出了讓很多人認(rèn)為是一個(gè)不玩游戲的團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的游戲,被人說(shuō)成是縫合怪,其實(shí)問(wèn)題本身不出在是否縫合,而更出在他縫的到底好不好。

很顯然,無(wú)端沒(méi)有意識(shí)到品質(zhì)和流量不能簡(jiǎn)單劃等號(hào)的問(wèn)題,只是單純地縫合當(dāng)下最火的游戲的所有一切,而不是最好玩的游戲部分亮點(diǎn),以至于游戲的人物動(dòng)作僵硬,寧愿蹲下來(lái)跑也不讓你滑鏟;游戲的平衡性可玩性下降,紅點(diǎn)臃腫,跑跳散步大,誰(shuí)先飄到頭上誰(shuí)是大哥;槍匠沒(méi)有靈魂,低等級(jí)配件以及機(jī)瞄直接失去意義。換個(gè)方式,如果槍匠能做的像cod那樣,那么一個(gè)下午就為了調(diào)試出自己最合適的配置的樂(lè)趣不就來(lái)了嗎?人物動(dòng)作可以像國(guó)外3A那樣可以滑鏟和呼吸回血,沒(méi)必要畏首畏尾探頭探腦,那么過(guò)墻角時(shí)就沒(méi)必要猥瑣至極,滑出去和敵人大戰(zhàn)三百回合的樂(lè)趣不就來(lái)了?玩法上真正做到第三代搶?xiě)?zhàn)的水準(zhǔn),降低爆頭倍率,加上連殺載具,戰(zhàn)術(shù)武器,一天就為了開(kāi)出一架直升機(jī),不用擔(dān)心自己被爆頭一槍秒,痛痛快快毒刺炸連殺的樂(lè)趣不就來(lái)了?我認(rèn)為生死狙擊2在國(guó)內(nèi)射擊游戲中有著最高水準(zhǔn)的畫(huà)面,更加寬松的設(shè)備兼容性,只可惜在縫合上出了問(wèn)題,只關(guān)注了流量,并沒(méi)有意識(shí)到玩家真正會(huì)喜歡什么。3A大作在國(guó)內(nèi)的流量因?yàn)楦鞣N原因是肯定比不上無(wú)端目前核心縫合的游戲的但絕對(duì)不是品質(zhì)原因。

也是不要忘了,生死狙擊能火,也并不完全是因?yàn)樗梃b的游戲火,而更是因?yàn)樗麅?yōu)秀的游戲氛圍,輕松的游戲環(huán)境,還有無(wú)論在多么磕磣的設(shè)備上都能游玩的特點(diǎn)。以前,生死圓了我的cf夢(mèng),讓我在網(wǎng)頁(yè)上也能爽快的玩上一把,現(xiàn)在我也希望生死能圓我一個(gè)3A夢(mèng),比起高畫(huà)質(zhì)的csgo,絕地求生,我更想要的是普通的使命召喚,戰(zhàn)地。。。希望我的意見(jiàn)能被生死狙擊看到,也希望生死狙擊能明白流量和品質(zhì)的區(qū)別先后。我真的希望看到我兒時(shí)最愛(ài)的游戲變成“縫”的更好的國(guó)產(chǎn)3A。(公測(cè)后四百小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng),大氪真愛(ài)粉奉上,只希望生死狙擊能越做越好)
