【天天游訊】游戲歷史基金會(huì):87%的經(jīng)典游戲已“極度瀕?!眧
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富士康195億美元建廠計(jì)劃泡湯 印度:完全不影響半導(dǎo)體雄心
7月12日消息,日前富士康(海外叫鴻海)宣布退出與印度公司Vedanta合作的195億美元投資半導(dǎo)體企業(yè),外界分析這是印度發(fā)展半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的重大挫折。
不過印度官方對(duì)這種觀點(diǎn)完全不認(rèn)同,電子及信息科技副部長(zhǎng)Rajeev Chandrasekhar在推上發(fā)文反駁,表示富士康退出合作的決定對(duì)印度發(fā)展半導(dǎo)體的目標(biāo)沒有影響,完全沒有。
他強(qiáng)調(diào)印度在發(fā)展半導(dǎo)體生態(tài)上進(jìn)展迅速,因?yàn)楦皇靠低顺鼍涂此ビ《劝雽?dǎo)體產(chǎn)業(yè)發(fā)展是個(gè)壞點(diǎn)子,印度才剛剛開始。
他還表示這件事是兩家公司的決定,政府不會(huì)干涉企業(yè)選擇伙伴的決定。
2022年2月鴻海與印度Vedanta集團(tuán)簽署協(xié)議,宣布共同出資成立合資公司,呼應(yīng)莫迪打造本土半導(dǎo)體生態(tài)系的愿景,在莫迪的家鄉(xiāng)古吉拉特邦(Gujarat)投資195億美元設(shè)立半導(dǎo)體和面板工廠。
鴻海和Vedanta雙方合資計(jì)劃興建的28nm工藝12寸晶圓廠,預(yù)計(jì)2025年投入運(yùn)作,初期產(chǎn)量將為每月4萬片晶圓,但因?yàn)殡p方都沒有半導(dǎo)體技術(shù),不得不降到了40nm工藝,還是找的意法半導(dǎo)體授權(quán)。
過去幾年中,為了發(fā)展半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè),印度推出了100億美元的補(bǔ)貼計(jì)劃,并放言在未來4到5年內(nèi),印度將成為世界上最大的半導(dǎo)體制造基地。
:阿三的自信從來不會(huì)消失,亞洲最強(qiáng)大的國家可不是隨便說說
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游戲歷史基金會(huì):87%的經(jīng)典游戲已“極度瀕?!?/strong>
根據(jù)電子游戲歷史基金會(huì)( Video Game History Foundation/VGHF,旨在歸檔、保存和傳播與電子游戲相關(guān)的歷史媒體的美國非盈利組織)一項(xiàng)新研究表明,在美國發(fā)行的大部分經(jīng)典電子游戲都已經(jīng)無法再獲得。
該基金會(huì)與軟件保護(hù)網(wǎng)絡(luò)(Software Preservation Network/SPN,旨在保護(hù)所有電腦軟件的組織)合作,對(duì) 2010 年之前發(fā)布的電子游戲的可游玩性和可獲取性進(jìn)行了一項(xiàng)研究。
根據(jù)研究結(jié)果顯示,美國 87% 的經(jīng)典游戲已經(jīng)處于“極度瀕危”的狀態(tài),它們大多很難以實(shí)體或數(shù)字形式游玩。
所有調(diào)查對(duì)象中,僅有 13.27% 的經(jīng)典游戲可以隨時(shí)游玩,即消費(fèi)者不需要依賴收藏庫去尋找、維護(hù)老式游戲硬件、使用模擬器或盜版方式。
例如,Gameboy 系列手持設(shè)備中,僅有 5.8% 的游戲依然可以通過數(shù)字方式購買,而在 Commodore 64 家用電腦上所有受調(diào)查的游戲中,只有 4.5% 仍然在通過數(shù)字商店銷售。
重新發(fā)行的游戲數(shù)量明顯較少,尤其是 1985 年之前發(fā)行的游戲,僅占目前市場(chǎng)的 3%。
雖然 VGHF 和 SPN 等收藏庫和歸檔機(jī)構(gòu)可以以數(shù)字形式保存這些游戲,但是由于版權(quán)法,它們無法分享這些游戲。
今年早些時(shí)候,任天堂關(guān)閉了 Wii U 和 3DS 數(shù)字店面,這對(duì)這些游戲機(jī)上的游戲數(shù)字化造成了沉重打擊。
2022 年 7 月,在接受 GI.biz 采訪時(shí),美國密西沙加多倫多大學(xué) Syd Bolton Collection 的收藏庫管理員兼館長(zhǎng) Chris Young 表示,因?yàn)橛螒颥F(xiàn)在會(huì)不斷更新,“像我們以前習(xí)慣的方式保存游戲會(huì)變得更加困難。”
他補(bǔ)充道:“在某種程度上,跟蹤這些游戲隨著時(shí)間發(fā)生的改變幾乎是不可能的?!?/p>
:印象里現(xiàn)在好像很多老游戲只有模擬器可以玩,還有一些到哪去玩都不知道
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微軟將對(duì)動(dòng)視暴雪收購進(jìn)行修改 應(yīng)對(duì)英國CMA擔(dān)憂
微軟正在考慮對(duì)動(dòng)視暴雪的收購提案進(jìn)行修改,以贏得英國監(jiān)管機(jī)構(gòu)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)的支持。
CMA 此前禁止了微軟在英國的收購提議,因此雙方原本將于 7 月 24 日再次在上訴法庭交鋒。然而,目前雙方都同意在微軟修改其交易提案期間暫停這一程序。
微軟副主席兼總裁 Brad Smith 在給 GI.biz 的一份聲明中表示:“在日前美國法院做出裁決后,我們的注意力現(xiàn)在又回到了英國。雖然我們最終不同意 CMA 的擔(dān)憂,但我們正在考慮如何對(duì)交易進(jìn)行可能的修改,以便以 CMA 可接受的方式解決這些擔(dān)憂?!?/p>
“為了優(yōu)先考慮這些提案的工作,微軟和動(dòng)視暴雪已與 CMA 達(dá)成一致,認(rèn)為在英國中止訴訟將符合所有人的利益,雙方已為此聯(lián)合向競(jìng)爭(zhēng)上訴法庭提交了一份意見書?!?/p>
CMA 也向 GI.biz 發(fā)表了一份聲明,發(fā)言人在其中表示:“我們隨時(shí)準(zhǔn)備考慮微軟提出的重組交易的任何提議,以解決我們最終報(bào)告中提出的擔(dān)憂?!?/p>
就在早些時(shí)候,美國舊金山法院法官對(duì)微軟與美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)之間發(fā)生的法律沖突做出了對(duì)微軟有利的裁決。FTC 此前曾試圖阻止微軟在其 8 月進(jìn)行內(nèi)部審議前進(jìn)行收購行為。
然而,在法官的裁決后,微軟可以在 7 月 18 日的收購協(xié)議截止日期前完成交易,避免了需要向動(dòng)視暴雪支付延期費(fèi)和重新進(jìn)行談判。
這筆 687 億美元的交易面臨的主要 3 個(gè)障礙分別是美國、英國和歐盟。其中歐盟已經(jīng)于今年早些時(shí)候批準(zhǔn)了該交易;美國 FTC 在去年 12 月提出起訴,但實(shí)際上并無權(quán)阻止收購進(jìn)行;英國 CMA 阻止了收購,但目前正在等待微軟的新提案。
:大概率是大局已定,沒有什么能阻止這筆交易了
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Xbox菲爾·斯賓塞發(fā)文慶祝微軟勝訴:感謝法庭
在微軟贏得與美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)的訴訟后,Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在推特上發(fā)文慶祝了這一時(shí)刻,他表示這一結(jié)果能讓動(dòng)視暴雪游戲品牌繼續(xù)擴(kuò)大影響力,并在未來將它們旗下的游戲帶到各種新平臺(tái)。
菲爾·斯賓塞說道:“我們很感激法庭迅速做出對(duì)我們有利的裁決。證據(jù)表明,與動(dòng)視暴雪的交易對(duì)游戲行業(yè)有利,而美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)關(guān)于主機(jī)切換、多游戲訂閱服務(wù)和云計(jì)算的說法并不能反映游戲市場(chǎng)的現(xiàn)實(shí)。”
“自從我們第一次宣布這一合作以來,我們致力于在更多設(shè)備上為更多人帶來更多游戲。我們已經(jīng)簽署了多個(gè)協(xié)議,讓動(dòng)視暴雪的游戲、Xbox第一方游戲和Game Pass能夠提供給更多玩家?!?/p>
目前,在微軟勝訴的情況下,英國監(jiān)管機(jī)構(gòu)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)已同意暫停和微軟的訴訟,雙方將就動(dòng)視暴雪收購案進(jìn)行協(xié)商,以期望達(dá)成協(xié)議。
:進(jìn)入到協(xié)商,基本就是也放行了