玩家對最近的補丁不滿《暗黑破壞神4》團隊承諾以后改進
暴雪表示,他們理解玩家對《暗黑破壞神4》最新補丁的不滿,并承諾他們“不會再做這樣的補丁了”。
在一次坦誠的爐邊聊天中,《暗黑破壞神4》團隊的主要成員表示,他們“承認每個人的反饋”,承認雖然他們的目標是減緩玩家“在內容中爆炸”,但削弱效果與團隊的意圖相反,他們的意圖是“讓游戲對玩家來說更有趣”。
社區(qū)經(jīng)理Adam Fletcher表示:“我們想要感謝每個人關于減少玩家力量的反饋?!拔覀冎肋@很糟糕。我們知道這并不好玩……我們也想談談我們試圖通過這個補丁實現(xiàn)的具體目標,以及玩家最終看到的變化。
“另外,我們也想談談我們不打算再做這樣的補丁了?!?/p>
游戲總監(jiān)Joe Shely補充道:“最終,我們要做的是讓游戲對玩家來說更有趣?!巴婕沂俏覀兯鲆磺惺虑榈暮诵?,如果玩家不相信隨著游戲的發(fā)展,游戲會變得更加有趣,那么我們就沒有實現(xiàn)我們的目標?!?/p>
所以,首先在修正清單上,預計現(xiàn)在將成為服務器端熱修復的一部分:噩夢地牢已經(jīng)增強,以增加敵人密度。法師和野蠻人傳奇方面的提升-以及一個額外的藏匿標簽-也在路上,但這些將不會可用,直到補丁1.1.1推出在未來幾周的某個時候。你還會看到你的Elixir堆疊大小提升到99個,并且尊重“大約40%”的黃金成本也將在補丁中上線。
團隊還承諾確保未來的熱修復和補丁將從現(xiàn)在開始提前發(fā)布,并且未來的平衡更新將允許“一些構建被過度控制”,直到有效的替代方案被實現(xiàn)。顯然,他們也沒有承諾要回滾當前的補丁。
然而,開發(fā)者也注意到巨大的平衡變化是不可避免的,并且會“在可預測的時間發(fā)生,比如在賽季開始時”,但如果他們引入了一個漏洞,你可以期待快速修復。
《暗黑破壞神4》的reddit版塊充滿了來自所有玩家的憤怒——不僅僅是巫師職業(yè)——包括很多改進建議。有人開玩笑說,補丁“修復了一個玩家玩得很開心的問題”。另一個是向開發(fā)者提供100萬美元,讓他們以魔法師的身份在游戲中直播20分鐘,看看游戲的真實感受。
其他玩家只是在評論這款游戲:在Metacritic上,這款游戲的用戶評分只有2.2。