方舟自創(chuàng)生物:恐手龍!

封面來源:Artstation
自創(chuàng)生物系列目前僅是個人對游戲內(nèi)容的一些設想,目前并非實際游戲內(nèi)容。
方舟原版以及模組已經(jīng)制作的生物,除非過于冷門或者質(zhì)量存在問題否則本人不會自行重新設計
本人的方舟自創(chuàng)生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野獸等諸多模組基礎上,相關(guān)數(shù)據(jù)相比純原版較為超模,請見諒。相關(guān)生態(tài)體系不會完全按照現(xiàn)實進行還原。
該系列專欄的格式和技能設計為長期模組介紹相關(guān)知識和內(nèi)容積累啟發(fā)個人自創(chuàng)的結(jié)果,請勿隨意自用 !
請區(qū)分自創(chuàng)生物介紹和模組生物介紹?。。。。。。。。。。。??
本人的專欄目前僅在B站發(fā)布!
該系列生物學名僅為自創(chuàng)生物系列或游戲內(nèi)生物設定名稱,請勿代入現(xiàn)實相關(guān)命名規(guī)定,若存在與現(xiàn)實相關(guān)生物命名原則沖突本人會在后續(xù)的自創(chuàng)生物TLC中盡量對相關(guān)命名進行修改。
附上一期自創(chuàng)生物以及近期模組生物介紹鏈接:?



正文:
通稱:恐手龍
種名:調(diào)酒師恐手龍(Deinocheirus pincernam)
種名來源:恐手龍最為顯著的特征應該就是其發(fā)達而強壯的前肢了,不過相比將其用作直接接觸戰(zhàn)斗而設計各種逆天的格斗家/開膛手型的恐手龍,我個人對自創(chuàng)恐手龍的設計還是盡量遵從保守和結(jié)構(gòu)習性還原,并且簡潔的原則。自創(chuàng)恐手龍的“調(diào)酒師”種加詞并不是字面意義上的指代恐手龍擁有收集植物資源并且釀造搬運各種飲料的能力,而是一種黑色幽默——恐手龍并無鋒利的牙齒或極度尖銳適合切割的指爪,甚至其本身也是基本進食植物的雜食動物,但正如自然界中許多素食生物會捕捉小動物補充營養(yǎng)一般,本就雜食喜食魚的恐手龍在部分情況下也會取食小型陸地生物,屆時其強壯但并不如人類般靈活的手臂便可通過抓取并用蠻力震動搖晃受害者將其五臟六腑離心搖勻重傷擊暈方便取食,就像混合酒液的調(diào)酒師一般,因此得名。
謹以本篇贈與我的朋友 @邽山月 感謝他自與我相識以來為我提供的配音/繪圖/設計等等方面的幫助!也請各位多多閱覽他的優(yōu)秀的自創(chuàng)生物作品!


生存年代:白堊紀
性格及相關(guān)生態(tài)表現(xiàn):
常態(tài)下調(diào)酒師恐手龍便是極為不穩(wěn)定且充滿潛在危險性的生物。
調(diào)酒師恐手龍的仇恨距離極近,大約周圍XYZ軸500就是其仇恨判定的區(qū)域,且一旦引起仇恨那么其仇恨將在生命值狀態(tài)發(fā)生變化前固定在單一目標上。其會優(yōu)先攻擊仇恨范圍內(nèi)的魚類目標和其他攻擊引發(fā)仇恨的目標。同時恐手龍對玩家的仇恨機制類似魚龍—當周圍不存在其他滿足仇恨的目標或拖拽重量小于等于150的生物時,恐手龍都會主動跟隨玩家,但在玩家進入其仇恨范圍內(nèi)后會立刻恢復至中立反擊狀態(tài),此時繼續(xù)處于恐手龍仇恨范圍內(nèi)/外都有可能遭受恐手龍的任意技能攻擊,但恐手龍不會處于仇恨激怒狀態(tài)。
調(diào)酒師恐手龍的生物權(quán)限極高,拖拽重量大于550的生物才會將調(diào)酒師恐手龍視作次要攻擊目標。調(diào)酒師恐手龍的生命值低于50%后會進入逃跑狀態(tài),但會優(yōu)先攻擊魚類和拖拽重量小于等于150的生物并采集尸體自行修正仇恨狀態(tài)。
野生狀態(tài)下恐手龍會隨機帶有被動【粗礪毛甲】的相關(guān)效果。
調(diào)酒師恐手龍的體型與精英AC未定種恐手龍一致。
食性:雜食性,但只吃蘑菇/漿果/蔬菜/纖維/魚肉,纖維每消耗1單位恢復10食物度且無攝入冷卻時間
擊殺掉落:毛皮,獸皮,角質(zhì),優(yōu)質(zhì)生肉,生肉,恐手龍巨爪X2(戰(zhàn)利品)
可騎射
拖拽重量:975
繁殖方式:卵生,恐手龍一旦交配就會鎖定單一交配對象
鞍具解鎖等級:97級解鎖鞍具并開放馴服,鞍具有3個座位(脖頸,神經(jīng)棘兩側(cè))
恐手龍存在普通/焦土/畸變/X/R版本
刷新區(qū)域(僅自己的想法,自創(chuàng)生物目前還不是模組):
孤島:無刷新區(qū)
焦土:內(nèi)陸河道及綠洲
畸變:無刷新區(qū)
滅絕:城市保護區(qū)/地下森林/沙漠生態(tài)區(qū)河流(焦土版本)
創(chuàng)世紀1:沼澤生態(tài)區(qū)
創(chuàng)世紀2:伊甸區(qū)河流
中心島:地心世界,藍方舟島嶼月牙灣,浮空島內(nèi)部,綠方舟周圍
仙境:沼澤島嶼,沙漠綠洲
瓦爾蓋羅:沼澤(普通),畸變區(qū)河流(畸變)
水晶島:無刷新區(qū)
迷失島:無刷新區(qū)
峽灣:無刷新區(qū)


生物描述:
(本期生物描述整活預警)
“作為島嶼生物圖鑒的描述者,我已經(jīng)厭惡了用過于嚴謹?shù)恼Z言來描述我所見過的生物了,而調(diào)酒師恐手龍似乎是給我這個文書工作者放松而突然出現(xiàn)的……接下來我就說說關(guān)于我跟這些大鵝們經(jīng)歷了什么……
首先我十分感謝這些腦子里少根筋的大鵝們的不殺之恩……至少我已經(jīng)看到不少倒霉的諸如迅猛龍之類的動物因為過于靠近這些神經(jīng)質(zhì)的字面意義上摸魚割草的家伙們而被它們吃前搖一搖后簡單地吞下肚子當作小零食了。可別說我惡心?。何疫€真就從它們的糞便里面找到過附著在咱們手上的那個菱形物件,想必大鵝們也不介意偶爾換個口味順便給自己來點負面新聞。這些健壯的大鵝偶爾也會閑得要命去蹭蹭樹干或者干脆上手搖晃起紅樹林里的那些巨木,從而讓在上面搭建平臺的部落都遭了殃——啊,我知道你們要美其名曰‘恐手龍將樹木碎屑和樹脂覆蓋在身上加強防御,用力搖晃生物或建筑造成破壞,是部落戰(zhàn)爭中不可多得的優(yōu)秀戰(zhàn)獸’,得了吧,我的建議是先鑒定一下這些大鵝到底是什么來頭。
看樣子在記錄完中國暴龍之后我的腦子就已經(jīng)不正常了……也不知道老天爺是發(fā)了什么毛病讓新發(fā)現(xiàn)的恐手龍出現(xiàn)了像瓊枝中國暴龍那樣無厘頭的效應——我常常能聽到調(diào)酒師恐手龍在和日蝕哈特茲哥翼龍對峙時發(fā)出類似于人類語言中‘支持,不支持,干嘛,打交,你是誰,喔’之類的聲音,當其與未定種恐手龍一起活動時,我又聽到了固定的雄壯的黑人男子的聲音:‘上勾拳,裂地重拳,毀天滅地!你倒是跑啊,誰也別想逃,就這么死了?’之類的,天哪,我絕對是瘋了……“
基礎屬性:
生命值:2250,450,4.75%
耐力:900,90,10%
氧氣:500,50,10%
食物:7500,750,10%
負重:800,16,4%
混合傷害(近戰(zhàn)傷害,Meele Damage):175%
移速:100%
眩暈:9500
眩暈下降速度:200/S
不可挑戰(zhàn)常規(guī)BOSS
拖拽重量:975
糞便尺寸:大型生物糞便
擊殺經(jīng)驗:未定
速度量值(Movement Speed):
基礎(Base):1000
加速(野生):2150
加速(家養(yǎng)):2150
游泳:1500


被動:
【粗礪毛甲】:恐手龍健碩肌群表層附著的大量粗糙的毛發(fā)為恐手龍?zhí)峁┝颂烊坏膫剐院铜h(huán)境變量抗性,與此同時,恐手龍自身的行為習慣也使得自身的皮毛的環(huán)境附著物進一步強化了這一抗性:
恐手龍免疫常規(guī)的非綠色詞條的所有流血類debuff(例:非綠色詞條,撕裂,基礎傷害型流血。綠色詞條:MAM鯊齒龍惡性失血),環(huán)境debuff(例:焦土沙塵暴,仙境極端天氣等),對彈道類傷害(projectile)存在50%減免,對近戰(zhàn)類(MELEE)傷害存在25%減免,對元素類傷害減免提升至50%,同時給予騎手溫度抗性加成。
嚴格意義而言,【粗礪毛甲】并非完全的被動技能,而是與C鍵的相應技能相互聯(lián)動的特殊機制:恐手龍的UI沿用南方巨獸龍等生物的心臟槽,但該UI并不代表恐手龍具備狂暴功能,而是單獨作為C鍵采集的量值顯示替代物使用(見下文):恐手龍長按C鍵后雖然同樣顯示相關(guān)資源的采集量,但并不會存在于背包,而是通過【粗礪毛甲】運行沿用的子背包藍圖顯示計入心臟槽:恐手龍C鍵每采集5單位茅草和樹脂就將提升自身原本傷害減免量1%(近戰(zhàn)/彈道/元素),最多可提升25個百分比數(shù),同時自【粗礪毛甲】強化計算開始,恐手龍的傷害減免權(quán)限便為石制型(即只有南巨以及其他部分傷害類型可無視粗礪毛甲的強化減免效果),與此同時恐手龍的速度也會比雙倍的百分比值下降(最多下降50%速度)。一旦恐手龍進入可判定游泳狀態(tài)的深水中那么該減免量就會以每秒1%的形式迅速衰減,在完成衰減后觸發(fā)濕潤BUFF,恐手龍常態(tài)也可觸發(fā)濕潤BUFF。
【“素食者”?】:無牙的喙嘴,整體相對而言更接近于鐮刀龍乃至其他素食獸腳類的身體結(jié)構(gòu)都說明恐手龍并不是積極的食肉龍,而更加接近于大部分情況下素食,條件允許會擁有一定魚食性的生物……但,正如許多偶蹄類動物在條件允許的情況下也會攝入雛雞等補充營養(yǎng)一般,調(diào)酒師恐手龍在少數(shù)情況下也會利用自身巨大的體型和強悍的力量捕食中小型生物以補充巨大體型行動帶來的大量消耗:
沿用安蒂歐獸的部分快速再生藍圖,恐手龍在生命值小于等于90%時會快速消耗食物度,攝入漿果和纖維/魚肉均可補充自身食物度,但當恐手龍的生命值小于90%時,魚肉的食物度恢復效果將直接逆轉(zhuǎn)為食物度5倍量消耗效果且在食物自動攝入層面繼續(xù)正常運行。當恐手龍的食物度清空時,恐手龍的生物組類將由素食生物轉(zhuǎn)變?yōu)槭橙馍铮ㄩ_發(fā)套內(nèi)部屬性Canivore)并在攻擊類型/承傷效果層面轉(zhuǎn)變?yōu)镃anivore組類(例如,失去素食動物對爆炸物和部分彈道傷害的抗性以及食用蔬菜蛋糕能力,但不會被霸王龍等攻擊類型增傷且可接受部分特殊模組生物的治療效果),并通過無間隔攝入肉類快速恢復食物度,與此同時移動速度提升25%,耐力消耗提升為2.5倍,攻速與攻擊均提升25%。當食物度大于等于50%時,相關(guān)組類將重新轉(zhuǎn)變?yōu)樵镜臓顟B(tài)。
與【粗礪毛甲】一樣,【“素食者”?】被動也可與相關(guān)主動技能產(chǎn)生聯(lián)動(見下文)


技能:
左鍵:啃咬,恐手龍用寬厚的喙嘴啃咬目標,65點基礎傷害,DPS100基礎傷害/S,只可破壞木制及更低材質(zhì)權(quán)限的建筑,可采集漿果/纖維/生物資源/珍珠與黑珍珠,對魚肉有3倍采集加成。
右鍵(單按/連按):巨爪拍擊,125點基礎傷害,常規(guī)視角下為有短間隔的兩次爪擊,DPS200基礎傷害/S,有極強的擊退效果。由于沿用猛犸象的攻擊視角控制藍圖(視角看向左右位置時使用技能會發(fā)生變化),以及帝鱷的攻擊轉(zhuǎn)向藍圖,當視角轉(zhuǎn)向側(cè)面時,恐手龍按下該按鍵可瞬間轉(zhuǎn)向并造成1次150點基礎傷害的爪擊傷害,擊退效果更強且給予拖拽重量小于等于600的生物骨折效果。該技能的傷害類型均為泰克型,可采集纖維/樹木/茅草并從紅樹林地形資源中采集出樹脂(SD的禽龍S已證明可行)
右鍵(長按):撲擊搖撼,恐手龍巨大的左右雙爪向身體前方做出拍擊動作,對拖拽重量大于600的生物為進行推搡,95點基礎傷害且有極強的擊退效果,當準心內(nèi)無生物目標,而是恐手龍內(nèi)部藍圖直接選定的紅樹林巨木/任意建筑/任意地形物時,恐手龍都將以古神翼龍的攀巖能力藍圖的形式對相關(guān)非生物目標進行抱握。隨后按下左鍵,恐手龍將不再啃咬而是用巨大的前肢力量配合恐怖和核心肌群搖晃撼動目標——由于選定整個紅樹林木地形,因此恐手龍在撼動紅樹林木時將直接對整個紅樹林上的生物及建筑造成高頻的泰克類100點基礎傷害,DPS750基礎傷害/S,同時給予生物目標持續(xù)可刷新的5秒眩暈效果,同時直接對紅樹林平臺以及龍頭造成傷害判定
調(diào)酒師恐手龍同樣可對建筑物/地形物進行抱握和撼動,但作用范圍僅為以抓取平面為基點,XYZ軸3750范圍內(nèi)的所有建筑物和拖拽重量小于等于300的生物,基礎傷害100點,DPS500基礎傷害/S且存在距離衰減,最多衰減至原本的10%,且為XYZ軸三方面距離的綜合比率乘積判定(例如,XYZ軸各自一半距離,則衰減為25%X50%=12.5%)
當目標為拖拽重量小于等于950的生物時,恐手龍均可對其進行抓取干涉。
當生物拖拽重量處于(0~375]區(qū)間內(nèi)時,恐手龍可直接抓取目標;處于(375~950]區(qū)間時,恐手龍將像干涉建筑與地形物時一樣強制雙方無法移動。當恐手龍抓取生物目標時,按下左鍵則恐手龍將開始搖晃目標,持續(xù)對目標造成高頻的25點基礎傷害判定并不斷增加50點基礎眩暈值。當恐手龍的搖撼動作導致目標眩暈時,自身將觸發(fā)類似冰脊龍破冰者觸發(fā)機制藍圖運行,若在該種情況下恐手龍同時觸發(fā)【“素食者”?】被動的組類切換能力,那么自身將進入【腦漿調(diào)酒師】狀態(tài)。
【腦漿調(diào)酒師】:在過度饑餓時擊殺自己的潛在獵物并將其吞下后,恐手龍尋找到了新的攝食捷徑并樂此不?!灸X漿調(diào)酒師】和AA冰脊龍的破冰者判定觸發(fā)條件藍圖類似,一旦周圍存在任何眩暈生物那么【腦漿調(diào)酒師】的持續(xù)將會是半永久狀態(tài),反之則持續(xù)30秒。在【腦漿調(diào)酒師】持續(xù)時間內(nèi),恐手龍的直接抓取能力的拖拽重量上限提升至560點!與此同時右鍵對所有目標(地形物/建筑物/生物目標)的傷害/眩暈值/攻擊速度均直接翻倍。在【腦漿調(diào)酒師】持續(xù)時間內(nèi),恐手龍左鍵啃咬采集尸體均可觸發(fā)30秒內(nèi)每秒恢復20點生命值的高速再生效果。
當在【腦漿調(diào)酒師】持續(xù)時間內(nèi)使用右鍵搖撼生物時,將持續(xù)在周圍生成XY軸3000,Z軸1500范圍的生物內(nèi)臟血液噴濺特效,處于這一范圍內(nèi),且內(nèi)部組類為Canivore的生物將每秒恢復150生命值并提升35%攻擊。右鍵搖撼擊殺生物后內(nèi)臟噴濺血液特效將進入15秒倒計時,當生物離開該特效范圍內(nèi)時也會開始計算倒計時。
C鍵:側(cè)身撞擊(連按/單按)/蹭蹭(長按)
恐手龍迅速側(cè)身進行撞擊,或單純地進行蹭癢。
側(cè)身撞擊:100點基礎傷害,有很強的擊退效果,無法在移動時使用,對建筑造成5倍傷害。
蹭蹭:無法在移動時使用,恐手龍側(cè)過身去蹭蹭巨大的身體,無對生物傷害判定但會引發(fā)仇恨,當采集樹木類資源時將單獨獲取茅草和極少量木頭,當采集棕櫚木/紅樹林地形內(nèi)木(SD禽龍證實可行)等時也可采集到樹脂,同時觸發(fā)【粗礪毛甲】的相關(guān)效果。
X鍵:巨喙拾取,恐手龍俯身用寬厚的嘴巴嘬取地上的鮮嫩植物和小動物,同時拾取掉落在地面上的物品。持續(xù)造成50點固定傷害,該技能沿用生存者手拾取能力的部分藍圖,可高效采集草叢纖維并且拾取一切人手可拾取的物資(石頭/畸變寶石/丟出的物品包等)。
Ctrl鍵:(單次按下)大鵝叫,恐手龍發(fā)出不知所謂的怪叫,無特殊作用。
(長按)咆哮:恐手龍仰天咆哮并展開雙臂向周圍的潛在危險展示自己強悍的身軀,無法在移動時使用,驅(qū)逐周圍拖拽重量小于等于560的生物,有一定的冷卻時間。
空格鍵:渡水,恐手龍主動壓低重心以方便在更深的水域活動??质铸堁杆傧鲁敛⒁詿o摔落傷害的形式轉(zhuǎn)變?yōu)槌恋钻懙匾苿訝顟B(tài),行為模式和技能組與陸地完全一致,但移動速度變?yōu)樵镜?5%,再次按空格鍵上浮。
R鍵:坐下,快速恢復生命值

馴服流程:
找到要馴服的帶有【粗礪毛甲】效果的恐手龍,簡單攻擊吸引其仇恨,將其引入足夠游泳的水體中讓【粗礪毛甲】自行衰減。在其【粗礪毛甲】完成衰減后再次吸引其仇恨上岸,在其進行追擊時迅速打開背包丟出魚肉,隨后脫離恐手龍仇恨范圍,恐手龍將自動用喙拾取并攝入魚肉增長馴服度。如此往復直至馴服。
其他項,特殊項以及吐槽:
1,這也許是第一個因為除拿來回血以外的原因而需要食物度加點的生物,畢竟你們也不想要恐手龍的強化因為食物度的填充快速結(jié)束吧?)
2,生態(tài)介紹的文案純純整活,不知各位覺得如何?
3,本來覺得這次恐手龍可能會做得很一般,實際效果我覺得出乎預料了已經(jīng)。
4,還請各位不要吝嗇自己的點贊評論轉(zhuǎn)發(fā)收藏,玻璃心的旭嵐明需要大家來幫忙維持心態(tài)捏:)
5,本來還想整點末日鐵拳技能彩蛋但由于篇幅限制沒有去寫。
6,同樣的,本來還想整點山月老師的逆天被動,尤其是典中典超越宇宙干穿反轉(zhuǎn)世界之魚肉大王,但由于考慮觀感和篇幅同樣沒有加上去)
7,腦漿調(diào)酒師的群體輔助效果很大一部分靈感來源于AA 先行測試角鼻龍的相關(guān)內(nèi)容
8,角怖蛛TLC喜魚TLC大盜龍TLC恐手龍都做完了,接下來打算做點聯(lián)足目之類的小東西,也有可能是把利維坦鯨TLC之類的重量級做掉以及塞個克柔龍
9,本期就沒有什么過度開發(fā)結(jié)構(gòu)的地方了,畢竟很多地方都玩爛了我還不如在尊重物種特性的基礎上整點合適的狠活。
10,角怖蛛TLC給予我的滿足感和自信感甚至比起喜魚TLC更甚,大家可以好好期待一下
11,在自創(chuàng)生物底下催模組生物介紹多多少少有點不合適了,該做的我都會做的)