【Potion Craft】《煉金學(xué)大典》筆記
以下是官方《煉金學(xué)大典》規(guī)則的文字版簡介。
感謝@庚子菌 指路的官方《煉金學(xué)大典》:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v20FY9GA5Kt9qe-Hu0DBIf6-uYpP_nittItUUgvOuRo
優(yōu)化指標(biāo):
1. 價格(gold cost):不言自明,所有原料的價格總和;
2. 數(shù)量(ingredient amout):包括原料種類和用量;
3. 壓力(ingredient stress):描述資源消耗,以配方在材料空間的歐式距離來衡量。
前面兩個很好理解,最后的壓力的計算方式是原料用量的平方和的平方根:
例如 1 泥漿菇的力量藥水配方,壓力就是 12 的 方根,也就是 1;
而 9 墓穴松露的通靈藥水配方,壓力是 92 的方根,也就是 9;
再比如 2 龍椒 2 羊肚 1 幻影裙的巨化藥水配方,壓力是 22+22+12=9 的方根,也就是 3。
這意味著一個五原料各用一個的配方(壓力 2.24),在 “壓力” 這個指標(biāo)上比四原料 2111 的配方(壓力 2.64)要更優(yōu)一些,二原料 31(壓力 3.16)在這一點上也不視作優(yōu)化。
配方的 “溫度”:
冷(cold):禁用漩渦;
熱(hot):允許所有漩渦利用;
溫(lukewarm):可以使用漩渦進(jìn)行額外移動,禁用漩渦傳送。
很形象的一個術(shù)語。讓人想起了泥漿金棘的減速藥水最后那個磨人的反復(fù)加水熬干,屬實是 “小火慢燉”。
研磨度和微調(diào):
不限(any grind):可以研磨至任意程度;
極端(extreme):只允許完全研磨或不研磨;
? ? 全磨(full grind):所有原料必須完全研磨;
? ? 原生(wasteful):禁止任何形式的研磨;
敲碎(cracked):只允許用扔材料的撞擊進(jìn)行研磨。
坦白說看到這個之前我都不知道可以用丟丟樂的方式磨材料。能磨,但只能磨一點點。
用盡(wasteless):必須把路徑走到底才可以鼓風(fēng)加熱;
干(dry):禁止加基底;
濕(wet):允許加基底。
原料
混合(mix):允許所有原料;
? ? 有機(organic):禁用礦石:
? ? ? ? 草本(herbal):只能使用草藥;
? ? ? ? 真菌(fungal):只能使用蘑菇;
? ? ? ? 基礎(chǔ)(cardinal):只能使用八種基本原料;
? ? 晶體(crystalline):只能使用礦石。
寡淡(dull):禁用所有鹽;
重口(rich):允許使用鹽:
? ? 荒蕪(desolate):只允許使用虛空之鹽;
? ? 永生(immortal):只允許使用生命之鹽;
? ? 回旋(gyroscopic):只允許旋轉(zhuǎn)瓶子:
? ? ? ? 日(solar):只允許使用日之鹽;
? ? ? ? 月(lunar):只允許使用月之鹽;
學(xué)者(scholarly):只允許使用賢者之鹽。
挑戰(zhàn)
“低地人”(lowlander):單一原料,即只能使用一種原料;
“高地人”(highlander):無重復(fù)原料,即一種原料限制最多使用一個;
“旱地人”(drylander):無重復(fù)原料且禁用添加基底;
“秘術(shù)人”(alchelander):無重復(fù)原料,且必須全研磨或不研磨。
“廢土人”(wastelander):無重復(fù)原料且禁用研磨;
“主宰者”(masterlander):無重復(fù)用料,禁用研磨,并且禁用添加基底。

水基和油基的細(xì)節(jié)煉金地圖就不放了,可以自行到 plotter 里瀏覽:
https://potionous.app/
效果相容性
效果的相容并不是效果之間固定的機制,而是根據(jù)客戶需求來決定的。例如客戶需要縮小效果,那么藥劑里存在巨化效果就會提示不相容;但如果客戶需要臭味藥劑,縮小和巨化一起放進(jìn)去是沒有問題的。
具體的相容性表格非常復(fù)雜,這里介紹一種分類方式幫助大家記憶或者至少有個印象:
我們參考血型的系統(tǒng),把藥劑效果分成六組:
特效組:瘋長、狂怒、睡眠、本能、魅惑、幻覺、芳馨;
攻擊特效組:減速、恐懼、詛咒、元素系(火、爆、冰、電、毒、酸);
增益組:治療系(治療、回春)、法力、幸運、啟迪、除魔抗外的所有抗性、隱形、強化系(力量、強視、敏捷/靈巧、速度、懸浮、石膚);
沼澤組:臭味、黏著;
萬能組:魔抗、潤滑、圣光、放大、縮小;
通靈:通靈。

大體規(guī)則:
通靈不被任何效果相容,但可以接收除治療和回春以外的其他效果;
各組內(nèi)部相容;
攻擊特效組和增益組互斥;
特效組不接受攻擊特效組和沼澤組;
增益組不接受沼澤組;
萬能組可以接受通靈以外的其他效果,也被其他效果相容。
在此基礎(chǔ)上的特殊規(guī)則:
黏著與潤滑、縮小與巨化、狂怒與睡眠兩兩互斥;
治療接受冰霜效果;
隱形不接受圣光效果;
減速不接受瘋長效果;
減速接受除強視和速度外的強化系效果;
強化系和隱身不接受睡眠效果;
瘋長不接受石膚效果;
睡眠不接受黏著效果;
除瘋長、狂怒、芳馨外的特效組都接受減速效果;
幻覺接受恐懼效果;
魅惑接受詛咒效果;
縮小和巨化不接受黏著和元素系效果;
恐懼不接受沼澤組和元素系效果;
恐懼和詛咒不接受魔抗(解咒)效果。
藥劑價格
藥劑價格根據(jù)客戶需求計算,再加上技能、客戶特殊需求等修正效果。
效果基礎(chǔ)價格:

香水和詛咒的價格屬實讓人無語。

價格修正
效果等級:
弱效(1 級):0.4×
普通(2 級):0.7×
強效(3 級):1×
原料種類限制:
3 種:1.5×
2 種:2×
1 種:3×
等級限制:
要求弱效:弱效 3×,強效 1.2×
要求強效:強效 1.5×
禁用材料:1.5×
要求材料:
僅加入:1.5×
半數(shù)及以上:2×
額外效果:
2 效果:1.5×
3 效果:2×
4 效果:3.5×
5 效果:7×
向顧客出售藥劑的基礎(chǔ)價格:50%?× 效果價格?/( 2 - 交易技能加成)
例如 3 級交易技能時,治療藥劑的基礎(chǔ)價格是 50% × 100/(2-0.3) = 29.4,再根據(jù)客戶需求計算修正,比方說是一個弱效治療藥劑,那么出售價格就是 29.4 × 0.4 = 11.7,最終成交價格向下取整(抹零),也就是 11 金幣。
因為治療和毒藥的基礎(chǔ)價格很低,如果出現(xiàn)要額外效果的客人,額外效果的總價很可能比最終七倍加成后還要高,不建議去滿足這些無理甲方。
商人收購藥劑的價格加一個 0.25× 的修正并且不計算人氣加成,回購按原價計算基礎(chǔ)價格。