《戰(zhàn)艦世界》巡洋艦的類型與作戰(zhàn)方式(2)

功能性巡洋
區(qū)別于公?;鹆ρ惭?,功能性巡洋的主要目標(biāo)是對方的驅(qū)逐艦和同樣前壓支援驅(qū)逐作戰(zhàn)的功能性巡洋艦。這類巡洋有一些共同的特征使他們能夠勝任這個角色:首先是隱蔽較好,能夠保證自己在開局階段到達(dá)比較靠前的位置,在隊友驅(qū)逐接敵時第一時間做出火力支援;其次是有一些功能強大的消耗品,如雷達(dá)、煙霧等。煙霧可讓巡洋艦前壓后不依賴島嶼掩護(hù)停船開火,雷達(dá)則能主動偵測一定距離內(nèi)的對方驅(qū)逐。因此大家都會希望帶雷達(dá)消耗品的隊友多多益善。

一旦你將某一艘巡洋艦定義為功能性巡洋艦,考慮到隱蔽的重要性,它的射程反而不是越遠(yuǎn)越好。與一些公海巡洋為了獲得更多的可打擊目標(biāo)而不惜犧牲射速度以提升射程不同,功能性巡洋毫無疑問會選選擇射速插件,而極端特化反驅(qū)逐的打法,會更進(jìn)一步換上雷達(dá)增強插件。結(jié)合:
2-4 消耗品強化
和
4-1 頂尖炮手
以求在更長的雷達(dá)時間內(nèi)盡可能多的打擊驅(qū)逐。
功能性巡洋不適合長射程,原因有兩點:
1. 短射程的巡洋在擊殺、驅(qū)趕或逼迫驅(qū)逐拉煙后有機會快速滅點。
2. 彈道高拋的巡洋,在遠(yuǎn)距離命中率太低,長射程用處不大;而在卡山開炮時,重容易被地圖另一側(cè)的對方單位點亮,從而遭受戰(zhàn)列艦遠(yuǎn)程打擊。
而有一些裝填和轉(zhuǎn)炮都不算快的巡洋,以及一些沒有主動先手反驅(qū)能力的巡洋,仍然會被一些愿意主動配合隊友擊殺驅(qū)逐的玩家運用作為前線的功能性巡洋,如射速插的彼得羅(能主動反驅(qū)但轉(zhuǎn)炮和裝填慢),隱蔽射速流的歌莉婭(不能主動反驅(qū)且裝填慢),隱蔽射速流的威尼斯(不能主動先手反驅(qū)且裝填和轉(zhuǎn)炮都慢)。這些船若想要扮演功能性巡洋的角色,就會選擇點:
?4-3 無線電定位
以求預(yù)先轉(zhuǎn)炮到目標(biāo)即將出現(xiàn)的方向。以威尼斯為例,意圖反驅(qū)但不帶定位技能的威尼斯,會在對方驅(qū)逐突然被點亮?xí)r措手不及,不是沒有轉(zhuǎn)好炮,就是沒有裝填完畢,導(dǎo)致錯失良機。無線電定位技能結(jié)合時間點和地形,不僅可以判斷目標(biāo)的方向,甚至可以預(yù)計對方什么時候會被我方驅(qū)逐點亮,從而合理規(guī)劃自己的轉(zhuǎn)炮、體位以及是否留炮等待時機。
上述技能都是功能性巡洋適用的技能,但點數(shù)有限,需要作出取舍。以反驅(qū)特化打 法的彼得羅為例,如果選擇了 4-1 項尖炮手 和 4-3 無線電定位,就須要放棄 2-4 消耗品強化。因為巡洋艦一套基礎(chǔ)的加點不太可能舍棄,能自主選擇的點數(shù)實際不足8點。
根據(jù)上述的例子可以發(fā)現(xiàn),巡洋艦的分類,或者說玩法流派:是由艦船本身特點與玩家的選擇偏好共同決定的,有的船更適合功能性的打法,有的則比較全面,可以適時切換身份角色。功能性巡洋艦的玩家需要對整個游戲內(nèi)容有全面的認(rèn)識,雖然其互動對象主要是驅(qū)逐和對方的功能性巡洋,但對方的后排戰(zhàn)列艦和大型巡洋艦們可不會這么想。其靠前的作戰(zhàn)位置,受限制的走位,明顯的反驅(qū)意圖,以及普遍比較脆弱的身板,完美全是了“螳螂捕蟬黃雀在后”這句成語。所以這類巡洋艦絕不推薦作為新手的第一條線,至少應(yīng)該在有一條高級驅(qū)逐艦的爬線經(jīng)驗后謹(jǐn)慎選擇。更穩(wěn)妥的建議是在有一條驅(qū)逐線,一條戰(zhàn)列線和一條公海巡洋線的經(jīng)驗之后再去嘗試。
功能性巡洋惡劣的生存環(huán)境以及全能型打法的回歸
功能性巡洋也受到戰(zhàn)艦世界隨機環(huán)境復(fù)雜化的巨大影響。航母的空中偵查,俯沖艦爆以及荷蘭巡洋艦頻繁呼叫轟炸機對卡山玩法的反制,潛艇魚雷的騷擾,使得功能性巡洋經(jīng)常需要同時應(yīng)對多種威脅。他們沒法像公海火力巡洋那樣把問題簡化,而是必須具體問題具體分析,每一步行動都需要仔細(xì)規(guī)劃,做到算無遺策。這樣的體驗使得這個角色的定位是高手向的,即便高手也不愿意經(jīng)常在隨機單野中使用功能性巡洋,于是功能性巡洋成為了隨機戰(zhàn)斗中的稀缺資源。
由于公?;鹆ρ惭蟠蚍ㄓ坞x在日漸復(fù)雜化的環(huán)境之外,功能性巡打法深陷于復(fù)雜化的環(huán)境之中,巡洋艦玩家們開始尋求更靈活多變的打法,不是將自己的角色限制死,也不是去單一化游戲目標(biāo)。巡洋艦中庸的加點,均衡而模糊的角色,反倒更加適應(yīng)日趨混沌的版本環(huán)境,這在一定程度上可以說是回歸了巡洋艦全能的最初定位。
最早適用這種打法的巡洋當(dāng)屬戰(zhàn)艦世界的元老——*藏王*。全隱蔽射速插的藏王,進(jìn)可協(xié)助獵殺驅(qū)逐,退可起偵察機公海對線戰(zhàn)列,為了彌補抗擊打能力弱的缺點,更需要玩家善于利用島鏈穿梭作戰(zhàn),開火后快速滅點。但由于本身缺乏絕活,各方面能力平庸,長期以來與版本強勢船無緣。
同樣另一艘元老級重巡*得梅因*,如今要在隨機戰(zhàn)中登場,傳奇插幾乎是必備品。相比射速插或射程插,傳奇插帶來的啟動加速性能,才能勉強讓得梅因獲得公海對線戰(zhàn)列艦的能力。即使如此,作為一艘近戰(zhàn)特化的巡洋,傳奇插帶來的多面性也只能讓他勉強跟上當(dāng)前環(huán)境而已。
而登場半年有余的新銳大巡*馬賽*,采用全隱蔽和 4-3無線電定位 的加點,利用島群繞到點位側(cè)面變成一個突襲的刺客,打擊對方的驅(qū)逐和巡洋。主炮再裝填的消耗品可以讓其在較短的時間內(nèi)打出足夠的傷害,然后利用引擎增壓消耗品快速退回山后滅點 甚至前后摩擦躲炮,大大提高了其前壓作戰(zhàn)的存活性。 而選擇了水聽消耗品的馬賽,甚至可以在對方驅(qū)逐拉煙且缺少航母視野支持時,果斷摸煙,出其不意地速捕蹲煙驅(qū)逐,主副炮結(jié)合迅速擊殺。再完成對點位的支援作戰(zhàn)后,馬賽也可以選擇邊路推進(jìn),或者快速轉(zhuǎn)場。馬賽雖然沒有雷達(dá)這樣的主動反驅(qū)消耗品,但其優(yōu)異的各方面性能,使之相較于9級的 *阿拉斯加* 和 *喀朗施塔德* 這兩艘絕版的經(jīng)典大巡,在功能性和全面性上有過之而無不及。這些特點也使其成為了目前為止全服勝率最高的巡洋艦。


而最適合當(dāng)前版本的巡洋,當(dāng)屬新出的泛美巡洋線。從8級開始裝備9km的雷達(dá)消耗品,到10級圣馬丁擁有頂級的9.1km隱蔽和9km雷達(dá),較好的投射量和中等的彈道,以及帶特殊跳彈角的ap彈,使其成了極具威脅的可以前線作戰(zhàn)的巡洋艦。類似伍斯特的船體,更好一些的推重比和航速,回復(fù)率很高的大保健,以及特殊的減大保健裝填時間的機制,讓圣馬丁擁有了遠(yuǎn)超其紙面血量的生存性。通過連續(xù)命中來充能的特殊機制,可以說是開發(fā)人員直接通過機制來指導(dǎo)玩家如何玩好這條巡洋艦,對新玩家更為友好。利用隱蔽前壓,開雷達(dá)反驅(qū)逐,適時轉(zhuǎn)拖刀,持續(xù)同射程中的任何目標(biāo)對線,獲取命中數(shù)來充能,以盡快刷新大保健消耗品的裝填。圣馬丁不論配合隊友作戰(zhàn)還是單挑對方戰(zhàn)艦時都堪稱優(yōu)秀。
可以預(yù)見,將來戰(zhàn)艦世界將會推出更多的“有絕活”的戰(zhàn)艦,同時隨著戰(zhàn)艦品類的豐富,新推出的戰(zhàn)艦往往會更適合版本,從而成為既有絕活又有泛用性的全能型巡洋艦。巡洋艦是戰(zhàn)場的多面手,玩家也應(yīng)當(dāng)注重發(fā)揮其多面性,善于閱讀戰(zhàn)場,隨機應(yīng)變,而不是被某種單一的角色設(shè)定所束縛。