關(guān)于荒野亂斗的平衡性調(diào)整建議

1.P先生
官方增加的那一點(diǎn)點(diǎn)傷害明顯不能改變p先生下水道的位置。其實(shí)不妨改變p先生的傷害機(jī)制
:從700×2改為800+600。
任意一段傷害命中敵人傷害都是800,兩段都命中的傷害為1400。
(這樣的改動(dòng)可以降低p先生的上手難度,但拉低了操作上線。)
2.琥珀
琥珀的二妙具真的有點(diǎn)廢,基本只能刮刮隔墻的敵人。
不如改為:
琥珀的下一次攻擊在
3.8格半徑的周圍
燃起烈火
,每秒傷害2200。
然后就是琥珀的傷害機(jī)制問題。
另外,琥珀的增強(qiáng)點(diǎn)在于
續(xù)航能力
。第一星輝充能大招的效果未免有些不太必要。
不如改為:
琥珀的
普通攻擊擊中敵人
的同時(shí)可以為自己
恢復(fù)相應(yīng)的生命值
(恢復(fù)量=傷害×20%)。
3.沙迪
沙迪開始很強(qiáng)勢(shì),一秒具“睡眠儀”是用來湊數(shù)的。但是現(xiàn)在沙迪都快成下水道了,這個(gè)妙具有必要增強(qiáng)。
方案一:
沙迪沉睡2.0秒,在沉睡期間
免疫70%的傷害以及負(fù)面效果
,醒來后恢復(fù)喪失的50%生命值。
方案二:
沙迪沉睡2.0秒,醒來后回滿生命值和
彈槽
。
如果受到傷害,沙迪便會(huì)醒來。
方案三:
沙迪沉睡
3.0秒
,醒來后立即
完成超級(jí)技能充能。
4.曼迪
個(gè)人覺得用站著不動(dòng)換射程還是有一點(diǎn)不值當(dāng)?shù)摹?/p>
其實(shí)可以改成:
曼迪處于專注狀態(tài)時(shí)
子彈傷害
變高18%。
(也可以當(dāng)二星輝)
(這樣能夠彌補(bǔ)曼迪原本傷害低的缺陷,也可以在回防的過程中實(shí)現(xiàn)正收益。)
5.比比
比比的二妙具“超粘泡泡糖”因?yàn)榇笳械拿新屎艿鸵蚨容^雞肋。
不如改為
:
下一次超級(jí)技能的泡泡
運(yùn)動(dòng)速度
更快,
持續(xù)時(shí)間
更長(zhǎng)。
名字就改成“雙倍泡泡糖”好了。
6.戈雷
戈雷的兩個(gè)妙具都是用來破掩體的,但是明顯第二妙具有些太強(qiáng)大了。一般三個(gè)妙具就能把全場(chǎng)掩體都破了。這對(duì)于依賴掩體的輔助類和投擲類英雄很不友好。 建議改為:
戈雷立刻
拆除現(xiàn)在的傳送門
并立刻完成60%
超級(jí)技能充能
。