【原神】所謂黑暗降臨,絕望死水……沒有什么所謂!我們會出手!
在表演開始之前,請允許我簡單說明下目前我的情況: 1.我,一個普通高二學(xué)生,原神普通玩家(就買了兩次大月卡和一次云原神時長),活躍天數(shù)也不過100多天,55級,主線做完,地圖和世界任務(wù)擺爛。(簡單上個圖)
2.愛好是游戲設(shè)計,夢想是游戲設(shè)計專業(yè)(這不是那種什么輟學(xué)自研開發(fā)游戲,而只是很專一地只負責游戲設(shè)計或運營方面的研究)因此我學(xué)習(xí)了很多的知識(基本上是從b站自學(xué),可能學(xué)藝不精,如有錯誤敬請斧正) 3.終于可以稍微和主旨沾一點邊了,寫這個專欄的起因,是大概我也不知道多久前(反正還是比較近)的凝渡與競速圈約架實戰(zhàn)的事件記錄(來自up主PostHuman_后人類的專欄【【原神】關(guān)于原神UP主凝渡丶被魔怔競速人嘲諷后,AOE全體競速人事件記錄-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/LZVg39v,建議先看一下事件記錄)看完之后感觸蠻多的,真的一個可小也可大的事件反映出多少原神玩家生態(tài)的問題。正巧最近學(xué)校里周記寫了一篇論證游戲與玩家生態(tài)關(guān)系的(這個周記是寫來檢測我自己自學(xué)情況(也順便練習(xí)了一手議論文議論結(jié)構(gòu)),都是自己結(jié)合實際游戲體驗總結(jié)的觀點,可能片面不全、也可能問題比較多)就順手拿來應(yīng)用一下了。 其實差不多可以進入正題了,講一下以上這些主要是為了理清楚我的視角,以便于大家理解我為什么會得出這樣的觀點。也同時表明自己至少有點專業(yè)性在里面(可能吸引讀者?)最后呢,也能疊個甲,議論可能不一定能鞭辟入里,但至少也不會是依托答辯(要真是這樣,求輕噴) 好了真的可以進入正題了(入題晚,典中典) 先簡單講一下凝渡事件(暫且這樣代指吧)的來龍去脈吧。大概是一位up主凝渡在直播的時候被競速魔怔人嘲諷后,發(fā)了一個視頻講為什么他不想?yún)⑴c競速區(qū)。視頻涉及到了整個競速區(qū)的玩家,同時事件開始發(fā)酵。然后就是競速大佬同時也是深淵幫幫的米酒Yahalo發(fā)聲較為客觀地表了個態(tài),競速區(qū)大哥Jayden站出來直接約戰(zhàn)。有戰(zhàn)必應(yīng),用實戰(zhàn)說話,這就是真正競速人的特點。所以凝渡用萬達打了個成績,又基本敲定了規(guī)則,雙方準備開打。但之后因為一些尚未確定的原因(也沒必要確定的原因)雙方達成和解,十個大佬打萬達的場面不了了之(本來只作學(xué)習(xí)還是挺期待的)反正最后雙方達成和解,最后凝渡也打出了更好的成績證明了自己的實力,杰哥也是送上了祝福,整個事件到這里也就算是告一段落。結(jié)局是挺好的,也沒有拼到你死我活,最多大家先前動了怒可能影響到了心情(但我是相信大部分人都還是有理智的,這些只是游戲里的大小摩擦而已) 但是,事件和平解決似乎圓滿的背后,也有著非??杀娜焙丁@事件中最該被懲罰的那些樂子人和拱火人卻沒有得到應(yīng)有的懲罰,這才是這整個事件中最不公平的地方。(引用自事件記錄專欄)事實確實是這樣的,僅從這一個事件中便能窺知原神目前的玩家生態(tài)是有多么烏煙瘴氣。那么以下,再就此事件深挖一下: 所謂魔怔人,樂子人,拱火人可以說是一手導(dǎo)致并推動了整個事件(環(huán)境描寫推動故事情節(jié)發(fā)展了屬于是)而他們的確就像是這次事件的環(huán)境背景一樣,不是主角,但卻起著基礎(chǔ)性的作用,而最后無論怎樣都不會引火燒身。那么顯而易見的,原神目前的玩家生態(tài)也就像這個事件所折射出來的一樣已經(jīng)開始腐爛敗壞了(暫且認為只是一小部分的人出現(xiàn)了問題)或許就是這樣低成本地攫取快樂,同時達成某種常人不能理解的目的,使得不間斷地有更多的這樣的人出現(xiàn)。 這就是原神玩家生態(tài)的病結(jié)之一,另外的當然就是“江湖術(shù)士”誤導(dǎo)萌新之流,還有些“原神魔怔人(原批,米衛(wèi)兵之流)”丟玩家的臉等等(當然還包括“內(nèi)鬼”這些,但這篇專欄不做闡述,他們也很危害玩家生態(tài),但與今天要講的三個的區(qū)別還是比較明顯)這些都暫且按下不表,還是繼續(xù)研究以上所討論的魔怔人,我們這里可以把他們統(tǒng)一叫做“原pvp玩家”——當然他們也只會網(wǎng)上對線。畢竟原神本身就沒有直接pvp的內(nèi)容,自然地,他們也就是脫離了游戲內(nèi)容,和我們玩家間只能“跨圈”交流的生物了(也就只能是如上的推波助瀾的黑手,只能是環(huán)境罷了) 基于對以上事件的分析,引出了極其危害原神生態(tài)的三類玩家——“江湖術(shù)士”、“原pvp玩家”、“原神魔怔人”。在這里一一闡述一下他們到底在原神的玩家生態(tài)中起到了什么樣的作用。之后也終于是要過渡到關(guān)于游戲生態(tài)建設(shè)相關(guān)的內(nèi)容了,也終于是要扣上真正的主題了(到現(xiàn)在都還沒有點過題的屑) 不過還是先稍微簡單地提一下我對于玩家生態(tài)的理解(別罵了別罵了馬上就到正文了)在我的周記中(好耶,原來我也可以引用自己),我粗略地給出了自己的理解(還是直接看圖吧,不會調(diào)整圖片方向怎么辦啊喂,算了我累了,擺了)
(簡單注明一下,上圖提到的玩家生態(tài)中的“環(huán)境”與之前說那些在凝渡事件中拱火人等充當?shù)摹碍h(huán)境”不是一回事。前者要放在玩家生態(tài)中說,而后者只是一個比喻) 總而言之,就是把這樣一個玩家生態(tài)類比為生物中的生態(tài)來研究。好的相信大家都能很簡單地理解,那么我們又又又可以進入正題了(這次來真的了,咱中國人不騙中國人!) 對于第一類,所謂“江湖術(shù)士”,他們首先是玩家(如果連玩家都不是自然是直接去踢出生態(tài)的),但是可能因為自身游戲理解不夠深入、結(jié)論沒有實踐測試等一些不足或者缺漏導(dǎo)致了誤導(dǎo)萌新的結(jié)果。這應(yīng)該是大部分,他們確實有過錯,但可以期待改正,因此暫且不多說;但是,還有那么一小部分人或許會為了流量之類的等出于游戲體驗之外的目的,故意得出一些看似牛逼,實則傻逼的結(jié)論。怎么說,為流量為物質(zhì)也不寒磣——是他們自己的選擇,也沒有人說不可以追求流量,但是誤導(dǎo)萌新欺瞞大眾是純純罪過!他們應(yīng)該把浪費玩家們的精力財力心力全部還回來!這里,我不想舉出實例。更甚者,我猜也許會有單純因為淋過雨,所以想撕掉別人的傘的純純變態(tài),我無話可說(當然這一類的至少我還沒有見過。我向來是不憚以最壞的惡意來揣測玩家(中國人)的)他們這些人不論由于怎樣的原因、出于何種目的都在事實上導(dǎo)致了原神的萌新玩家的畸形發(fā)展——他們(萌新玩家)可都是整個游戲生態(tài)來說最新鮮的血液啊;而同時,特別地,對于原神老玩家來說帶萌新也是極富有游戲體驗的一環(huán)啊。因此,我就比較建議萌新在b站最好只看些二創(chuàng)還有專門去搜對應(yīng)的攻略(這樣可以避免被這些江湖術(shù)士毒害同時也可避免被劇透)總而言之,“江湖術(shù)士”之流直接導(dǎo)致了原神游戲生態(tài)的新鮮血液的病變,這對于整個游戲生態(tài)的危害極其之大,我認為是不證自明的。 對于第二類,所謂“原pvp玩家”,因為最開始已經(jīng)講了不少所以略微縮減一點篇幅(實際上好像并沒有)。他們也是玩家,大部分屬于社交兼殺手型玩家,特點也很鮮明,總喜歡評頭論足,也好引戰(zhàn)拱火,要是還有樂子看更是不得了。最明顯的便是強度這方面的論題——幾乎每次影響力比較大的節(jié)奏都是由他們精準地打響了第一槍,什么pvp,樂子事從不錯過。真的好一副熱愛原神的游戲理解高深的“大佬”模樣。他們對于原神玩家生態(tài)的破壞就往往體現(xiàn)在攻擊、惡心玩家生態(tài)中的基層玩家群體——相信絕大部分的玩家,只要是逛過原神游戲社區(qū)的,都會遇到這種“害蟲”吧。其實也有不少玩家真的被惡心到搞得破防了,害了心情不好或?qū)τ螒蝮w驗產(chǎn)生負面影響,而最為恐怖的是——這類“原pvp玩家”極具傳染力,這類群體還在不斷地擴大擴張。雖然都說著“打不過,就加入”的玩笑話,但對待這類人和事絕不能有任何的心慈手軟,抗爭到底可?。ㄈ绻阌斜臼掳阉麄儛盒牡酵擞?,那我是極力贊成的,畢竟對于整個游戲環(huán)境沒有任何貢獻而只有消極影響的群體,我認為是所有玩家的公敵)而我一般來說更建議大家逛社區(qū)時省省自己的時間不必耗費在這些“初生”身上,最好能需求什么就看什么(自己合理甄別可以信任同時也有干貨的up主,對于那些引戰(zhàn)拉踩的牛馬不必理會,忽視他們?。┛偠灾?,這群“原pvp玩家”主要影響了大部分玩家的游戲之外的體驗(或者說可以叫游戲社區(qū)體驗)這樣無疑會直接或間接導(dǎo)致基層玩家的流失,如果玩家生態(tài)的基層一旦崩潰,那么這個游戲就離“毀滅”不遠了。由此可見,其對玩家生態(tài)的危害。 對于第三類,“原神魔怔人”,他們就是那種主要向原神游戲生態(tài)外輸出影響的群體了。他們憑借他們的努力,做到了讓整個原神玩家群體被扣上一口大鍋——原批的錯,原神玩家的問題?如果你曾經(jīng)嘗試安利過朋友或是被朋友安利過,你們的體會一定會更加深刻。前者會體會到安利的難度逐漸上升到幾乎不可企及的高度;而后者也能清晰地發(fā)現(xiàn)在真正入坑原神前,自己都被灌輸了些什么,之前對原神的看法有多么離譜(不是說一定會轉(zhuǎn)變評價,只是它真的不會像是你最初所想象的那樣糟糕)這類人的主要輸出手段,是提供不準確的信息,同時憑借著他們過人一等的社區(qū)交流“藝術(shù)”影響每一位潛在玩家對于原神的印象——都說初印象是很重要的,那這是多么恐怖的一件事啊,原神玩家的形象能叫交給他們?nèi)ゴ韱??從此刻,從現(xiàn)在,我們就要拒絕!就要發(fā)聲!或許他們簡簡單單的幾句評論,幾條帖子便有可能斷去一個人想入坑原神的念頭,但是我們依然要反抗到底,更應(yīng)該反抗到底!為了真正的玩家形象,也為了和諧的玩家生態(tài),必須如此!總之,他們對于原神玩家生態(tài)的破壞體現(xiàn)在極大程度地減少原神的潛在玩家數(shù)量與質(zhì)量,同時降低了原神玩家的自信和自豪。這樣看來,他們確實也是極大地危害了整個玩家生態(tài),若是我們視而不見,我不敢想象那種畫面,因為那樣真的是令人毛骨悚然的。 綜上所述,毀掉《原神》其實真的很簡單,僅僅只需一些人動動嘴皮子,而那些所謂“大廠”也許就正在推行著這樣的方針,《原神》可能已經(jīng)悄然滑向深淵,而我們可能還不知。絕不允許!他們說原神是中國游戲的黑暗降臨,那么請允許我反問一句你們所祈求的光明在哪里?如果僅此而已,那我希望讓這黑暗繼續(xù),直到有一天所有人都明白:不要在和煦的晴天戴著墨鏡裝瘋賣傻。 對于以上所提及的這些玩家群類,我們都應(yīng)該堅持抵制態(tài)度,堅持反抗到底!同時也要審視自己之前會不會無意識地危害了玩家生態(tài),在不覺中成為以上的一員。即使是這樣也沒有關(guān)系,及時反省,及時改正,原神玩家是包容的玩家(這就是由原神是多文化包容性強所決定的)我們原神玩家生態(tài)永遠都會擁抱你,接納你。舉個實例:我自己,之前可能就有部分“原pvp玩家”的成分——不過我不是在網(wǎng)上引戰(zhàn)拱火什么的,而只是拉著我的同學(xué)這個吹、那個吹的(這個同學(xué)是我很不容易才安利入坑原神的,差點被我整破防了)也是他點醒了我的毛病——喜歡讓所有人意見統(tǒng)一(如果真這樣,那還哪有多元的存在與體現(xiàn)呢?)。一語喚醒夢中人,我深刻地反省了自己,同時也更加用心地去帶他領(lǐng)略提瓦特這個美麗神奇的地方?,F(xiàn)在的我更加明白游戲的真諦:不是說服別人的快樂,而是讓別人信任自己的快樂;是一起探索,一起整活,就是一起的最簡單的快樂。 在我的周記中,我始終認為玩家生態(tài)是與游戲發(fā)展緊密相連的:游戲會決定其玩家生態(tài)的類型,而游戲向好發(fā)展也需要良好的玩家生態(tài)。我們作為玩家都屬于這樣一個大環(huán)境,都屬于這樣一個“生態(tài)系統(tǒng)”中——對于我們原神玩家來說,我們有同樣的真情,同樣的熱愛,出于同樣的目的——簡單而真切地享受游戲。原神是我們原神玩家共同的、唯一的家園,即所謂“山川異域,風月同天”。現(xiàn)實中,我們既提倡要保護生態(tài)環(huán)境;那在游戲里,玩家生態(tài)也應(yīng)該被同等程度地重視,只有這樣原神才可能做到更好,以生生不息的玩家生態(tài)支持原神向好發(fā)展——去觸摸中國游戲的巔峰,去觸摸第九藝術(shù)的桂冠??傊疅o論如何,保護玩家生態(tài)的任務(wù)交給我們玩家吧,以我們作為堅實的基礎(chǔ)、后方來支持這片充滿所有希望與奇跡的天地能夠走入更多人的心里。讓原神,讓中國游戲,讓整個游戲界更加偉大! 所以說,站起來吧,玩家們!我們可以有行動,我們可以發(fā)聲,我們可以成為足以被銘記在游戲發(fā)展史上的一群最優(yōu)秀的玩家。站起來吧!這遠遠不是一潭絕望的死水,因為我們正在使它沸騰!