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跳出沖突

2023-08-30 23:53 作者:超級藍天大人  | 我要投稿

“文明沖突”這個詞不陌生吧,沖突一定會發(fā)生嗎?我用“游戲玩家”舉個例子。 “玩家沖突”的第一個假設(shè),是模糊地設(shè)想玩家在游戲歸屬,游戲選擇上,只能是單一的。事實上,全世界玩家在這個歸屬和選擇都是多重的。以此,看似單調(diào)的玩家群體,只是一種假設(shè),一種出于幼稚而懶惰的思辨方便而進行的“想象式提純”,與實際情況相距甚遠。 “玩家沖突”的第二個假設(shè),是武斷地設(shè)想不同游戲玩家之間是一條條牢固的邊界線。事實上,這個邊界是互滲的,也不像戰(zhàn)時國界那樣壁壘森嚴(yán)。因此,以鄰為壑的玩家群體邊界,實際上是一種切割,為的是使“沖突雙方”到位,并制造“沖突身份”。 “玩家沖突”的第三個假設(shè),是認(rèn)為玩家是保守僵化的。事實上,玩家會接受各種各樣的游戲。所以,把玩家群體說成片面孤立的,這是在給沖突找理由。 以上三個錯誤假設(shè),是“玩家沖突”的理論支柱。如果大家明白了玩家歸屬的疊加性,玩家群體邊界的模糊性。那么,相信“玩家沖突”的人群會大大減少。

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