跳票的《賽博朋克2077》,進退兩難的CDPR
先說一個笑話——我們的游戲已經進廠壓盤了,11月夜之城不見不散!對不起,為了次世代優(yōu)化,我們的游戲打算跳票一個月,12月夜之城不見不散!
昨晚上CDPR的這則道歉聲明,確實引起了玩家的憤怒,畢竟,你《賽博朋克2077》已經跳了兩次了,從年初到年末,您擱這定向跳遠呢?但這個原因大家心里都有數(shù)——《賽博朋克2077》已經做完了,但BUG沒有修完,優(yōu)化沒有做到最好,出場之后,可能導致評價血崩,這就是跳票的真正原因。

我之前的所有擔心成為了現(xiàn)實,第一,CDPR沒有辦法駕馭如此龐大的聲譽,注意我說的是無法駕馭聲譽不是無法駕馭游戲,事實上,如果你是個《巫師三》的老玩家,你就會清楚《巫師三》早期BUG滿天飛,雖然做得很好,但玩起來體驗并不好,只是后來CDPR足夠良心,不僅修復了所有BUG,還推出了兩個超大的DLC,挽回了名聲同時引來了一大批新玩家和云玩家。
蠢驢前,蠢驢后,蠢驢有事,無人顧。這就是部分所謂的蠢驢玩家現(xiàn)狀,它們基本上沒了解波蘭蠢驢,也不太清楚游戲開發(fā)的一些東西,僅憑著一個《巫師三》和網絡上的吹捧一起把CDPR捧殺了,如今新的節(jié)奏已經帶起來了,看看b站評論區(qū),已經有很多玩家開始過分偏激的言論攻擊CDPR。

第二點,CDPR實際上是一家工坊,但他開發(fā)的《賽博朋克2077》要做的是一家工廠的工作,什么叫工坊,一群人聚在一起,瘋狂開發(fā),這就是工坊。什么叫工廠,幾個工作室通力合作,每個工作室開發(fā)一部分內容,最后拼接在一起,這就是工廠。
你不能說哪種模式更好,因為工廠產品太流水線,不夠精致,工坊產品太精致,不夠流水線,但是對于現(xiàn)在歐洲第一這樣一家游戲開發(fā)商來說,再用落后的工坊模式不太合適,畢竟它是個大公司,不是過去的小工作室。

第三點,“玩家”很難給波蘭蠢驢一個機會,什么樣的機會——《無人深空》的機會,這個年代的“玩家”其實就是一群節(jié)奏黨,一旦首發(fā)的《賽博朋克2077》出現(xiàn)BUG頻繁或者優(yōu)化問題,那么這款游戲就算是再好玩也是垃圾。
我為什么給這個“玩家”打上引號,因為對于真正的玩家來說,優(yōu)化問題和BUG問題都是意料之中的,波蘭蠢驢是一家什么公司?良心的公司?確實是,但它也是一個沒出過幾款作品的公司,開發(fā)經驗或許夠了,但是開發(fā)出來的內容能否兼容所有的主流電腦,兼容所有的主流主機,這是個問題,畢竟開發(fā)和優(yōu)化是兩碼事。

現(xiàn)在的CDPR在輿論的風口浪尖進退兩難,我覺得還是要給他一個機會,至少成品出來之后,大家再批判,隔空批評沒有價值。我很喜歡君主論的一句話這句話能反應CDPR的現(xiàn)狀——被人畏懼比受人愛戴要安全一點。因為人類一般有這樣的特點:他們忘恩負義,容易變心,是偽善者、冒牌貨,愛逃避危難、追逐利益。
很不好聽,但這就是現(xiàn)狀,這就是大部分玩家的現(xiàn)狀,人們習慣于冒犯對自己好的人,因為他知道,這些人不會懲罰他。
我們給CDPR的溢美之詞太多了,讓我們都忘了,這其實是家公司啊。