自己設(shè)計的七圣召喚卡牌(5)
丘丘雷兜王 8血
Plama Lawa 1雷2黑
普通攻擊
造成2點(diǎn)物理傷害。
Movo Lawa 3雷
元素戰(zhàn)技
造成3點(diǎn)雷元素傷害。召喚1層詭雷,如果我方場上存在詭雷,為其添加1點(diǎn)傷害
詭雷:結(jié)束階段:造成1點(diǎn)雷元素傷害,雷兜王受到雷元素相關(guān)反應(yīng)傷時,直接消耗1次可用次數(shù)。
可用次數(shù):1
Upa Shato 3雷2怒
元素爆發(fā)
造成5點(diǎn)雷元素傷害,召喚2層詭雷,如果我方場上存在詭雷,為其添加2點(diǎn)可用次數(shù)。
魔化:雷兜
被動技能
【被動】每回合開始時,附屬雷兜
雷兜:所附屬角色受到傷害時:抵消1點(diǎn)傷害。抵消雷元素相關(guān)反應(yīng)傷時,直接消耗1次可用次數(shù)。抵擋雷元素傷害時不消耗次數(shù)。
可用次數(shù):1(就是沒法擋元素傷害,只能擋物理和雷)
巖盔王的翻版,比起傷害,偏重召喚,因?yàn)槭抢自囟?,和巖盾不一樣,是會反應(yīng)的按照我的想法,寫出來就這樣了,能力有限。。。
愿為一炊之夢 0費(fèi)?支援牌.行動牌.任務(wù)
每使用一次料理觸發(fā)1次:此牌累積1個「進(jìn)度」。
如果此牌已累積3只「進(jìn)度」,則棄置此牌:抓1張牌,生成一點(diǎn)萬能元素。
森林書的一個任務(wù)好像,參考提米寫的
輕策莊 1白
每回合一次:消耗1張「摩拉」獲得1張絕云辣椒。
可用次數(shù):2
絕云辣椒 1白
本回合內(nèi),目標(biāo)角色消耗1點(diǎn)血量,下次造成的傷害加2
通用性很高,看情況要不要把是普通攻擊,元素戰(zhàn)技,元素爆發(fā)加上去
摩拉.改
對對應(yīng)場地牌使用,觸發(fā)其效果,每回合第一次使用,減少1點(diǎn)使用費(fèi)用
嬉變之塵 0費(fèi)
使2個骰子變化為出戰(zhàn)角色對應(yīng)元素
(不可加入卡組)
合成臺 1白
每回合一次:消耗1張「摩拉」獲得1張嬉變之塵。
可用次數(shù):2
獵鹿人 1白
每回合一次:消耗2張「摩拉」獲得1張?zhí)嵬咛丶宓啊?/p>
可用次數(shù):2
冒險家協(xié)會 2白
結(jié)束階段:根據(jù)我方場上存活人數(shù),獲得對應(yīng)「摩拉」
黃金屋.改 2白
獲得兩張「摩拉」
結(jié)束階段:獲得1張「摩拉」
往生堂 2白
每回合一次:消耗2張「摩拉」獲得1張送你一程。
之前的買東西的體系,控制方法就是控制摩拉價格和開店的價格,冒險家協(xié)會可以接每日任務(wù),也可以派遣探索,主要是寫的時候每日已經(jīng)做完,在等派遣。。。
每日任務(wù) 事件牌 0費(fèi)
將4張每日任務(wù)系列卡牌洗入牌組
這個是刷到的一個思路,不是原創(chuàng),這一篇或多或少受影響。。。