《NERF—關于發(fā)射器的原理、歷史、簡介與雜談》(051)

1.3.2【壓縮彈簧發(fā)射器】
這里說的壓縮彈簧發(fā)射器,并非前文詳細論述過的直塞式氣缸與反塞式氣缸那種彈簧通過媒介推動氣體,產(chǎn)生瞬時氣壓,間接推動軟彈的發(fā)射器,而是一種直接將彈簧的推力傳達給碟彈,將其彈射飛出的發(fā)射器。
目前筆者掌握的情報,這種發(fā)射器NERF歷史上僅有一把,為2014年發(fā)表于僵尸系列的反彈。
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關于壓縮彈簧發(fā)射器的數(shù)量
由于資料的嚴重缺失,筆者目前可以確定的壓縮彈簧發(fā)射器僅有反彈一把。另有兩把發(fā)射器無法判斷。
這兩把發(fā)射器就是發(fā)表于1999年的圓球發(fā)射器(Ball Blaster·1999)和發(fā)表于2003年所屬于原子系列(Atom Blasters·2003)的反應堆(Reactor·Atom Blasters·2003).這兩把發(fā)射器雖然采用一種類似于壓射式的發(fā)射模式,但其內部的彈簧明顯才是真正的發(fā)射動力源,如果如此思考的話,這兩把發(fā)射器就應屬于壓縮彈簧發(fā)射器。
但遺憾的是,這兩把發(fā)射器太過古老,沒有相應的文章或是視頻作證,故此筆者不將兩者列為壓縮彈簧發(fā)射器之中。
理論中的【壓縮彈簧發(fā)射器】的運行原理與相關簡介與雜談
反彈是一款極其冷門的發(fā)射器。

能確認其發(fā)射動力源歸屬的是該發(fā)射器唯一一張內構圖,從圖上我們不難判斷,其可以直接的將彈簧產(chǎn)生的動能經(jīng)由彈射桿傳遞給處于待射點的碟彈,將其彈射,從發(fā)射口飛出,以初速度形成的慣性飛行直至落地。
從內構筆者最初判斷其可以先上膛再裝彈,與采用柱狀軟彈的燧發(fā)式發(fā)射器一樣。
但從筆者觀看的數(shù)個評測視頻來看,實際的正確運作方式恰恰相反。反彈需要先裝彈,再上膛。那么就說明發(fā)射器在上膛時,碟彈會與彈射桿一同移動至待射點。此設計的原因可能在于反彈設計有在未裝彈下無法上膛的空保。當然更有可能的事因為在上膛后玩家無法將碟彈有效的推入待射點使其解鎖控制發(fā)射的空保。
比較有趣的事,從所有的評測視頻來看,反彈在發(fā)射前上膛完成后無需將滑塊復位。遺憾的是筆者無法確定滑塊是擊發(fā)時同時復位,還是激發(fā)后手動復位,從目前倆看,發(fā)射后手動復位的可能性較大。出現(xiàn)這種NERF史上幾乎獨一無二的原因,可能在于其較小的體積所帶來的簡單的內構。
反彈簡單的內構使得其極易被改造,當然前提是能找到能放得進去的彈簧。當然不計成本的獲得了一根適配彈簧,因其非常的發(fā)射物,反彈依然不會有太好的表現(xiàn),同時更換彈簧還會帶來損壞的可能性,這可能是反彈幾乎無人問津的原因所在。