【個(gè)人感悟開放世界游戲后路】
? ? ? ?二次元風(fēng)格的《原神》的橫空出世俘獲眾多玩家喜好,然而隨著時(shí)間的推移,人們也逐漸對(duì)開放世界游戲產(chǎn)生了一定的排異心理,因?yàn)閲?guó)內(nèi)眾多游戲都沒有做得比《原神》好,且原神開發(fā)資金充足,人才充足,時(shí)間充足,此非小廠可比及。所以我提出自我開放世界的感悟。
開放世界世界游戲前途依然廣闊,關(guān)鍵是抓住玩家的心,迎合社會(huì)大眾需求,以喜聞樂見之式,與時(shí)代接軌。
創(chuàng)新發(fā)展,巧妙設(shè)計(jì),類比三家,”騰飛“并非一蹴而就,時(shí)間的沉淀將會(huì)給出答案。
具有前瞻性,發(fā)掘新時(shí)代前沿的特點(diǎn),把握時(shí)代脈搏,如何更好的生存下去。
? ? ? 這點(diǎn)也是極具挑戰(zhàn)性的,開放世界游戲特點(diǎn)為”開放“,而真正的開放在我看來可能只有”知之甚少“的”元宇宙“,縱看當(dāng)今,開放世界游戲較為開放的無非一些單機(jī)游戲或者為所使用VR游戲設(shè)備的游戲,例如:VRChat,雖然VRChat游戲時(shí)可不選擇VR設(shè)備,因?yàn)榇蟊姶蠖喽疾粫?huì)購(gòu)買,這大大降低了游戲體驗(yàn)感,此類游戲前景任重道遠(yuǎn)。
如果游戲廠商能開發(fā)出如VRChat這樣甚至開放程度更高的游戲,或者嘗試降低動(dòng)作捕捉設(shè)備的價(jià)格或自我生產(chǎn),相信一定能在游戲界闖出一番天地。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,強(qiáng)調(diào)數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,即使開發(fā)世界游戲做得不是很理想,但角色的刻畫程度可以影響玩家在實(shí)體以及虛擬商品中的消費(fèi)。
開放世界游戲投入時(shí)間人力財(cái)力物力成本高,目前科技水平開發(fā)效果并不是非常理想,因秉承有人無我有,人有我優(yōu),人優(yōu)我廉,人廉我轉(zhuǎn)的思路。