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專訪三七互娛:單品收入破10億美元,出海巨頭養(yǎng)成記 | 「出海10年」領航企業(yè)志

2023-05-06 11:35 作者:Enjoy出海  | 我要投稿

過去十年,出海格局經歷了翻天覆地的變化。有哪些值得記錄的瞬間?以史為鑒,未來又該如何成為出海贏家??

Enjoy出海特推出「出海10年」系列專題文章,記錄過去十年出海領域的點點滴滴,本文將聚焦國內出海長達十年之久的頭部企業(yè)——三七互娛。?

4月28日,三七互娛發(fā)布2022年報,也讓外界對這家游戲巨頭的出?,F(xiàn)狀有了更清晰的認識。

財報顯示,公司海外營收達59.94億元,在總營收的占比已經將近四成。幾年前,三七互娛創(chuàng)始人、董事長李逸飛曾公開透露其目標是“海外和國內營收占比五五開”,如今距離這一目標,三七互娛可以說越來越近了。

作為業(yè)內較早啟動出海戰(zhàn)略的公司,三七互娛走過了出海十年,從頁游到手游、從區(qū)域戰(zhàn)略到品類戰(zhàn)略、從初創(chuàng)企業(yè)到上市公司、從出海小兵到海外巨頭、從稚嫩到成熟……三七互娛的成長歷程是中國企業(yè)出海的一個縮影,亦是「出海十年」系列值得記錄的代表符號。

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最近,Enjoy出海與三七互娛出海業(yè)務相關負責人展開了一次對話。在三七互娛看來,從過去按照市場區(qū)域不同進行運營,到如今通過賽道進行劃分,全球化戰(zhàn)略的轉變讓三七互娛更加聚焦研發(fā)與產品本身,也更容易根據不同市場形成差異化競爭。在受訪者看來,團隊這十年更多收獲的是對于產品把控、發(fā)行和運營能力的信心。現(xiàn)階段,三七互娛也逐步從“摘果子”向“種果樹”進行轉變,希望與更多優(yōu)秀研發(fā)商一起打造精品游戲。?

全球化1.0到2.0的升級之路

三七互娛的出海之路最早追溯到2012年,在頁游仍舊鼎盛、手游尚未崛起的年代,其海外發(fā)行品牌37GAMES成立。三七互娛之所以選擇這個時間點出海,一方面是吃透了國內的頁游市場,想突破天花板必須到海外尋找機會,另一方面也源自創(chuàng)始人團隊的一份初心,將中華文化推向全球。

初期,三七互娛出海團隊只有十多個人,以頁游為突破口扮演代理運營的角色,將國內發(fā)行的產品本地化后帶入到中國港澳臺、東南亞市場。2015年公司年報顯示,他們先后在中國港澳臺地區(qū)成功發(fā)行《暗黑黎明》《仙劍奇?zhèn)b傳》《拳皇97》等多款手游,還通過投資入股方式與境外公司企業(yè)合作開拓日韓市場。

2016年,三七互娛首款自研手游《永恒紀元》推出,一并承擔起集團的出海任務。這段經歷被三七互娛總結為“厚積”,也為日后全球發(fā)行能力的提升打下了堅實的基礎。

然而,在中國港澳臺和東南亞市場,MMO算是比較吃香的品類,但在歐美就很難打起水花了。對于志在突圍T1市場、實現(xiàn)真正全球化的三七互娛,此時必須做出一些改變。

2018年,三七互娛改變出??傮w戰(zhàn)略,從最初的“跟著產品走”,轉變?yōu)椤耙虻刂埔恕保鞔_MMORPG、模擬經營、卡牌、SLG四條主要賽道,不再以區(qū)域劃分運營產品,而是希望每個品類都能做深全球化。

內部,三七互娛運營部門分類也漸漸從原先的歐美運營組、韓國運營組、日本運營組,迭代為SLG運營組、卡牌運營組、模擬經營運營組、MMORPG運營組等。這個變化讓每個組有了更大的權限理解全球化,減少單款產品在不同區(qū)域本地化時的信息隔閡。

在此基礎上,賽道制布局的轉變讓公司更加聚焦研發(fā)與產品本身,也更容易根據不同市場形成差異化競爭。在三七互娛看來,出海講究“因地制宜”,例如歐美玩家喜歡SLG、三消,而日本玩家喜歡二次元、韓國玩家喜歡MMO,在產品迭代過程中選對方向,對于出海來說無疑是事半功倍。

基于此,三七互娛有了提速的機會,也有了做更大范圍布局的野心。為了保證更高的產品成功率,迄今三七互娛已投資了三四十家研發(fā)能力不俗的CP,目前比較知名的就包括《Puzzles & Survival》研發(fā)商易娛網絡、《小小蟻國》研發(fā)商星合互娛、《MythWars Puzzles》研發(fā)商羯磨科技、《叫我大掌柜》研發(fā)商延趣網絡等。

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《叫我大掌柜》海外版本

這個過程中,三七互娛會從產品研發(fā)階段就開始介入,借助大數據系統(tǒng)給研發(fā)提供建議。根據游戲陀螺的報道,研發(fā)商能與三七互娛聯(lián)合調優(yōu),且最終達到三七互娛上線標準的,基本都是(月流水)過億標配。從側面上也反映出了他們的產品調優(yōu)及發(fā)行能力。

2020年,三七互娛按賽道劃分的運營部門正式重組完成,隨著產品矩陣的豐富和全球影響力的提升,他們穩(wěn)步做到了全球化1.0階段向2.0階段的進階。而2.0階段讓三七互娛躋身出海第一梯隊的代表作,非《Puzzles & Survival》莫屬。

單品收入破10億美元,徹底爆發(fā)的三七

2019年初,三七互娛海外收入占比還只有15%,李逸飛當時的目標是,要把美國和日本這兩個全球第二、第三大的市場給“攻”下來。

果不其然,他們在2020年開啟了極速出海模式,而《Puzzles & Survival》更像是一張入場券,帶領三七互娛彎道超車,躍居日本和美國市場頭部。根據Sensor Tower的統(tǒng)計,截至2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累計收入已突破10億美元(約68.2億元人民幣),其中日本和美國分別貢獻了40%和36%的海外總收入。作為三七互娛第一款真正意義上的SLG爆款,它的收入表現(xiàn)絲毫不亞于其它頭部的SLG游戲。

它的差異化在于,在傳統(tǒng)4X策略玩法中加入英雄搭配和不同顏色棋子相克屬性的三消玩法,這很大程度上實現(xiàn)了用戶圈層的突破,女性用戶占比甚至高于40%,一改SLG是男性用戶專屬的固有認知,留存數據也比競品要高20%以上。

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《Puzzles & Survival》

但融合三消的決策是如何做出的?在三七互娛看來,三消題材的女性玩家占比超過50%,而生存題材的受眾其實也有大概30%的女性用戶,這聽上去確實有一些反常識,但在歐美,很多女性都是這一題材的美劇的愛好者。因此,三消+X游戲的重點并非是“X”,而是目標用戶群體是誰,在玩法上的側重點是什么,再去考慮玩法層面上的結合。

當然,三消+SLG的打法只是一塊敲門磚,如何在T1市場長線穩(wěn)定運營也是一門重要課題。在三七互娛內部,會有一個“核心創(chuàng)意團隊”,專為游戲定制吸睛的推廣方案。比如《Puzzles & Survival》會聯(lián)動知名游戲IP、美劇等,在美國主流節(jié)日會加入專屬元素,在日本會植入櫻花等本地文化內容,在韓國會突出代言人以迎合20-40歲的核心付費用戶。

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不限于《Puzzles & Survival》,三七互娛還在這些年交出了《叫我大掌柜》《斗羅大陸:魂師對決》《云上城之歌》等答卷,在日韓與東南亞市場繼續(xù)開疆擴土。原有的MMORPG、模擬經營、卡牌、SLG四條主賽道進一步迭代,針對女性向和二次元賽道加碼布局。

多賽道布局的出海戰(zhàn)略并不等同于盲目式的產品堆積。三七互娛的做法是,不能為了簽產品而簽,而是先觀察市場需求和用戶需求,再決定下一步怎么做。根據2022年財報披露的數據,三七互娛在四條核心賽道的產品儲備已有超過30款。

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三七互娛產品儲備

過去的2022年,三七互娛的收獲顯而易見。在data.ai發(fā)布的單月出海營收榜單中,其在10月躋身第一,而在該機構發(fā)布的2022年度發(fā)行商52強中,三七互娛沒有太多懸念的繼續(xù)入榜,位居第25名。在產品層面,Sensor Tower 2022中國手游出海年度盤點中,《Puzzles & Survival》以創(chuàng)新的“三消+SLG”玩法,在海外市場年收入增長45%,排名上升至榜單第4名。

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三七互娛位居海外收入榜第四

從公司的視角,這一年也是他們出海的第十個年頭。李逸飛曾總結,“我們從2012年開始出海,其實踩了很多坑,經驗也是慢慢交夠了學費之后才獲取的。摸爬滾打這么多年,出海成功的核心一是要敬畏當地的市場,二是要有足夠專業(yè)的人,擁抱當地文化背景。核心就是本地化要做好,要根據不同地方的用戶需求去做不同的品類設計?!?/p>

在Enjoy出海看來,和最初時相比,十年時光賦予了三七互娛更多的信心。從默默無聞的出海小兵,到出海榜單第一,團隊收獲了產品把控、發(fā)行和運營能力的信心,團隊也更加穩(wěn)定。?

修煉企業(yè)韌性,再著眼未來

在游戲行業(yè),三七互娛其中一個標簽是買量,因此外界往往偏向于將它的成績歸結為買量的成功。誠然,為了讓出海戰(zhàn)艦駛向更遠的航路,三七互娛曾在2018年就內部上線了量子天機投放系統(tǒng),通過推廣人員的投放行為實現(xiàn)AI智能化,通過投放后的數據結合人工輔助,加以學習并對素材進行優(yōu)化。近數年的迭代后,這已成為他們發(fā)產品時的必選項。

但站在任何一家公司的角度,將一件事做十年,比如出海,它的韌性已經超越業(yè)內絕大多數同行了。

在多個場合,三七互娛也提到了“韌性”的概念。當跑馬圈地的時代已經不再,中國公司新的階段應該修煉企業(yè)“韌性”,在“深入、創(chuàng)新、精細”這三個方面下功夫,提升企業(yè)洞察力、運營力、續(xù)航力,以實現(xiàn)長遠發(fā)展。

這兩年進步的地方,三七互娛總結為“有能力去駕馭多品類的游戲”。而在Enjoy出海看來,同樣少不了本地化團隊運營能力的提升——比如在日本市場做發(fā)行,他們往往需要提前三個月以上做籌備文字、音效、美術等;同時也會組建由全世界不同國家員工組成的本土化團隊,根據所在國家的用戶行為喜好、文化、信仰,落實市場營銷和內容調整工作。

在一次投資者關系活動中,三七互娛曾對外表示,《Puzzles & Survival》從進入大家視野,到為公司貢獻收入跨越了至少3年,加上研發(fā)周期至少5年,海外項目如SLG何模擬經營類的收入和利潤會有延時性,也會比國內做卡牌、MMO更長一些。

如果沒有足夠的耐心和韌性,顯然堅持不了這么久。

不斷地“厚積”直接幫助了三七互娛精品化產品策略的開展。財報顯示,公司長周期的產品占比在不斷提升,截止2022年底,三七互娛全球在運營的月均流水破億產品多達7款,其中最早上線的產品已運營4年。

去年,當被問到未來3-5年能在海外市場達到怎樣的規(guī)模時,三七互娛稱“公司內部對海外收入占比不設立框線,海外能做多大就做多大”。從現(xiàn)階段來看,海外收入逐漸和國內平起平坐,這或許是他們最好的出海十年答卷。

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《論大戰(zhàn)略》一書曾這樣描述“戰(zhàn)略”與“能力”的關系——一個合理的戰(zhàn)略目標須有與之相匹配的能力,而且在執(zhí)行過程中應根據情勢發(fā)展不斷調整推進戰(zhàn)略目標的方式和手段,必要時甚至要對戰(zhàn)略目標進行果斷調整。

結合三七互娛這家公司,他們憑借戰(zhàn)略的變化獲得成功,而前提則是自己在采取決策的時間點,充分修煉企業(yè)韌性并具備了對應的能力。

著眼未來,出海已從可選項變成必選項,甚至有廠商會把出海當成救命稻草來看待。而在三七互娛的戰(zhàn)略眼光中,外面的果園里,已經沒什么好“果子”了,以前走出去簽產品回來發(fā)行的路子已不再適用,想要實現(xiàn)長遠發(fā)展,出海思維必須要從“摘果子”向“種果樹”轉變。

步入新一個出海十年的三七互娛,究竟還能有多大的爆發(fā)力,我們相信整個出海行業(yè)會期待著答案的到來。

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