初三學生通關Ps4Slim版本《賽博朋克2077》玩后感
《賽博朋克2077》下午給了我個驚喜——短得不能再短的劇情但又格外精彩。打著打著,通關了。。37小時,3個結(jié)局,基本沒做其他任務的情況下。在全程穩(wěn)定15~25幀數(shù)的ps4slim體驗下(bug基本沒遇到多少)通關的??煞Q得上是“折磨”了,但值得我驚訝的是,無可在被“折磨”的過程中,我卻依然能沉迷在夜之城...無可挑剔的中文配音、中國各地的方言、淋漓盡致的劇情演出、鮮活的人物形象、沉浸的代入感、多種結(jié)局(V太慘了..)等等。
?關于cdpr這幾個月我在b站了解了許多,關于他們的虛假宣傳、公司內(nèi)部管理情況、高層管理等,導致這一款玩家心目中最期待的游戲,一款能堪比《荒野大鏢客2》《俠盜獵車手5》《巫師3》3A巨作,能夠在游戲界立起一塊新的里程碑的游戲,但玩家的呼聲太高,接連的跳票讓玩家期望愈來愈盛,又由于疫情,cdpr的大肆宣傳,虛假宣傳,都是導致了2077兩極分化的主要原因。
?不過慶幸的是,cdpr遵循自己家的原則,為玩家著想,自己也在努力。既然自己作出來的,股票暴跌,玩家散失,那就要努力彌補,從ps4版本2077 1.06版本到如今的1.10以及今后大型免費dlc,我相信,就算達不到當初E3演示的效果,也能給予玩家一個不錯的體驗。我希望cdpr能吸取這次的教訓,為玩家服務。
?cdpr,加油,你是有潛力的。
?“你是愿意當個無名之輩,還是要名留青史呢,cdpr”
標簽: