詳細(xì)聊一下我的個(gè)人推薦指數(shù)和綜合評(píng)分~

主要發(fā)現(xiàn)確實(shí)主觀+一定程度客觀的給分但沒(méi)有說(shuō)清楚給分邏輯不大好,解釋一下,有心情看就看看,閑來(lái)無(wú)事寫個(gè)隨筆,想到哪寫到哪。
首先我是1-5的評(píng)分,
1是浪費(fèi)人生,1.5一般不可能給,畢竟浪費(fèi)人生和打法時(shí)間差距也就這樣。
2是打發(fā)時(shí)間,或者一個(gè)精品質(zhì)量的游戲有極度惡性的問(wèn)題導(dǎo)致整體體驗(yàn)極差。
2.5也是一般不會(huì)給,但這條的話準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是又平凡又差,但姑且能玩,這種游戲少而且我一般不至于做它視頻。
3是值得一玩,或者有極大特色但問(wèn)題嚴(yán)重的作品。
3.5是比較主觀的評(píng)分,就是這游戲可能是3或者是4,但是我做過(guò)同類作品評(píng)測(cè)給了3或者4了,感覺(jué)其中一方罪不至此所以給另一方3.5
4是精品作或者特色很強(qiáng)的平凡作,或者內(nèi)容量極大的正常作,那批做的沒(méi)毛病還能玩很久的作品基本都是保底4,系列神作一般也是保底4,哦對(duì)了,還有XP作品,某種XP特化的平凡作我也會(huì)標(biāo)一下,說(shuō)白了就是彼之仙草我之毒藥,這游戲?qū)Σ糠秩吮酥刹莸臅r(shí)候我會(huì)考慮額外說(shuō)明一下對(duì)xx人是4分往上。
4.5也是比較主觀的評(píng)分,同上,然后4.5另一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是離神作差一兩條,一般情況下差的都是內(nèi)容量或者多了個(gè)缺點(diǎn),只要把這個(gè)方面彌補(bǔ)了就是神作,感覺(jué)很可惜。
5就是全方位沒(méi)問(wèn)題還有神作級(jí)別質(zhì)量的方向內(nèi)容的大精品,然后偶爾會(huì)有真的某個(gè)分類XP的人絕對(duì)會(huì)特別沉迷的,這種也會(huì)給特殊分類5/5,畢竟這個(gè)分類作品一眼看過(guò)去沒(méi)有一個(gè)能稱得上之一,那它還不是神作是啥。(當(dāng)然有些奇葩類型是沒(méi)更奇葩的,但我不會(huì)做)
6,沒(méi)想到吧,我其實(shí)是考慮過(guò)6的,而且是個(gè)純主觀的6,就是哪天真有一個(gè)游戲,能讓我上手一口氣打個(gè)二十小時(shí),到通關(guān)劇情的起承轉(zhuǎn)合很完美,完全符合我喜好,游戲性單挑個(gè)表作精品毫無(wú)問(wèn)題,回想正常上百有動(dòng)態(tài)有語(yǔ)音有特色,如果能有這種程度的全方位的強(qiáng)大那爆表毫無(wú)問(wèn)題,但不大可能了,光打平表作精品就勸退幾乎所有里作。
然后五個(gè)條件,其實(shí)這玩意隨時(shí)可能變,因?yàn)槲揖C合評(píng)分并不只是考慮這五個(gè),看過(guò)我早期視頻的就知道我以前還有優(yōu)點(diǎn),特色,地圖這三
優(yōu)點(diǎn)是我發(fā)現(xiàn)重合度過(guò)高,很多游戲能說(shuō)的上的優(yōu)點(diǎn)基本都會(huì)在五個(gè)細(xì)分里說(shuō)明,不需要再解釋一遍所以刪了。
特色刪掉的理由比較奇葩,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)好多游戲是拿不出一個(gè)具有代表性和獨(dú)特性的特色去詳聊的,比如那批精品作,即使達(dá)到天穹那種離譜的程度,有啥稀有特色么?它做到的不過(guò)是集大成的優(yōu)質(zhì)精品,全方位的強(qiáng)大而已。
地圖則是一般情況下我會(huì)視頻背景就是全地圖瀏覽,加這條好像只能報(bào)個(gè)地名,沒(méi)啥意義就刪了。
于是就這樣被我刪刪改改,最后只留下了“回想,時(shí)長(zhǎng),玩法,劇情,缺點(diǎn)”這五條,以后還有可能看你們平時(shí)對(duì)話加減內(nèi)容(我其實(shí)是都看的,但有的時(shí)候懶得動(dòng)手指回復(fù)233,比如我最近想特化種草推薦和拔草除雷就是某個(gè)朋友的說(shuō)法),這五個(gè)肯定不會(huì)包括整個(gè)游戲,也沒(méi)有哪個(gè)游戲沒(méi)有這五條之外的可介紹內(nèi)容,所以最終綜合評(píng)分會(huì)出現(xiàn)更高或者更低,不過(guò)一般情況下我會(huì)依照這五個(gè)的情況給分。
基于這五條詳談一下吧(然后寫了點(diǎn)發(fā)現(xiàn)還不如把我文案模板復(fù)制過(guò)來(lái))
回想:多少個(gè),除去差分多少個(gè),畫面,質(zhì)量,花樣,是否動(dòng)態(tài),是否配音,花樣很多就粗略介紹一下花樣(考慮一下審核gank)
時(shí)長(zhǎng):幾小時(shí),速通幾小時(shí),卡關(guān)可能性,需要配攻略就放到視頻結(jié)尾聊。(考慮是否繼續(xù)做攻略系列視頻)
玩法:(休閑,日常,探索,冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗,闖關(guān),迷宮,任務(wù),解謎,撞愛(ài)心)RPG還是SLG,常見(jiàn)點(diǎn),特殊點(diǎn)。游戲性這一面玩法,另一面玩法。(能報(bào)菜名報(bào)菜名,省事還好玩)
劇情:男女主身份和主線要干嘛,反派要干嘛,比較特殊的地方說(shuō)一下。(盡量不劇透,就是有點(diǎn)難)
缺點(diǎn):劇情缺點(diǎn),時(shí)長(zhǎng)缺點(diǎn),玩法缺點(diǎn),引導(dǎo)缺點(diǎn),BUG缺點(diǎn),個(gè)人感受缺點(diǎn)。(沒(méi)大缺點(diǎn)就聊聊主觀小毛?。?/p>
綜合以上:個(gè)人推薦指數(shù)?/5,從浪費(fèi)人生到神作選一個(gè)評(píng)價(jià)一下,簡(jiǎn)述一下評(píng)分原因或者吐槽一句。(那就這樣,以上?。?/p>
emmm,挺清晰的吧,不過(guò)這個(gè)模板很浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)槟愕脧氐淄P(guān)后才能嵌套這個(gè)模板發(fā)言,要不然不少東西說(shuō)不清楚。
其余內(nèi)容
其余內(nèi)容就三樣,主角人設(shè),“偶爾”會(huì)加的提前說(shuō)明,快速總結(jié)
主角人設(shè):這玩意沒(méi)模板,因?yàn)楦鱾€(gè)游戲主角能聊的天差地別,類似龍娘那作甚至能聊31只每只的性格特色,類似LP我就兩女主能吐槽一下,男主甚至沒(méi)個(gè)性格和立繪。
提前說(shuō)明:這東西后續(xù)估計(jì)會(huì)成為常駐節(jié)目,以前是因?yàn)槟承┢孑庾髌氛娴男枰崆罢f(shuō)明一下,現(xiàn)在則是配合新加的快速總結(jié)讓部分沒(méi)耐心看完的觀眾看個(gè)大概,也省的被我劇透。
快速總結(jié):這玩意起因是看到幾個(gè)朋友說(shuō)我劇透,說(shuō)實(shí)話我也理解,我這種基于打通關(guān)反向吐槽的總會(huì)不知不覺(jué)加劇透內(nèi)容,所以現(xiàn)在把主角人設(shè)簡(jiǎn)化,提前說(shuō)明警告,然后配合快速總結(jié)可以直接大致上知道這游戲值不值得玩,下面完整評(píng)價(jià)包含劇透的內(nèi)容可以選看。
好像也沒(méi)啥可以聊得了,這隨筆都快寫兩千字了,話說(shuō)和我最初想法類似,我本來(lái)想做個(gè)1分鐘快速評(píng)測(cè),結(jié)果一寫就上千字。
那就這樣,以上!