Octane 2022 預(yù)覽版來了 -設(shè)計(jì)師們的福音
Octane 2022 引入了一個(gè)新的Photon Tracer Kernel,用于將焦散速度提高 1000 倍、實(shí)時(shí)渲染的 Brigade Spectral Kernel、Arnold標(biāo)準(zhǔn)表面支持、以及 3 倍速度的粒子和更多功能:

Brigade 和 BrigadeBench:OTOY 的實(shí)時(shí)路徑跟蹤引擎將隨 Octane 2022.1 RC1 一起提供。
Brigade 首次公開供所有人在新的BrigadeBench預(yù)覽應(yīng)用程序中試用。

Brigade Spectral Rendering與 Octane 完全對等,深入核心,并支持實(shí)時(shí)光譜渲染以及 Octane 中的每種材質(zhì)、體積、置換、著色器和材質(zhì)類型。

Photon Tracer Kernel使用 GPU 光子映射和路徑引導(dǎo)的新穎組合將焦散和輻照速度提高 1000 倍,以保持完整的交互性、場景、材料和光傳輸,而焦散/輻照的渲染速度比路徑追蹤或 PMC 快數(shù)千倍。

Oren Nayar BRDF:
用于基礎(chǔ)漫反射層的新漫反射 BRDF,它允許改變漫反射粗糙度。

紋理各向異性:一個(gè)鏡面和涂層,使各向異性反射通道能夠被紋理化,允許您在紋理空間中的任意切線/雙切線方向指定空間變化的各向異性,而旋轉(zhuǎn)仍然保持,允許您旋轉(zhuǎn)各向異性同時(shí)反映。

漫反射邊界 SSS 層允許您為具有漫反射邊界的材料指定介質(zhì)吸收和散射行為。
鏡面邊界 SSS 層:次表面散射被定義為標(biāo)準(zhǔn)表面中的單獨(dú)層,透射層允許您為具有鏡面菲涅耳邊界的材料指定介質(zhì)吸收和散射行為。
材料輸入的重新參數(shù)化:包括色散阿貝、薄膜厚度和次表面散射層現(xiàn)在重新縮放以適應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)表面規(guī)范。

黑體體積發(fā)射已通過添加到發(fā)射節(jié)點(diǎn)的新“傳統(tǒng)發(fā)射”選項(xiàng)進(jìn)行優(yōu)化,以提供向后兼容性。
現(xiàn)在正在為 Octane 2022 開發(fā):

? ???約 3 倍的 GPU 粒子渲染速度
????
???多引擎渲染,支持 Anime Kernel、Arnold、Cycles、Redshift、Unreal 和 Pixar Storm 將于 2022 年推出。
????
????Metal 和 CUDA 網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)互操作性
????
??? 無頭渲染
????
??? 鏡頭效果
????
????休息位置
????
? ? 光路表達(dá)式
????
? ??完全支持學(xué)院材料 X / OSL 關(guān)閉和美元出口