[轉(zhuǎn)載|翻譯]EVERSPACE2 幽谷秘境更新現(xiàn)已發(fā)布!| 更新日志 - 0.10.30110

????????感謝@空就是什么也沒有 對(duì)上篇專欄中部分翻譯內(nèi)容的指正,第三條校驗(yàn)原文后發(fā)現(xiàn)可能存在表述不完全,已在本文中作出修改以及補(bǔ)充。

? ? ????本次更新中大部分新增內(nèi)容的翻譯并未實(shí)裝,如有能力并愿意為中文社區(qū)貢獻(xiàn)一份力的玩家可以到Crowdin上協(xié)助翻譯,網(wǎng)址:https://crowdin.com/project/everspace2
????????同時(shí)在此宣傳群主@等離子·天啓 的討論群,在這里你甚至可以討論EVERSPACE2!

? ? ????回到正文:


????????伴隨著北方秋天的到來,我們也迎來了EA階段最后一次重大更新,其中包括了一小部分終局內(nèi)容、傳奇裝備、新的任務(wù)以及更多新內(nèi)容。此外,根據(jù)社區(qū)的反饋意,我們針對(duì)游戲的等級(jí)系統(tǒng)進(jìn)行了一次標(biāo)志性的整改,以求能夠讓更多飛行員們體驗(yàn)到提升等級(jí)帶來的戰(zhàn)斗力增強(qiáng)。同時(shí)也通過對(duì)游戲內(nèi)數(shù)據(jù)進(jìn)行精細(xì)調(diào)整以保證游戲的前中期更具關(guān)聯(lián)性。
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等級(jí)機(jī)制大改
????????首先讓我們來聊聊各位所關(guān)心的內(nèi)容吧!我們注意到有部分飛行員對(duì)當(dāng)前的等級(jí)機(jī)制不太滿意,其中有些人希望隨時(shí)隨地迎接挑戰(zhàn),而不想將時(shí)間浪費(fèi)在掉落低等級(jí)、低稀有率物資的敵人身上;有些人則希望通過高于常規(guī)敵人等級(jí),從而獲得極致無雙割草體驗(yàn)。
? ? ? ? ?要讓兩種截然不同的玩家滿意是很困難的,但我們?nèi)韵M軌蛟O(shè)計(jì)一個(gè)令雙方都滿意的等級(jí)機(jī)制:取代之前敵人的等級(jí)隨著星區(qū)變化,現(xiàn)在玩家可以在一定范圍內(nèi)提升等級(jí),使得自己能夠與低等級(jí)單位交戰(zhàn)。同時(shí)我們?cè)O(shè)計(jì)了一些門檻,如達(dá)到一定等級(jí)、故事推進(jìn)到一個(gè)里程碑階段,或是進(jìn)入一個(gè)新星系等。當(dāng)玩家達(dá)成了一定程度的門檻后,過去的星區(qū)內(nèi)敵人的等級(jí)將會(huì)提升,玩家也會(huì)在劇情中獲得一些相關(guān)的提示。?

????????這意味著在游戲的前幾個(gè)小時(shí)內(nèi),任務(wù)中以及探索新區(qū)域時(shí)等級(jí)機(jī)制是不生效的。而當(dāng)你成功進(jìn)入了聯(lián)合星系后,你將會(huì)被告知刻托星系中的敵人變強(qiáng)了,這樣你就不能把他們一槍秒了,你甚至還有可能在在他們面前瞬間化為灰燼。敵人將會(huì)更具攻擊性,對(duì)你的到來也會(huì)更加敏感,當(dāng)然他們掉落的物資也將更加珍貴。而如果你足夠幸運(yùn)地進(jìn)入到了更后的星系,你或許會(huì)想要先去完成一些差事、支線任務(wù)、求救信號(hào)等以提高你的等級(jí)與裝備,從而在之后的戰(zhàn)斗中能夠游刃有余。
????????對(duì)游戲來說這是一項(xiàng)巨大的改變,所以我們建議各位飛行員們開新檔去體驗(yàn)我們新的等級(jí)機(jī)制,并告訴我們你們對(duì)新機(jī)制的看法,但別忘了要用好你們能利用的所有東西:裝置、消耗品、終結(jié)技、制造、商品、敵對(duì)單位弱點(diǎn)、閃避敵對(duì)火力、以及善用環(huán)境,從而更好地應(yīng)對(duì)未來的挑戰(zhàn)。
新的游戲內(nèi)容
????????目前我們的團(tuán)隊(duì)仍在為了終局挑戰(zhàn)刻苦工作著,其中包括了兩場(chǎng)boss戰(zhàn)以及最后的遭遇戰(zhàn),但這并不意味著本次秋季更新沒有多少新玩意,其中就包括了我們一會(huì)要介紹的幽谷秘境活動(dòng)。
?????????當(dāng)前市面上大多搜尋-射擊類游戲都是關(guān)于終局內(nèi)容的,但作為《永恒空間2》,星際探索對(duì)我們也同樣的重要。為此我們對(duì)現(xiàn)有星系增加了更多的內(nèi)容供玩家們發(fā)掘,這意味著即便你不想重開一個(gè)新檔,本次更新也為你提供了大量的新謎題、差事、緊急信號(hào)、以及三個(gè)新的支線任務(wù),其中兩個(gè)分別在聯(lián)合星系與扎爾科夫,而第三個(gè)則在我們大改后的競(jìng)速活動(dòng)中。

????????新的差事類型可以在普雷斯特星際基地的加藤宮中找到,伴隨著一項(xiàng)新的支線任務(wù)以及我們的一位老朋友,我們也迎來了競(jìng)賽系統(tǒng)的大改。在競(jìng)賽中你可以在任意階段返回起點(diǎn),如錯(cuò)過了某個(gè)賽道環(huán)或一頭扎進(jìn)一顆小行星。此外,現(xiàn)在的競(jìng)賽會(huì)提供獎(jiǎng)勵(lì),基準(zhǔn)也相應(yīng)地更新了,或許你還會(huì)注意到一些競(jìng)賽中的圖像潤(rùn)色。??

????????新的挑戰(zhàn)開始了! 你能超越我們的白金時(shí)間嗎?
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????????在本次秋季更新中,我們還為轟炸機(jī)添加了名為泰坦的新機(jī)翼款式,泰坦或許是轟炸機(jī)系列中最有氣派的版本,其寬闊的機(jī)翼使其抹去了獨(dú)眼巨人帶來的笨重感。?

? ? ? ? 同時(shí)我們也添加了兩種新的狂徒單位:突襲者與折磨者。?

? ? ? ? 狂徒突襲者是一種裝有厚重甲板的輕型戰(zhàn)斗機(jī),它會(huì)像戰(zhàn)斗無人機(jī)一樣向被網(wǎng)住的目標(biāo)傾瀉炮火。?

? ? ? ? 折磨者則有著相對(duì)重型來說更高的機(jī)動(dòng)性,它能快速發(fā)射火箭彈,所以你最好隨時(shí)準(zhǔn)備你的推進(jìn)器以規(guī)避它的火力。
? ? ? ? ?為了給面對(duì)大量沖臉火力提供良好的應(yīng)對(duì)方式,我們推出了新的裝置:前盾發(fā)生器,它能有效地阻擋迎面而來的火力,從而保護(hù)玩家艦船。其中它的三個(gè)特殊模式效果如下:
????????復(fù)仇者(Avenger):反彈迎面而來的彈藥
????????全天候工作(All Day):將抵擋的攻擊轉(zhuǎn)化為艦船能量
????????左膀(On Your Left):護(hù)盾大小降低25%,自動(dòng)面向最接近的敵人
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幽谷秘境
????????在我們的2019Kickstarter上,我們的百千多名優(yōu)秀支持者們解鎖了幽谷秘境的擴(kuò)展目標(biāo),當(dāng)時(shí)的我們對(duì)幽谷秘境的設(shè)想僅停留在一些模糊的概念上,但我們一致認(rèn)為它將帶來一些瘋狂的機(jī)制與挑戰(zhàn),從而帶來“再來一趟”的ES1體驗(yàn)。?

? ? ? ? 在《永恒空間2》中,你可以通過打開一條擁有著多段挑戰(zhàn)的秘境來重新找回ES1的體驗(yàn),每個(gè)階段的挑戰(zhàn)將會(huì)越來越困難,掉落的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越來越豐厚,此外還有機(jī)會(huì)獲取傳奇裝備。你可以手動(dòng)調(diào)整每次秘境的種類、難度、詞條以及更高難度的挑戰(zhàn),這也意味著更好的獎(jiǎng)勵(lì)以及更高的傳奇裝備幾率。?

? ? ? ? 作為一個(gè)快節(jié)奏太空射擊游戲的終局活動(dòng),我們希望你能夠以一個(gè)更好地配置進(jìn)入戰(zhàn)斗并為敵人帶來他們的末日,而非躲在一個(gè)小行星后面當(dāng)一個(gè)老六。為此你需要在限定的時(shí)間內(nèi)快速獲得足夠的分?jǐn)?shù)并保持不夠擊毀,從而避免被扔出秘境外。當(dāng)然你也不必過渡緊張,無論成與敗,你的艦船狀態(tài)與消耗品都將在離開秘境后恢復(fù)。當(dāng)然,失敗意味著沒有獎(jiǎng)勵(lì),而你的裝備將在進(jìn)入秘境后被鎖定。所以你最好做好十二分的準(zhǔn)備。?

? ? ? ? 此外,為了防止飛行員們像世界末日將至一樣反復(fù)刷秘境,我們將實(shí)裝一個(gè)新的系統(tǒng),玩家需要收集一定量的資源來打開秘境,從而使玩家足以面對(duì)即將到來的秘境挑戰(zhàn)。
????????當(dāng)然,這也只是幽谷秘境的第一個(gè)版本,我們也將繼續(xù)探索,為各位玩家揭曉更多的終局挑戰(zhàn)。
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傳奇裝備
????????終于,傳奇裝備登上了我們的舞臺(tái),相信各位自從2019年《永恒空間2》beta版的傳奇激光“救贖代理人”的面世時(shí)就一開始期待著傳奇裝備的返場(chǎng),而現(xiàn)在是時(shí)候去幽谷秘境中尋找傳奇裝備了。如果你最近觀看了Erik的直播的話,相信你已經(jīng)看到了一些令人瘋狂的傳奇武器,如Eye Of The Storm,?Thundercore,Wrath of the Fallen,?Bob,?Pango’s Pride,以及The Final Reckoning。我們還沒有決定終局挑戰(zhàn)將會(huì)退出多少種傳奇裝備,但每種裝備都會(huì)包含至少一種傳奇裝備。
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????????同時(shí),我們還收到了來自永恒空間2的忠誠(chéng)支持者們的一些建議,為了保證其中的部分能夠穩(wěn)定獲取,我們決定將其中一部分傳奇裝備作為明年更新的正式版將要推出的支線任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。
????????雖然Erik在直播中展示了他能夠在飛船中安裝多個(gè)傳奇裝備,但目前版本中卻存在著限制,從而使傳奇裝備能夠在一定程度上改變你的戰(zhàn)術(shù)與玩法?,F(xiàn)在你只能夠在每艘艦船上裝備一種傳奇裝備,而在未來,你能夠在t4艦船上安裝兩種傳奇裝備,甚至可以通過同伴來解鎖傳奇插槽以裝備更多傳奇裝備。
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游戲體驗(yàn)改進(jìn)
????????我們的團(tuán)隊(duì),尤其是Andi、Sven和Ingmar也一直奮斗在開發(fā)第一線,在本次更新前他們致力于優(yōu)化游戲的保存系統(tǒng)。這是一項(xiàng)非常重要的話題,因?yàn)槊恳淮螜z查點(diǎn)、進(jìn)站、進(jìn)入?yún)^(qū)域以及玩家主動(dòng)保存都將涉及到這個(gè)系統(tǒng)的工作。我們成功地降低了因游戲時(shí)間增加而提升的保存延遲問題,以及針對(duì)存檔的大小進(jìn)行優(yōu)化。當(dāng)然我們對(duì)游戲的優(yōu)化還遠(yuǎn)未結(jié)束,在未來我們將繼續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行深度優(yōu)化,以求為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。一句話總結(jié),我們目前的存檔速度比以前快上了一倍!?

????????這便是我們游戲的部分內(nèi)容在虛幻引擎中顯示出來的樣子,這個(gè)特定的環(huán)節(jié)顯示了我們最近的改動(dòng),我們將部分信息保持在“隨時(shí)可用”的緩沖狀態(tài)下,以加快數(shù)據(jù)序列化的速度。
?????????應(yīng)社區(qū)要求,我們對(duì)反射板進(jìn)行了一些改動(dòng),以更便于操作,同時(shí)我們也為其增加了一些精致的展開動(dòng)畫。在此感謝我們的設(shè)計(jì)總監(jiān)Toni。
更新日志 - 0.10.30110
特性
取消了大部分?jǐn)橙说膭?dòng)態(tài)等級(jí)并在全地圖范圍內(nèi)的特殊等級(jí)事件。
新增了第一版的幽古秘境
新的支線任務(wù)
從去年秋季跳票至今的的傳奇裝備實(shí)裝
新的狂徒單位:狂徒強(qiáng)襲艦、狂徒折磨者
新的副武器:巡航導(dǎo)彈
新裝置。前盾發(fā)生器
轟炸機(jī)新外觀:泰坦(Titan)
炮艇新外觀:統(tǒng)治者(Dominator)
現(xiàn)在可以預(yù)覽裝置的特殊模式
新的差事類型(以及在Kato的差事列表)
新的未知信號(hào)/求救信號(hào)類型
添加了在切出游戲時(shí)音樂保持播放的選項(xiàng)
添加了?"到目前為止的故事"的子數(shù)據(jù)欄,以便回看過去的過場(chǎng)動(dòng)畫
采用AMD FidelityFX? v2.1.1以提升AI增強(qiáng)技術(shù)效果
競(jìng)速部分大改
艦船交易商大改
UI:
艦船選擇器大改
游戲數(shù)據(jù)界面改動(dòng):增加了競(jìng)速數(shù)據(jù)總覽
調(diào)整
哨衛(wèi)特殊技能重做:根據(jù)護(hù)盾值百分比增加主武器射速,上限20%
祖瑞利亞轟炸機(jī)現(xiàn)在會(huì)在發(fā)射導(dǎo)彈時(shí)關(guān)閉前盾
突襲艦終結(jié)技現(xiàn)在會(huì)在周圍沒有其他敵人時(shí)關(guān)閉
降低高危boss的信號(hào)解碼器掉落概率
現(xiàn)在地圖上的可擊毀建筑可能會(huì)在被摧毀時(shí)掉落金屬碎片
提高了創(chuàng)建保存游戲的速度,以降低卡頓/延遲。
為了防止出現(xiàn)游戲性能問題,現(xiàn)在不能在浪潮挑戰(zhàn)中保存游戲
因觸發(fā)“暴擊自動(dòng)開火”詞條生成的導(dǎo)彈造成的傷害或效果降低60%
更改了服務(wù)無人機(jī)的外觀
更改了Elek的艦船外觀
改進(jìn)了幽靈艦隊(duì)的boss戰(zhàn):更好的飛行行為從而更容易擊中boss
改進(jìn)了刻托星系的星門遭遇戰(zhàn):更高的血量以及更好的武器
提高了高危區(qū)域突變?cè)~條的戰(zhàn)利品品質(zhì)百分比
改進(jìn)了融合鉤爪“苦無”詞條的表現(xiàn)從而防止鉤過頭的問題
現(xiàn)在會(huì)在完成一定數(shù)量的未知信號(hào)和緊急呼救信號(hào)后獲得少量聲望
改進(jìn)了反射板的操作方式
物品指示器現(xiàn)在會(huì)考慮超出等級(jí)物品的稀有度
武器現(xiàn)在會(huì)在過場(chǎng)動(dòng)畫或情境中保持正對(duì)前方
制造系統(tǒng):
取消了制造產(chǎn)物不能進(jìn)行改裝的限制
添加了不能改裝高玩家2級(jí)的裝備的限制
平衡:
增強(qiáng)報(bào)復(fù)者單位
“能源調(diào)度”特長(zhǎng)效果從25%降低至15%
增強(qiáng)了熱電炮的追蹤能力
降低了祖瑞利亞無人機(jī)傷害
調(diào)整了傷害與生命值系統(tǒng)以契合新的等級(jí)系統(tǒng)
提升了“非常困難”的難度
增加了部分NPC的裝甲/護(hù)盾值
增加了哨衛(wèi)專精值的權(quán)重
增加了“震擊維護(hù)”特長(zhǎng)的觸發(fā)幾率,但削弱其效果
提升了維護(hù)專精值對(duì)無人機(jī)的血量與傷害的權(quán)重,
降低了執(zhí)行者的傷害并擴(kuò)大彈道散布
增加了轟炸機(jī)的基礎(chǔ)生命之與護(hù)盾/裝甲增益
降低了轟炸機(jī)的副武器能量值消耗
降低了炮艇的專精權(quán)重
降低了炮艇的推進(jìn)器相關(guān)被動(dòng)的速度增益
增加了結(jié)構(gòu)值權(quán)重
增加了腐蝕注入裝置的傷害
增強(qiáng)了維護(hù)者的無人機(jī)精度
增加了差事獲得的信用點(diǎn)數(shù),并降低了其經(jīng)驗(yàn)獲取
增加了效能的傷害權(quán)重
增加了血星強(qiáng)擊炮的動(dòng)能傷害
增加了酸蝕爬蟲的腐蝕傷害
現(xiàn)在可以在隨機(jī)生成的物品上同時(shí)獲得火力、精準(zhǔn)與結(jié)構(gòu)三個(gè)主屬性
增加了日蝕的DPS
增加了追蹤導(dǎo)彈的傷害并降低其射速
增加了導(dǎo)彈的備彈量
增加了刻托獵魂中boss的護(hù)甲與結(jié)構(gòu)值
略微降低了地雷的備彈量
調(diào)整了不同裝置等級(jí)下的裝置冷卻時(shí)間
畫面表現(xiàn):修復(fù)了隨機(jī)信號(hào)生成時(shí)帶來的畫面表現(xiàn)延遲
UI:
高危區(qū)域現(xiàn)在會(huì)在超光速航行且沒有懸浮或?qū)虻那闆r下以合適的hud標(biāo)記顯示
低射速副武器現(xiàn)在有一個(gè)冷卻動(dòng)畫以顯示他們何時(shí)能夠被再次使用
游戲結(jié)束(主線任務(wù)失敗)界面大改
為無害/低于玩家等級(jí)的信號(hào)解碼器添加信息提示
為指向無害/低于玩家等級(jí)的高危區(qū)域行為添加信息提示
添加指向可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)與聲望的任務(wù)的指示器
制造系統(tǒng)會(huì)在制造第一個(gè)物品前保持隱藏
對(duì)應(yīng)品質(zhì)的制造部件數(shù)量顯示會(huì)在第一次分解對(duì)應(yīng)品質(zhì)物品前隱藏
制造欄現(xiàn)在會(huì)在游戲內(nèi)菜單關(guān)閉前保持在選擇類別中
對(duì)使用手柄與鍵鼠操作制造物品欄的表現(xiàn)進(jìn)行了優(yōu)化
重做了特長(zhǎng)導(dǎo)航以及選擇優(yōu)先級(jí)邏輯(如:切換伙伴時(shí)會(huì)隱藏可執(zhí)行操作的選擇)
BUG修復(fù)
為 "天龍星系通道 "添加了缺失的位置地圖圖片
修復(fù)了領(lǐng)取聲望獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)沒有正確適配等級(jí)的問題
修復(fù)了“向死而生”大師級(jí)挑戰(zhàn)可以在低稀有度高危區(qū)域完成的問題
修正了在打開游戲菜單時(shí)不允許進(jìn)入照片模式的漏洞導(dǎo)致的問題
修復(fù)了長(zhǎng)時(shí)間游玩后游戲找不到刷新任務(wù)所需的地點(diǎn)、位置信號(hào)以及高危區(qū)域的問題
修復(fù)了t3艦船顯示t1機(jī)翼而非t3機(jī)翼的問題(僅新艦船生效)
修復(fù)了副武器在裝備時(shí)顯示為0能量(即便艦種不為轟炸機(jī))
修復(fù)了第一視角未能正確追蹤準(zhǔn)星的問題
修復(fù)了任務(wù)“皈依者”的最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)在其他地區(qū)觸發(fā)的問題
修復(fù)了維護(hù)者的無人機(jī)會(huì)在戰(zhàn)斗支援任務(wù)后跑路的問題
修復(fù)了采氣艦boss戰(zhàn)中若弱點(diǎn)被過快擊毀時(shí)會(huì)觸發(fā)boss無限無敵的問題
修復(fù)了旁路折躍有時(shí)會(huì)采用過門特效的問題
修復(fù)了融合鉤爪“苦無”模式有效距離無限的問題
修復(fù)了磁斥器“池魚之殃”模式會(huì)作用于非法單位
修復(fù)了游蕩者被動(dòng)會(huì)回復(fù)100%護(hù)盾值而不是25%的問題
修復(fù)了“天眼”任務(wù)中玩家在成功操作無人機(jī)完成駭入后被擊毀導(dǎo)致駭入失敗的問題
修復(fù)了傳送器“臨別贈(zèng)禮”模式的傷害權(quán)重
修復(fù)了戰(zhàn)斗支援任務(wù)地點(diǎn)沒有任何單位的問題
修復(fù)了物品的精英屬性在商店內(nèi)進(jìn)行物品交換后顯示錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了偵查專精沒有增加副武器射程的問題
修復(fù)了探索進(jìn)度沒有在完成一個(gè)解密后即刻更新的問題
修復(fù)了反導(dǎo)無人機(jī)在高危區(qū)域的射程與實(shí)際不符的問題
修復(fù)了維護(hù)者會(huì)在自己的懸賞等級(jí)過時(shí)后繼續(xù)攻擊奧卡艦隊(duì)的問題
修復(fù)了哨衛(wèi)終結(jié)技“靜電過載”會(huì)使用武器能量的問題
修復(fù)了轟炸機(jī)終結(jié)技“ARC-9000”會(huì)在爆炸后仍然使用終結(jié)技能量的問題
修復(fù)了強(qiáng)襲艦終結(jié)技“量子糾纏”會(huì)在主目標(biāo)被摧毀后繼續(xù)跨射程傳染的問題
修復(fù)了轟炸機(jī)終結(jié)技“ARC-9000”導(dǎo)致的內(nèi)存溢出問題
修復(fù)了部分玩家在啟動(dòng)游戲一段時(shí)間后接入VR設(shè)備并移除部分UE默認(rèn)OPENXR插件時(shí)導(dǎo)致的黑屏問題
修復(fù)了玩家在躍遷準(zhǔn)備過程中轉(zhuǎn)向會(huì)導(dǎo)致跳飛了的問題
修復(fù)了AMD出現(xiàn)的skybox artifact的問題
修復(fù)了“會(huì)見大使”任務(wù)中會(huì)生成兩艘Tareen艦船的問題(以及過場(chǎng)動(dòng)畫音畫不同步的問題)
修復(fù)了部分情況中的小問題
在解鎖天龍星系后為“撕裂空間”任務(wù)添加天龍星系的空間旁路地點(diǎn)
修復(fù)了高等級(jí)下的武器傷害增益未能生效的問題
修復(fù)了25級(jí)玩家特長(zhǎng)“蓄勢(shì)待發(fā)”未在取消選擇后解除特長(zhǎng)效果的問題
修復(fù)了轟炸機(jī)被動(dòng)“鎖定時(shí)間降低50%”未能正確生效的問題
修復(fù)了超光速航行自動(dòng)導(dǎo)航的教程提示框?qū)ⅰ盎?dòng)(interact)”顯示為“確定(ok)”的問題
修復(fù)了玩家的無人機(jī)會(huì)在過場(chǎng)動(dòng)畫或情境中摧毀目標(biāo)的問題
修復(fù)了“重操舊業(yè)”的“摧毀所有地雷”任務(wù)中友方地雷也被歸類到摧毀列表導(dǎo)致任務(wù)無法完成的問題
修復(fù)了起爆器計(jì)時(shí)未在離開區(qū)域后正確重置的問題
修復(fù)了自由人貨艦儲(chǔ)物箱不會(huì)爆炸的問題
將差事任務(wù)的物品獎(jiǎng)勵(lì)固定在一組整(如果該差事有物品獎(jiǎng)勵(lì)的話)
修復(fù)了襲擊事件會(huì)生成高于玩家等級(jí)的敵人的問題
修復(fù)了消耗品價(jià)值會(huì)隨著玩家等級(jí)提升而變得更值錢的問題
修復(fù)了DLSS模式在切換地圖時(shí)被關(guān)閉的問題
UI:
修復(fù)了物品對(duì)照功能圖標(biāo)丟失的問題
修復(fù)了地圖區(qū)域與艦船屬性的滾動(dòng)欄丟失的問題
修復(fù)了在解鎖藍(lán)圖時(shí)其類別與稀有度未隨之改變的問題
修復(fù)了更換裝置后悔顯示為錯(cuò)誤的裝置的問題
修復(fù)了部分情況下玩家屬性選項(xiàng)不起作用的問題
修復(fù)了tab鍵在未懸浮時(shí)保持高亮的問題
制作消耗品:
修復(fù)了將新制作的消耗品堆疊至已裝備消耗品欄時(shí)會(huì)導(dǎo)致背包中生成半堆疊的消耗品
修復(fù)了裝備行為錯(cuò)誤地顯示為不可用的問題
修復(fù)了地圖縮放行為會(huì)在資源選擇界面顯示后仍生效的問題(手柄限定)
修復(fù)了行動(dòng)按鈕的英文/德文翻譯會(huì)出現(xiàn)重疊的問題
修復(fù)了鎖定的特長(zhǎng)會(huì)顯示為鎖定圖標(biāo)而非解鎖所需等級(jí)的問題
修復(fù)了制造選項(xiàng)被錯(cuò)誤地顯示為不可用的問題
手柄現(xiàn)在可以在物品欄中使用艦船選擇器
修復(fù)了多個(gè)針對(duì)制造界面的輸入與導(dǎo)航邏輯
修復(fù)了物資箱界面未在取出所有物品后關(guān)閉的問題
修復(fù)了特長(zhǎng)欄標(biāo)簽會(huì)在部分情況下顯示錯(cuò)誤字段的問題
修復(fù)了特長(zhǎng)欄的投資提示圖標(biāo)會(huì)在部分情況下顯示錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了DAX的維修空間站特長(zhǎng)(剛到羅地亞II后的第一個(gè)收集材料任務(wù))會(huì)在完成維修后保持存在的問題
修復(fù)了特長(zhǎng)欄交互按鈕會(huì)在部分情況下隱藏的問題
以下為相對(duì)實(shí)驗(yàn)版的新增改動(dòng),參與了實(shí)驗(yàn)版的玩家只需關(guān)注以下改動(dòng)即可。
調(diào)整:
增加了幽谷秘境中“癲狂之淚(Tears of the mad)”的掉落率
競(jìng)速大門的全息旗幟現(xiàn)在會(huì)隨著玩家的接近而逐漸隱藏
固定式炮臺(tái)將不受“雷電核心(Thundercore)”的影響
更新了幽谷秘境的視覺效果
UI:
“到目前為止的故事”-完成比例現(xiàn)已被隱藏
“到目前為止的故事”-更新了描述文字以及縮略圖
“到目前為止的故事”-畫廊交互按鈕現(xiàn)在只會(huì)在多于一張圖像時(shí)顯示
?
Bug修復(fù)
修復(fù)了當(dāng)裝載BOB時(shí)會(huì)在支配另一無人機(jī)時(shí)生成另一個(gè)BOB的問題
修復(fù)了在使用充能推進(jìn)器的高壓模式下通過“Wrath of the Fallen”復(fù)活NPC時(shí)可能導(dǎo)致的畫面凍結(jié)問題
修復(fù)了因進(jìn)入不同的包含差事列表的空間站導(dǎo)致后一空間站的差事列表中顯示兩個(gè)差事界面,從而導(dǎo)致未能正確顯示差事信息的問題
修復(fù)了被“Wrath of the Fallen”復(fù)活的NPC會(huì)在重新進(jìn)入地點(diǎn)時(shí)依舊存在的問題
修復(fù)了被“Wrath of the Fallen”復(fù)活的幽谷守衛(wèi)未在10s后消失的問題
修復(fù)了緊急呼叫的“派系戰(zhàn)斗”會(huì)生成錯(cuò)誤的友方派系的問題
修復(fù)了位置信號(hào)中的隱身儲(chǔ)藏箱總是包含相同物資的問題
修復(fù)了幽谷秘境的部分傷害來源的權(quán)重不當(dāng)?shù)膯栴}
修復(fù)了腐蝕雷和導(dǎo)彈未獲得“Final Reckoning”增益的問題
修復(fù)了轟炸機(jī)泰坦機(jī)翼的碰撞網(wǎng)格并為t2機(jī)翼添加了漸褪特效
修復(fù)了緊急呼叫的“物資需求”會(huì)在目標(biāo)艦船被摧毀時(shí)顯示任務(wù)完成的問題
修復(fù)了Maddocks會(huì)被自己的地雷炸毀的問題
修復(fù)了艦船的稀有度顏色顯示錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了建造中的空間旁路的交互標(biāo)識(shí)問題
修復(fù)了“Primesense Observer”給予過多的專精的問題
修復(fù)了當(dāng)傳奇武器“Devotion”未被置于第一欄時(shí)不會(huì)消耗終結(jié)技能量的問題
修復(fù)了“不穩(wěn)定貨物”任務(wù)可能會(huì)意外的被AI摧毀的問題
修復(fù)了地區(qū)因版本更新新加入的主機(jī)零件導(dǎo)致秘密計(jì)數(shù)器顯示錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了拉面配送無人機(jī)可能裝載物資的問題
修復(fù)了“Omni Manus”有時(shí)導(dǎo)致反導(dǎo)系統(tǒng)無法正確工作的問題
修復(fù)了制造物品欄未在教程后被正確清除從而導(dǎo)致以太水晶收集任務(wù)已部分完成的問題
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