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上線4天登Steam暢銷榜,《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號》評測

2019-07-17 11:01 作者:VR陀螺  | 我要投稿

文 | 鍋灶


一般人玩這款游戲都是這樣的畫風(fēng)↓↓↓


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不過,陀螺君還是堅(jiān)強(qiáng)地熬到了早上6點(diǎn),看到了希望的曙光。


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近日,Steam公布了5月份暢銷新游Top20榜,作為游戲小旺季的5月,除了正式版的《Beat Saber》外,我們驚喜的發(fā)現(xiàn)了另一款VR游戲——《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號(FIVE NIGHTS AT FREDDY'S VR: HELP WANTED)》。 值得關(guān)注的是《玩具熊的五夜驚魂》的上線時間為5月28日,也就是說游戲在上線不到4天的時間就登上新游暢銷榜Top20。

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對恐怖游戲有一定理解的玩家相信都多多少少聽過玩具熊的五夜驚魂系列,那么這款游戲是如何將VR和美式恐怖游戲相結(jié)合?又是如何讓玩家心甘情愿買單?

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?隨直播行業(yè)興起,油管最高播放量達(dá)1.5億?

?開發(fā)者:VR將是恐怖游戲的最佳載體?

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首先介紹一下玩具熊的五夜驚魂系列的發(fā)展路程,從初代至今已發(fā)行了10部作品(不含手游移植)。第一款作品《玩具熊的五夜驚魂1》發(fā)行于2014年,作為一款投入極低的獨(dú)立游戲,加上選擇小眾的恐怖短劇RPG題材,這讓不少人認(rèn)為這款獨(dú)立游戲只是曇花一現(xiàn),翻不起什么浪花。然而游戲事態(tài)發(fā)展超出了所有人的想象。

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《玩具熊的五夜驚魂》的發(fā)展與Youtube游戲主播浪潮基本同步,游戲性上,《玩具熊的五夜驚魂》游戲本身的恐怖特性迎合了這些播主的需求,一驚一乍的游戲特性更是增強(qiáng)了視頻的喜劇性。



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游戲中的故事背景采用美國的都市傳說(后面加以補(bǔ)充),這讓它快速的被歐美玩家所接受,在發(fā)行不到半個月的時間, 《玩具熊的五夜驚魂》的解說視頻在Youtube上數(shù)量激增。正如游戲開發(fā)者所言,“沒有多少人能抵擋都市傳說的吸引”,在2015年YouTube公布“史上十款觀看最多的游戲”中,《玩具熊的五夜后宮》名列第八。目前視頻最高播放量已累計(jì)至1.5億。

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隨著游戲在PC端的崛起,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在后期的產(chǎn)品戰(zhàn)略上,做出了轉(zhuǎn)變,除了PC版本,游戲還從2014年9月起布局手游端,以此擴(kuò)展游戲用戶群。在系列作品每年兩部(2014年-2016年)的速度下,玩具熊的五夜驚魂系列慢慢打出了名堂。



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值得注意的是,在游戲系列的設(shè)計(jì)上,各個游戲均有故事背景的邏輯關(guān)系,玩家需要在各部游戲中尋找關(guān)聯(lián),從而拼湊一個完整的玩具熊世界觀。而這便勾起了玩家對游戲話題性討論,從而形成游戲生態(tài)(截止目前玩家創(chuàng)造的相關(guān)粉絲游戲已達(dá)千款)。



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如何應(yīng)對弗雷迪大熊、奇卡雞、邦尼兔子、Foxy狐貍等角色,成了玩家說津津樂道的話題。

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此次嘗試VR版本,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Steel Wool Studios表示,“我們在VR中,看到了恐怖游戲的未來,只有這種親臨的體驗(yàn)感才能放大恐怖游戲的魅力。”正如Steel Wool Studios所預(yù)期,游戲自發(fā)售起便吸引了許多玩家的關(guān)注。

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截止發(fā)稿,Steam平臺上,《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號》已有654個評價(jià),好評率達(dá)97%。Youtube相關(guān)視頻(僅限VR版)就高達(dá)4000例,最高播放量達(dá)667萬。

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受限行為、固定視角、有限資源,

?以遞增的緊張感來放大VR恐怖游戲的魅力

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《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號》結(jié)合了1-4部作品,并在前幾部作品上做了畫面和玩法的更新以更好的滿足VR視角的特點(diǎn),此外游戲還新增了dark room(暗房)、rarts and service(零件維修)、vent repair(修理通風(fēng)口)等新的游戲類型。此外游戲還新增收集機(jī)制,玩家可以通過收集金幣和卡帶來收集紀(jì)念品和彩蛋。值得一提的是, 游戲還為高玩?zhèn)冃略隽藧耗J健?/p>

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碎片式的關(guān)卡十分適合VR頭顯的使用時長的限制。根據(jù)玩家的反饋,游戲總時長可達(dá)40小時,而這僅是對于恐怖游戲高玩來說。對陀螺君這種膽小玩家而言,單關(guān)卡體驗(yàn)基本超過1個小時,再加上驚嚇過度的恢復(fù)期,總游戲時長得以星期來計(jì)算。

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FANF1即《玩具熊的五夜驚魂》第1、2部(1、2部故事背景一致),游戲的故事背景設(shè)定在一家具有歷史的披薩店中,為了吸引熊孩子們的消費(fèi),老板在店里安放了很多玩偶,而在這些玩偶外套下卻是一個個“冷血”的機(jī)器人。每逢晚上,這些玩偶就會在店里活動。如果在這段時間玩家(游戲扮演保安)被發(fā)現(xiàn)不是同類,便會殘忍的吃掉。所以玩家需要通過各種手段來躲避玩具機(jī)器人,直至早上6點(diǎn)的到來。而這樣的工作將會持續(xù)5天(5關(guān)卡)。

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為了活到早上6點(diǎn),玩家需要通過監(jiān)視器來觀察不同的玩偶的位置,在這一過程玩家還要轉(zhuǎn)動音樂盒安撫被封印的恐怖機(jī)器人“小丑”(一旦恐怖機(jī)器人出現(xiàn)便會將你瞬間擊斃)。當(dāng)玩偶靠近監(jiān)控室時,玩家需要通過開關(guān)燈來判斷他們是否已經(jīng)靠近房間的通風(fēng)口,從而判斷戴面具的時機(jī),因?yàn)椴煌耐媾加|發(fā)的機(jī)制不同。當(dāng)奇卡雞和邦尼兔子出現(xiàn)在通風(fēng)口時,玩家需要馬上帶上面具,等待他離開后再摘下面具;而弗雷迪大熊會出現(xiàn)在******不會直接攻擊,他會按照123木頭的形式攻擊,玩家需要不停的開燈來保證在他運(yùn)動時,有時間反應(yīng),帶上面具。

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相信會有人會說,玩家只要不停開燈和帶上面具不就行了?這就是游戲的趣味性所在,為了增加游戲的急促感,游戲在游戲中設(shè)置了電量,隨著時間的流逝,電量會慢慢減少,當(dāng)玩家開燈觀察各個通道時,電量就會加劇下降。在監(jiān)控室的房間中,有一只白狐貍曼果會躲在天花板上,如果玩家穿戴面具超過限定時,曼果會將面具搶走,所以玩家還要判斷面具的穿戴時間。

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受困的行為能力、有限的資源、VR設(shè)備的固定視角、各種突發(fā)的事件以及大門口越來越多的房間與通路,再加上背景音效的烘托,隨著時間的推演,恐怖谷效應(yīng)會在玩家身上逐漸放大。

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而游戲不會讓玩家形成慣性操作,隨著關(guān)卡難度的提升,游戲會出現(xiàn)新的玩偶機(jī)器人,而機(jī)器人的觸發(fā)機(jī)制又不同于此前的出現(xiàn)的玩偶,所以玩家需要不停的摸索。這就是《玩具熊的五夜驚魂》的魅力所在——受驚與釋然并存。

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受限于文章篇幅,陀螺君便不一一介紹FANF2和FANF3的具體玩法,從本質(zhì)來看,F(xiàn)ANF正傳系列的主旨基本一致:就是堅(jiān)守工作崗位,死也要工作到早上6點(diǎn),這倒與國內(nèi)的996體制算得上是理念相合。

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《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號》除了前傳的VR版繼承,新內(nèi)容rarts and service(零件維修)也讓陀螺君眼目一新。在這一游戲小版塊中,玩家要做為一名維修人員對眼前的機(jī)器玩偶進(jìn)行維修,這一過程會有英語語音進(jìn)行操作指示,玩家需要按照操作指示一步步的完成維修要求,如果玩家出現(xiàn)操作失誤,那么機(jī)器會突然啟動攻擊模式把玩家吃掉。

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這個部分有趣和恐怖的地方,在于此前FANF系列中已和玩偶們有過正面的“交鋒”,所以心中多多少少存在一些膽怯,玩家在修復(fù)的過程自然而然會集中注意力,而這一過程玩偶會時不時的做出駭人的動作,十分滲人。語音指示也只有一遍,所以玩家同時還需要認(rèn)真聆聽,十分適合英語聽力練習(xí),畢竟這一過程注意力,會比平常要集中得多。

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在進(jìn)行維護(hù)的過程中,部分一些操作會有時間的限制,有的甚至需要玩家在FANF主線中尋找線索,可玩性非常高。零件維修與FANF一樣有著5個關(guān)卡,每個關(guān)卡對應(yīng)著不同的玩偶機(jī)器人。


一名恐怖高玩表示,收集全部的線索需要游玩不下4次FANA系列的內(nèi)容。

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?結(jié)語?

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在近來的“直播時代”,我們常常能看到恐怖游戲的身影,例如《Infliction》、《紙人》、《生化危機(jī)2:重制版》等等。從游戲性來看,恐怖游戲本身的可觀賞性和主播直播時容易產(chǎn)生的驚嚇效果,十分容易引起觀眾的“看客心態(tài)”。而游戲 自然而然也會受到主播們的青睞。

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畢竟在獵奇心理作祟時,誰會不喜歡看直播們玩《生化危機(jī)7 VR》時,被岳父岳母追著裝孫子的搞笑場景呢?

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VR所帶來的身體直接表現(xiàn),在直播觀感上會有更強(qiáng)的表現(xiàn)力,加上恐怖類型在直播圈的優(yōu)勢地位,這使得《玩具熊的五夜驚魂:求救信號》在上線數(shù)日迅速獲得玩家的喜愛。當(dāng)然從目前的VR游戲來看,VR恐怖游戲仍然以粗略的內(nèi)容居多。希望市場有更多的優(yōu)質(zhì)恐怖游戲出現(xiàn)。當(dāng)然這也需要玩家們的努力,希望各位玩家和愛好者們在視頻網(wǎng)站、直播平臺瀏覽時被主播花樣作死的搞笑操作所逗樂,被恐怖美學(xué)的設(shè)計(jì)所驚艷,在云通關(guān)后“補(bǔ)票上車”,這將是未來更好的恐怖游戲能夠誕生的基石。



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