《戰(zhàn)神 諸神黃昏》突然公布為哪般?
事發(fā)突然,2022年7月6日,《戰(zhàn)神 諸神黃昏》突然公布了發(fā)售日期11月9日,并且發(fā)布了一段預(yù)告,這則消息可以說是完全打破了玩家的想象,畢竟這么重要的信息,應(yīng)該是索尼在某些大型游戲展會(huì)上的殺手锏,最起碼也該是索尼自家游戲發(fā)布會(huì)上的重頭戲,如此沒頭沒尾的突然公布著實(shí)讓人感到不可思議。

但其實(shí),也不是完全的沒有任何消息,早在6月下旬,就有外媒傳出6月底會(huì)有《戰(zhàn)神 諸神黃昏》發(fā)售日期的消息,不過這則消息在當(dāng)時(shí)被人認(rèn)為是又一次謠傳,但事實(shí)上證明,這則消息還是有一定的準(zhǔn)確度,索尼之所以會(huì)在這樣的一個(gè)日子突然公布這樣的內(nèi)容,筆者認(rèn)為其實(shí)可以從兩個(gè)方面解讀。

從游戲的角度來看,這次的公布雖然有些突然,但并不突兀,《戰(zhàn)神 諸神黃昏》雖然一直在開發(fā)中,但不同于《塞爾達(dá) 荒野之息2》,游戲的內(nèi)容也披露出一鱗半爪,不是徹底的未知狀態(tài),包括之前那個(gè)讓人吐槽從《復(fù)仇者聯(lián)盟》穿越過來的雷神和黑人女主,這次的公布其實(shí)算是一次姿態(tài)展示,告訴玩家,游戲的開發(fā)很順利。

從商業(yè)的角度看,這次的公布也算是提振索尼的士氣,畢竟上個(gè)月索尼真的快“斷氣”,無論是6月13日的微軟發(fā)布會(huì)還是任天堂的發(fā)布會(huì),都是看點(diǎn)十足,再加上《女神異聞錄》系列的跳反,多少讓索尼壓力有點(diǎn)大,之前那個(gè)補(bǔ)差價(jià)神奇操作更是讓索尼在玩家之間口碑暴跌,要是不拿出點(diǎn)大作,壓壓場(chǎng)面,多少有點(diǎn)不合適。

但問題是索尼即使拿出了這部作品,也要面臨一個(gè)問題——主機(jī)玩家在觀望,畢竟你索尼既然能讓《新戰(zhàn)神》《往日不再》《地平線:零之曙光》登錄PC,我又怎么敢確定你不會(huì)讓《戰(zhàn)神 諸神黃昏》登錄呢?無外乎是等等罷了,游戲機(jī)算不上必需品,等幾年登錄PC還省不少錢,這倒不是玩家的問題而是你索尼自己不誠信。

而且從筆者的角度來看,這次的公布突然有余,驚喜不足,簡單的來說就是沒做好鋪墊和緩沖,直接平地驚雷,或許讓人感到不可思議,但同時(shí)也讓人難以回味,雖然很多玩家被這聲雷震撼到了,但更多玩家是懵逼的,感覺云里霧里,還不如找個(gè)發(fā)布會(huì),當(dāng)做壓軸,要是能在之前發(fā)出更多消息,釣足胃口,或許更合適。

簡而言之,這次的突然公布確實(shí)讓人足夠驚訝,但是否驚喜恐怕仁者見仁智者見智。