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[活動預(yù)告]虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍 | 7月9日杭州站

2022-06-28 12:00 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

7月9日,與大家闊別9個(gè)月的Unreal Circle即將登陸杭州!我們將于杭州濱江世融艾美酒店為大家?guī)矶鄨黾夹g(shù)教學(xué)與經(jīng)驗(yàn)分享講座。


本次Unreal Circle杭州站,我們邀請了Epic Games中國技術(shù)工程師李潔為大家介紹UE5最新的全平臺實(shí)時(shí)布料系統(tǒng)——Chaos布料的相關(guān)技術(shù)內(nèi)容,以及博采傳媒制作中心總經(jīng)理兼制作總監(jiān)沈辰奇、網(wǎng)易游戲的虛幻引擎資深用戶Jerish、七年資深up主008、《Evotinction》(中文名 《演滅》)制作人顧星演(排名不分先后)與大家共同分享使用虛幻引擎的心得體會,還有超多硬核干貨,等你來解鎖!

本次Unreal Circle將進(jìn)行全程錄播,歡迎不能來到現(xiàn)場的各位朋友,前往虛幻引擎嗶哩嗶哩賬號觀看錄播視頻。



活動地址

浙江省杭州市濱江區(qū)浦沿街道江南大道4756號杭州濱江世融艾美酒店二樓


活動時(shí)間

2022年7月9日(周六)下午13:00簽到


報(bào)名方式

前往下方鏈接填寫報(bào)名信息

http://p.baominggongju.com/detail?eid=622f02ccf6d25a2984d4b40d&referer=odVL41Ejr1o-yX4HSTUK8u-LA79A


活動報(bào)名時(shí)間從今日起至7月9日零點(diǎn),現(xiàn)場可容納人數(shù)有限,名額先到先得!


需現(xiàn)場簽到方可參與抽獎環(huán)節(jié)?;顒蝇F(xiàn)場容納有限,名額先到先得。


報(bào)名后會提示加入活動微信群,記得加群一起交流哦~


到場后在入口處配合工作人員測量體溫,并出示健康碼行程碼,憑證簽到入場。


日程安排

具體時(shí)間以現(xiàn)場實(shí)際為準(zhǔn)
13:00~13:30 ?簽到

13:30~14:10 ?Chaos布料—UE5最新的全平臺實(shí)時(shí)布料系統(tǒng)?- Epic Games | 李潔

14:10~14:50 ?虛擬制片全流程—讓真正的影視工業(yè)化成為可能?- 博采傳媒 | 沈辰奇14:50~15:30 ?論虛幻引擎在短視頻中的應(yīng)用?- 特效小哥主理人?|?008

15:30~16:00 ?茶歇

16:00~16:40 ?UE4回放系統(tǒng)剖析?- 網(wǎng)易游戲 | Jerish

16:40~17:20???從3A到獨(dú)立?- 余燼科技 | 顧星演


演講內(nèi)容及嘉賓介紹


Chaos布料——UE5最新的全平臺實(shí)時(shí)布料系統(tǒng)| 李
隨著硬件的發(fā)展,實(shí)時(shí)的布料模擬被越來越多的開發(fā)者考慮加入到項(xiàng)目中,本次分享將簡單介紹UE5最新的Chaos布料的工作原理,Chaos布料參數(shù)對于布料表現(xiàn)的影響、對于不同平臺的支持情況,以及Chaos布料未來的開發(fā)計(jì)劃。通過演講,聽眾能夠?qū)Υ问来牟剂舷到y(tǒng)有一個(gè)初步了解,廣大開發(fā)者也能更容易上手UE5中這個(gè)新的系統(tǒng)。

李潔,現(xiàn)任Epic Games中國技術(shù)工程師(開發(fā)者關(guān)系),幫助客戶解決項(xiàng)目開發(fā)中引擎相關(guān)的各種問題。擁有近15年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),使用過各種商業(yè)引擎以及in-house引擎開發(fā)過端游,手游以及VR游戲。對如何使用好一款引擎來開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的游戲有豐富的經(jīng)驗(yàn)。


《虛擬制片全流程—讓真正的影視工業(yè)化成為可能》| 沈辰奇

什么是虛擬制片?雖然當(dāng)下虛擬制片這個(gè)概念非?;?,有人覺得搭一個(gè)LED棚當(dāng)作背景替代綠幕來拍攝就是虛擬制作,有人覺得用虛擬相機(jī)在虛擬世界里拍攝就是虛擬制片…,其實(shí),虛擬制片是一整套底層邏輯的創(chuàng)新,虛擬制片帶來的是一整套制作體系的改變。博采傳媒——國內(nèi)最早也是唯一擁有完整虛擬制片流程以及技術(shù)研發(fā)能力的公司,通過此次分享向大家展現(xiàn)全流程虛擬制片的應(yīng)用場景及無限可能。

沈辰奇,博采傳媒制作中心總經(jīng)理兼制作總監(jiān)。15年的影視從業(yè)經(jīng)驗(yàn),涉及領(lǐng)域從影視拍攝到CG動畫再到虛擬制片,熟悉影視制作全流程各環(huán)節(jié),參與制作包括《刁蠻公主》、《陸小鳳傳奇》、《反轉(zhuǎn)星球》等眾多影視劇、電影項(xiàng)目。


《論虛幻引擎在短視頻中的應(yīng)用》| 008

短視頻在當(dāng)今社會已經(jīng)是生活中不可分割的一部分,而在短視頻內(nèi)出現(xiàn)的特效也在日益增多。在這個(gè)人人都是博主的年代,擁有特效方面的一技之長能夠更好地包裝作品,幫助自己在茫茫視頻海中脫穎而出。


為了滿足短視頻平臺日益增長的、需要大量快速的產(chǎn)出特效內(nèi)容的需求,虛幻引擎是我們最可靠有力的工具。本次分享將通過選擇虛幻的原因、虛幻在工作流程中的作用、適應(yīng)短視頻的生產(chǎn)流程的小工具、虛擬拍攝的應(yīng)用,為大家講解如何以虛幻為工具,更好地創(chuàng)作短視頻特效內(nèi)容。


008,七年資深年up主,特效小哥主理人,導(dǎo)演,特效師,一直活躍于特效創(chuàng)意視頻制作,共拍攝幾百部短片。

《UE4回放系統(tǒng)剖析》 |?Jerish

“回放系統(tǒng)”是FPS、RTS、SPG等諸多類型游戲中比較常見且重要的功能,一般用于記錄整場比賽過程或者展示玩家的精彩操作。由于狀態(tài)同步的復(fù)雜性,想用好虛幻中的回放系統(tǒng)并不容易。本次分享從網(wǎng)絡(luò)同步的基本概念講起,層層遞進(jìn)地剖析UE4回放系統(tǒng)架構(gòu)并給出合理的使用意見和優(yōu)化方案。

Jerish,現(xiàn)就職于網(wǎng)易游戲,5年左右Unreal開發(fā)經(jīng)驗(yàn),撰寫過《網(wǎng)絡(luò)同步在游戲歷史上的發(fā)展變化》《UE4網(wǎng)絡(luò)同步原理深入》等技術(shù)文章,參與研發(fā)過《九陽神功》《方舟方塊》等多款上線項(xiàng)目。


《從3A到獨(dú)立》?| 顧星演

本次演講將介紹從3A修改UE管線的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的開發(fā)中的一些思考。討論了如何為團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)并開發(fā)合適的中間層,從而使得UE4更加適合項(xiàng)目,在增加工作效率的同時(shí)減少錯(cuò)誤的發(fā)生率。演講中還包含了《Evotinction》開發(fā)中運(yùn)用到的一些功能和工具開發(fā)的示例和分析。

顧星演,《Evotinction》(中文名 《演滅》)制作人,有15年主機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾是2K Games China 核心制作人、技術(shù)開發(fā)及設(shè)計(jì)師,多維度的參與眾多知名大作開發(fā),其中包括《生化奇兵》系列、《幽浮-未知的敵人》以及《無主之地傳奇》等,其開發(fā)和游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)跨越多平臺,對虛幻引擎更是有10年以上的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。自身也是一枚資深游戲玩家,對主機(jī)游戲特別是RPG、動作類有深入且獨(dú)到的解讀與表達(dá)。


活動現(xiàn)場提供豐富的茶歇(包含水果、點(diǎn)心以及咖啡和茶),現(xiàn)場參與活動的朋友,還有機(jī)會獲得虛幻引擎周邊禮物哦。


往期茶歇


往期獎品


2022年7月9日周六下午1點(diǎn)Unreal Circle杭州站,歡迎各路朋友的到來!


*本次活動最終解釋權(quán)歸Epic Games China所有。


疫情防控小貼士:

  • 參加活動的朋友們需要遵守疫情防控規(guī)定

  • 除中高風(fēng)險(xiǎn)地區(qū)以及上海,其余地區(qū)來賓首次進(jìn)入杭州需持48小時(shí)核酸陰性證明+綠碼

  • 行程碼帶星,但未去過中高風(fēng)險(xiǎn)地區(qū)的來賓,需要48小時(shí)核酸陰性證明+綠碼,到酒店簽疫情防控承諾書

  • 杭州本地賓客需持7天內(nèi)核酸陰性證明+綠碼

  • 活動過程中主動做好個(gè)人防護(hù),自覺佩戴口罩

  • 由于疫情形勢的不確定性,疫情防控政策可能根據(jù)疫情形勢變化進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整

  • 活動可能會因疫情形勢變化而改期,請大家及時(shí)關(guān)注官方賬號消息通報(bào)

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