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混沌勇士系列攻略【第六期】派系詳解

2023-08-18 12:00 作者:火車王zym  | 我要投稿

阿查

先看派系效果

阿查的派系效果很強,先是給了一個混沌統(tǒng)合贈禮的上限,開局就有兩個統(tǒng)合槽位,可以直接開廢墟城壘和劫匪衣飾。然后是每個仆從派系都能提供10%的科研速率,25的靈魂收入和與混沌派系的10點外交,就是鼓勵你多多收狗的,科研速率和靈魂都是混勇比較缺少的東西,能有穩(wěn)定的靈魂獲取也能讓你的贈禮更加持久。阿查的戰(zhàn)略方向就是多收狗就完事了,狗越多,收益也就越高。

戰(zhàn)斗上沒啥好講的,雖然都戲稱阿查騎個黑驢,但是前期當個法師也是不錯的,本身會毀滅熔流,烈焰之顱,抽魂,火焰劍,鉛之煉金術和邪陽,還會火焰系被動。前期點個火骷髏加被動就很舒服了,buff能力也很強。不過缺少強力清兵手段,邪陽還是有點太爛了,可以招個陰影法或者金屬法術士領主跟著一起走。初始阿查有個神尊英雄,是特殊人物,叫奧格拉克斯親王,除了一個隨機的初始特性,還自帶一個大魔的特性,加15%的武器威力和18反大,就是鼓勵你升納垢神尊開殺的。阿查的初始兵力還行,兩隊統(tǒng)合混勇,一隊恐虐混勇長戟,一隊納垢混沌卵,一隊色孽地獄行者長鞭,一隊奸奇混沌騎??峙伴L戟前期可以換成雙持版,色孽地獄行者可以等著升色孽混沌騎。阿查打完第一仗后,就直接能解鎖20級才能解鎖的精英混沌騎士,這玩意兒是24模組的特化版混沌騎,本身自帶火攻,還是高破甲殺傷,比普通混騎還多了捍衛(wèi)者光環(huán)和天啟沖鋒技能,可以加范圍友軍30的20%沖鋒和10%沖鋒速度加成,配合阿查的混沌騎士部隊和混沌騎士的高加成會非常好用。此外阿查初始還有一隊地域炮作為贈禮部隊,前期可以提供不少士氣打擊,戰(zhàn)斗方面基本沒啥難度。

再來說一下混勇的戰(zhàn)役勝利獎勵,短期勝利都是每回合加30的魔風回復,后期基本不會缺魔風。長期勝利是領主招募等級加10,對混勇這種沒有領主招募等級疊疊樂的派系來說很不錯。阿查本身的戰(zhàn)略位置極好,基本可以跟著戰(zhàn)略目標走,短期勝利要統(tǒng)一初始省份并拿下南邊的骨骸之路省份,開局敵對的那家色孽和南邊的鼠人都比較好搞定,前期十幾回合開諸神注視后sl個強力的獎勵可以瘋狂擴張一波。沒啥戰(zhàn)斗難度。之后可以分多路推進,往西邊就是要打凱瑟琳了,拿下凱瑟琳就短期戰(zhàn)役勝利了。往東的話就是奔著柯烈克去的,阿查因為有合邦機制,早點合邦(打死)柯烈克也有很高的收益。之后基本就是平推了,混沌派系都可以當你的仆從,一路往諾斯卡那邊的黑暗要塞群方向前期,一路去打帝國,基本很快就能戰(zhàn)役勝利了,基本沒啥難度的流程,算是比較簡單的混勇派系了。

柯烈克

柯烈克和阿查一樣開局就送一個統(tǒng)合槽位上限,初始就有兩個統(tǒng)合槽位用。此外柯烈克的黑暗要塞還有額外效果,可以加成小龍魔的容量,一本加一,三本加2,五本加3,小龍魔的容量會非常充足,前期可以用小龍魔當主力。此外,柯烈克每收一個仆從,可以加自身武器威力,質量和護甲5%,這個疊疊樂還能疊加柯烈克的體型,理論上疊出幾十個仆從國后,柯烈克的武器威力和質量會非常夸張。不過一般也收不了這么多狗。而且柯烈克本人的攻擊濺射也就只有7,一錘子下去最多死7個單位,武器威力都溢出了。感覺這個加成也比較一般,頂多柯烈克一個人無敵,對派系整體加成不大。

柯烈克本人是個非常優(yōu)秀的巨獸領主,技能和特性對本隊的大小龍魔都有不少加成,特性還減了25%大龍魔的贈禮成本,這個減成不僅減了解鎖該贈禮需要獻祭的靈魂需求,還減了激活贈禮的成本,配合邪神注視減75%贈禮成本的獎勵,可以直接每回合白嫖一個大龍魔容量。非常適合帶隊大量龍魔。本身柯烈克就算一個大號的大龍魔,肉搏能力十分強悍,可以輕松完成聚怪和斬將的任務。此外,柯烈克開局給了一個火焰系的混沌術士,前期燒烤那些輕甲兵也非常舒服??铝铱顺跏疾筷犚埠軓姾?,兩隊小龍魔加上兩隊巨魔,足以應對前期的戰(zhàn)斗。尤其是小龍魔對付開局要打的食人魔這種大型單位遍地走的派系可以說是撞槍口上了。而且柯烈克和阿查一樣,開局第一仗打完就能解鎖23級才能解鎖的精英小龍魔,多了魔攻和一發(fā)免費連鎖閃電,清兵能力很強、柯烈克前期的戰(zhàn)斗基本沒啥難度,基本就是隨便虐菜。

戰(zhàn)略方面也可以參考勝利目標,需要你往震旦那邊去打,滅了帝國戍衛(wèi)和妙影,還需要拿下初始省份和千眼要塞,基本就是要和扎坦開戰(zhàn)了。往東一路打過去就行,有小龍魔這種破陣能手打扎坦也沒啥難度,很快就能完成短期勝利。如果嫌震旦方向的黑暗要塞不多,也可以往西北邊諾斯卡方向打過去,多拿黑暗要塞。有著柯烈克那么離譜的小龍魔容量的加成,整個過程的戰(zhàn)斗會極為輕松愉快。

美人

美人作為色孽混勇,減25%色孽贈禮成本很合理,他開局就解鎖了色孽相關的暢享烙鐵和縱欲誓言科技,色孽線科技還給了一個色孽專屬的加鞭子部隊經(jīng)驗等級等值的近攻和8點反步的加成科技。開局就解鎖了一個統(tǒng)合槽位,一個色孽槽位,減25%的色孽贈禮成本很舒服,使得美人可以非常早的開出色孽加35移動點數(shù)的贈禮,加快你的推進節(jié)奏,這是其他混勇比不了的。此外,美人也是可以用色孽機制的,他的仆從國可以傳播色孽腐蝕和獲得心免加成,不用擔心腐蝕被破壞。他還能用色孽的誘惑部隊機制,每場戰(zhàn)斗最多誘惑兩個對面的部隊,可以把對面的核心部隊拐過來用用。

美人的色孽影響機制就是照搬的色孽本家,就是只有人類,精靈和野獸人派系會受到誘惑,不同派系的誘惑影響上限值不一樣。誘惑機制可以通過與其戰(zhàn)斗,簽訂外交協(xié)議,散播色孽腐蝕,提供色孽贈禮(戰(zhàn)斗擊敗對面領主,或者事務官對其行動成功會給領主一個色孽贈禮),來提高誘惑影響,影響值到達上限的不同比例時會提供不同效果,如下圖所示:

誘惑影響滿值之后,就能加80點外交好感,并減其對秩序派系的外交關系和對色孽派系的士氣,效果會隨著比例的下降而下降,1-24%,25-49%,50-74%,74-99%都會有對應的效果。當你誘惑影響達到滿值的時候,就可以花費一定靈魂將其強制變?yōu)槠蛷膰_@里再補充一下,色孽贈禮給與的領主會每回合提供25的靈魂收入和8點誘惑影響,這個加成非常關鍵。

美人本身戰(zhàn)斗力一般,就是一個非常能抗的小型單體,初始自帶金盾,神器護甲可以每秒回0.2%的生命,還能加成50%的治療上限,還能免疫接觸效果,導致這貨的肉度異常的高,非常適合聚怪和斬將。特性自帶一個軍隊技能,魔魅,如下所示:

其實就是單體的直接傷害加癲狂,其實就是色孽魔舞的效果。這個軍隊技能需要充能,充能方式就是追殺白旗的部隊。其實就是色孽的種族特有的軍隊技能,美人個人線還能解鎖二三階段的自戀癖提供單體的13秒定身和甜蜜憂傷范圍加移速和減疲勞。和色孽的軍隊技能完全一樣,通過追逃來充能對于色孽這種高移速派系來說也不算很難。不過整個美人派系只有美人才有這個色孽的軍隊技能,別的派系合邦過來的美人也是不能使用這個軍隊技能的。

美人個人線對色孽部隊有加成,還能提升50%的仆從國貢金,戰(zhàn)略價值比較高。不過美人初始部隊一般,只有四隊混沌勇士,一隊地獄行者長鞭,一隊色孽混沌卵和一隊混沌戰(zhàn)車,可以優(yōu)先把混沌戰(zhàn)車轉成色孽戰(zhàn)車,前期靠混沌卵,戰(zhàn)車,和法術打輸出,美人開局送了一個陰影系的混沌術士還是很不錯的,陰影系輸出能力極強,推薦盡早升成色孽陰影法。美人和阿查還有柯烈克一樣,都是第一仗之后解鎖一個精英兵,美人能解鎖14級才能解鎖的精英混沌勇士,這個精英兵雖然比其他兩個大哥的精英兵差點,但是抗線還不錯,還有一個給領主和事務官加10近防的光環(huán),前期比較適合領主流抱團。不過美人的部隊自動分比較低一些,前期手操要更頻繁。

最后說一下戰(zhàn)略思路,美人戰(zhàn)略目標也很明確,滅掉枯木守衛(wèi)后一路往西打就行了,東邊都是混沌派系。短期目標需要你完成神器任務,并拿下西邊三個行省。就是讓你滅掉開局敵對的暗精,西邊的綠皮和赫莉本的。赫莉本可以通過外交誘惑機制強制仆從,也可以直接武力征服強制仆從。美人本身有色孽的誘惑機制,非常適合搞外交仆從,赫莉本,雞絲這種都可以通過誘惑機制強制仆從,而且暗精的自動分也高,可以很好的幫你守住北美北部。由于北美南邊沒有黑暗要塞,你自己去打過去收益極低,不如多收暗精當狗幫你守住南邊。此外,前面也提到過色孽的誘惑影響機制配合色孽贈禮會有極高的收益,你可以把你的所有仆從國的領主全上上色孽贈禮,每個領主都能提供25的每回合靈魂收入,狗足夠多的話,比阿查的靈魂收入還要離譜,靈魂根本花不完。美人完全可以通過派大量的色孽混沌術士事務官去對面派系散播腐蝕,執(zhí)行行動來刷色孽影響值,很容易就能將對面強制仆從,達到不戰(zhàn)而屈人之兵的效果,而且美人個人線還能加成事務官行動成本和成功率。就是鼓勵你這么玩的。之后的戰(zhàn)略思路也就很簡單了,主要的難度就是需要北上滅掉瓦爾基婭,如果要防止矮人天災可以順手把白矮人滅了。之后就是一路往東邊平推了,東邊的黑暗要塞特別多,全部拿下之后就能安心南下打帝國和巴托了,基本很快就能戰(zhàn)役勝利。有色孽影響機制的美人,戰(zhàn)略上還是非常輕松的。

比拉克

比拉克的派系效果很有意思,首先減25%惡魔部隊的維持費就是鼓勵你用惡魔兵的。還有這個腐化秩序派系領主的效果,其實就是事務官對一個人類領主的行動成功或者直接戰(zhàn)斗被你擊敗后,會上一個腐化印記,印記會加當?shù)?點統(tǒng)合腐蝕,這個領主10回合后如果還活著,就會變成統(tǒng)合惡魔親王加入到你的招募池子里,等級只有一級??偟膩碚f有點雞肋的機制,十回合不死實在有點太難了,而且腐化后等級也不保留,需要你重新練,如果不是刻意派事務官去腐化的話很難招募很多。此外,比拉克開局還會解鎖所有四神槽位,也就是說開局就有統(tǒng)合加四神五個贈禮槽位可以用,很早就能開四神那些強力贈禮,可惜比拉克沒有邪神注視機制,不然會是最快讓注視獎勵能常駐的混勇了。

雖然沒有邪神注視機制,比拉克有對應的邪神顯化機制用,如下圖所示:


一共有四種效果,分別對應四神。色孽的效果是對敵對軍隊啟動損耗,持續(xù)5回合,并送一個欲魔的招募容量。納垢的效果是對目標城鎮(zhèn)散播納垢腐蝕,持續(xù)五回合,并送一個攜疫者的招募容量??峙暗男Ч菍τ逊杰婈犔峁?點近攻,8%武器威力和沖鋒加成,持續(xù)五回合,并送一個放血鬼的容量。奸奇的效果最強,可以在目標軍隊所在省份生成一個傳送門,并送一個粉妖的容量。傳送門機制我必須要單獨說一下,這玩意兒一但開了就沒法關掉,非比拉克派系不能使用,可以讓比拉克派系的所有軍隊在傳送門之間瞬間移動,沒有任何冷卻或者距離限制,任意兩個傳送門之間都可以傳送。游戲開局會在南極和獅鷲林的位置送你兩個傳送門。通過這個傳送門機制,可以極大的加強你的戰(zhàn)術靈活性,可以全圖運兵,遍地開花,想打誰就打誰,戰(zhàn)略方面加成巨大。比拉克憑著傳送門的機制,可以說是混勇擴張能力最強的派系都不為過。

再補充一下,所有的普通顯化技能都有冷卻時間,初始是15回合,冷卻結束之前不能使用對應顯化技能。但是顯化是有升級版的,比拉克每十回合會刷一個偉大游戲的效果,會把一個顯化技能升級。升級版的效果更強,比如納垢顯化會增加散播的腐蝕效果,并把送的攜疫者換成神尊版本的。這個升級版的冷卻時間是可以分開計算的,不會占用普通版的冷卻。此外,玩家和對應四神軍隊戰(zhàn)斗,每打贏一次就能加對應的一次顯化使用次數(shù),也可以花費2000靈魂購買一次顯化技能的使用次數(shù),這個前期的話還是比較貴的,可以等中期靈魂自由后再買,還是優(yōu)先買奸奇的比較劃算。

此外,比拉克的科技也和其他統(tǒng)合混勇不一樣。多了四個四神科技,四個四神科技提供了對應顯化技能減5回合冷卻的效果,還解鎖了四神的神尊升級,恐虐的是放血鬼升神尊版,色孽是欲魔升神尊版,納垢是攜疫者升神尊版,奸奇是粉妖升神尊版。升級完科技后,比拉克的放血鬼,攜疫者,欲魔和粉妖練到四級都能升神尊版本。這里面雖然粉妖的升級最菜,但是為了傳送門的cd減5回合,還是值得優(yōu)先升級的。

比拉克本身戰(zhàn)斗力也很強,初始就是一個飛行巨獸,影之幕提供特保,個人線還有痛苦領主提供回血和回藍,也有移除心免的光環(huán),士氣打擊能力也強,7級還能自動解鎖影之劍,增強了輸出能力。算是非常全面的飛行巨獸領主了。個人線還能加成陰影系法術,只要7費的幽暗深淵清兵真的很爽,雖然之前版本削弱過比拉克的數(shù)值,但是戰(zhàn)役里依然很強勢。開局比拉克就有個神尊英雄,部隊有欲魔,放血鬼,攜疫者和粉妖,還有色孽混沌卵和奸奇混沌卵。初始的贈禮部隊還送了一隊地獄炮,一隊粉妖,一隊放血鬼,一隊攜疫者和欲魔,前期就是鼓勵你用惡魔部隊的。比拉克個人線加成的惡魔部隊相當不錯,性價比很高。至于副隊就還是用凡人兵種就行。

戰(zhàn)略選擇方面建議優(yōu)先北上,不著急開巴托和帝國的視野,先去諾斯卡那邊把能拿的黑暗要塞全拿了??梢岳脗魉烷T快速推進,記得派一些事務官去開視野,方便你空降部隊。由于比拉克也是有合邦機制的,可以直接突襲混沌荒原那邊拿下阿查,柯烈克,或者去北美那邊干掉美人和瓦爾基婭。合邦的收益也非常高。如果想盡快完成短期勝利目標的話,就優(yōu)先去干掉美人,還需要干掉納卡里。也不知道為啥和色孽派系這么大的仇。黑暗要塞拿的差不多了就可以南下了,帝國,高精和巴托都可以干掉,很快就能戰(zhàn)役勝利了。也算是極其簡單的派系,相比于其他統(tǒng)合混勇,沒有諸神注視會導致你的后期戰(zhàn)斗上限沒那么高,缺少一些強力buff的加成,但是本身通關是非常簡單的。

阿扎澤爾

阿扎澤爾的機制和美人很像,也是可以用色孽本家的機制,此外還有派系效果加成人類秩序派系的80點外交,由于秩序派系對混勇都是自帶100的負面關系,這個加成可以直接把好感加到只有-20,很方便你去簽外交合約,拉高色孽影響。至于誘惑機制這塊兒,和美人那邊是一樣的。之前在美人部分介紹的誘惑機制我就不再贅述了。

阿扎澤爾和美人不一樣的地方在于他只能用色孽和統(tǒng)合的部隊,不屬于統(tǒng)合混勇。精英兵都不能用其他三神的(斷爪者,我無敵的斷爪者?。€多了色孽專有的精英兵,精英神尊欲魔和精英逐心者,此外精英混沌戰(zhàn)車的解鎖等級也從12級降低到了10級,算是一個沒啥卵用的隱藏加成。但是之前版本新加的精英色孽掠奪者卻又沒加進去,真是懶狗ca啊。。。。此外,阿扎澤爾也是沒有其他三神的贈禮的,只有四個色孽贈禮槽位和3個統(tǒng)合槽位。升魔方面,阿扎澤爾的領主和事務官只能升魔色孽和統(tǒng)合,沒有無敵的納垢神尊和納垢親王用了,不過也可以通過導入人物解決,別的混勇檔的納垢術士領主和納垢神尊都是可以保存來用的。戰(zhàn)斗方面,阿扎澤爾所有的領主都自帶色孽那個軍隊技能魔魅,還能通過科技來解鎖二三階段的自戀癖和甜蜜憂傷,不像美人只有美人本人才有這個。科技方面,阿扎澤爾對野心冠軍的加成沒有統(tǒng)合混勇那么高,只加成了驚駭,綠腿,心免,地形適性,催眠麝香附魔,靈魂獵人,恐懼盛宴。除了沒了很多加成外,也就比統(tǒng)合混勇多了一個催眠麝香附魔和恐懼盛宴回血,恐懼盛宴回血只能在追逃的時候回,遠沒有統(tǒng)合混勇加成強。

科技里有個專門對建筑的加成,軍事建筑每級可以減2%的色孽戰(zhàn)幫升級成本,三級可以減6%,實用性一般,加成實在太少,前期也沒有那么多空位給你造軍事建筑。還有能直接提供色孽混沌術士招募的科技,可以直接招色孽系和陰影系的色孽術士,省了你升魔的費用,但是沒有升魔那個減藍耗或者給法系被動的獎勵特性拿了。不過后期還是得要個統(tǒng)合的金屬法的,金屬法太重要了。戒律方面除了把散播統(tǒng)合腐蝕的戒律換成了散播色孽腐蝕,還把末日征兆換成了黑暗之悅,如下圖所示:

這玩意兒可以疊當?shù)亟ㄖa值和秩序,比較適合加成種田的省份,還算不錯。

阿扎澤爾本人也是一個無雙能力很強的領主,別看他長得像djw,實力可不弱。本身自帶一個可以減范圍動搖敵軍攻防的光環(huán),個人線還能學到燒血光環(huán),施法回血的被動,減攻光環(huán)和范圍加特保,本身魔武雙修,會色孽系法術。派系的諸神注視還能拿到色孽劍的獨有獎勵,可以直接開始無雙。初始送了一個陰影系術士,部隊有一隊色孽神選,三隊色孽混勇,一隊鞭子版地獄行者和蝎尾獅。初始贈禮部隊還有一隊欲魔,可以優(yōu)先把部隊升到鞭子版本,阿扎澤爾的地獄長鞭部隊有近攻和反步的科技加成。前期戰(zhàn)斗力還算不錯。

戰(zhàn)略方面可以參考美人,優(yōu)先往諾斯卡的方向推進,短期目標需要你拿下諾斯卡山區(qū)那幾個省份,肯定是要打巨魔王的,記得帶點反大部隊。至于老家南邊的康斯坦丁,可以選擇武力仆從或者通過誘惑仆從,阿扎澤爾和美人一樣,可以出一大堆色孽事務官去敵人領土上散播色孽腐蝕加事務官行動,可以快速提高色孽影響,方便你仆從。而且阿扎澤爾還有科技加成色孽贈禮帶來的靈魂收入,可以從25加到50,后期給你所有的仆從國的領主全上上色孽贈禮,靈魂收入比美人還高,根本用不完,非常適合仆從流的玩法。在你諾斯卡地區(qū)打的差不多之后,就可以往西,或者往混沌荒原擴張,哪里黑暗要塞多就去哪。人類派系都可以利用色孽事務官拉高色孽影響,等著仆從就完事了,很快就能戰(zhàn)役勝利。

瘟醫(yī)

瘟醫(yī)的派系效果是讓仆從國獲得淬毒和散播納垢腐蝕,就是鼓勵你多收狗的,不用擔心腐蝕的問題。釀造瘟疫就是抄的納垢本家的瘟疫系統(tǒng)。傳播瘟疫的時候加25的靈魂收入也能緩解一下前期的靈魂緊缺情況。接下來我們看一下瘟疫系統(tǒng),很好理解,你每回合可以感染一次自己的城鎮(zhèn),一次自己的軍隊。需要花費一定的感染數(shù)量就能釀造,感染可以通過瘟疫傳播,戰(zhàn)后選擇孵化戰(zhàn)俘,占領或洗劫城市獲取。初始有五個基礎瘟疫,每個瘟疫都可以搭配兩個癥狀提供額外的效果,每多加一個癥狀都會增加消耗的感染。此外,癥狀需要你的瘟疫傳播一定次數(shù)才能解鎖。癥狀一共有15個,每一列對應的是需要傳播的基礎瘟疫種類,每一排對應的是需要傳播的不同次數(shù),第一排是5次,第二排是25次,第三排是50次。下面還有五種配方,解鎖完配方所需的癥狀后,就可以根據(jù)配方釀造瘟疫并獲得一些額外的效果。接下來我介紹幾個推薦配方:

黑死病非常重要,前期最好第一時間解鎖。提供了洗劫和擄掠收入加100%的加成,大大緩解了你前期的經(jīng)濟情況,而且洗劫可以出大量的感染值,又能讓你繼續(xù)制造新的瘟疫,收益最高。解鎖需要內臟腐爛和流淚,需要傳播50次橫痃和5次爛病。

后期可以考慮常駐的瘟疫,能給己方軍隊加成全軍20物抗,疊疊樂組件之一,基本是后期必備的,需要解鎖四肢萎縮和持續(xù)嘔吐,要傳播5次瘧疾和50次爛病。

這里講一個瘟疫運用的小技巧,當你部隊的瘟疫持續(xù)回合快結束的時候,可以招個副領主和部隊交換一個兵牌,這樣會再次造成傳染,主隊和副隊都能刷新瘟疫的持續(xù)回合,達到續(xù)杯的效果。不過這個續(xù)杯效果不是無限的,每個新的瘟疫的傳播有傳播上限,最多交換兩次,之后就不能刷新了。(交換兩次能刷8次感染次數(shù),也不知道咋算的。。。)這招也可以用來快速刷傳播次數(shù)解鎖癥狀,每回合都先讓你主隊感染瘟疫,然后讓你的主隊和副隊交換兵牌刷傳播次數(shù),每回合都能刷至少8個次數(shù),像前面提到的一些需要50次傳播才能解鎖的癥狀基本很快就能解鎖,非常方便。

接著我們看瘟醫(yī)的派系特點,首先和阿扎澤爾一樣,作為四神派系只能招募所屬四神的部隊,只能用所屬四神的贈禮,贈禮槽位數(shù)量也是四個納垢加3個統(tǒng)合。精英兵也不能用其他三神的精英部隊了,還多了納垢本家的精英毒疹騎手和精英神尊攜疫者,此外精英巨人的解鎖等級也從18級降低到了10級,算是一個隱藏加成。領主和事務官也只能獻身或者升魔納垢和統(tǒng)合,相對而言是四神混勇里受影響最小的,納垢神尊和納垢親王都不受影響,頂多也就需要導入奸奇金屬法混沌術士和色孽陰影法術士,或者就用統(tǒng)合的也行。所有軍隊的軍隊技能也繼承了納垢專有軍隊技能的蛞蝓詛咒,科技還能解鎖二三階段的光榮腐爛和生殖,有回血有傷害,會根據(jù)部隊所受傷害充能。

科技方面有個科技加成了軍事建筑10點發(fā)展加成,基本是聊勝于無,沒啥大用,一方面加成實在太小,一方面瘟醫(yī)開局就有衰朽芬芳贈禮增加戰(zhàn)斗后發(fā)展加成,根本不缺發(fā)展。野心冠軍的科技加成也不如統(tǒng)合,給了蠅之云,重生,綠腿,驚駭,范圍減近攻和移速的黏液尾痕,3發(fā)免費的群奶加回疲勞的再生核心。其實還算可以,比統(tǒng)合多了黏液光環(huán),再生核心和蠅之云,增強了回血和硬度,比阿扎澤爾的加成強。此外有個科技還可以直接解鎖納垢神尊的招募,省的去掛印了,納垢神尊掛印的獎勵特性只是統(tǒng)合權威加一,沒了獎勵特性影響不大,必須給好評。

戒律方面除了加統(tǒng)合腐蝕的戒律效果變成了加納垢腐蝕,末日征兆也換成了專有的瘟疫藥劑師,如下所示:

可以加本地發(fā)展和瘟疫擴散與持續(xù)時間,雖然混勇不太缺發(fā)展,但是這個加持續(xù)時間和傳播概率的加成很不錯,對前期解鎖癥狀很有幫助,可以多在前線省份開這個戒律。

瘟醫(yī)本身算是個納垢系法師,肉搏能力不咋樣,但是自帶一個燒血光環(huán)和回血光環(huán),這兩光環(huán)是互斥的,同時間只能開一個。前期靠著燒血光環(huán)的強大輸出就可以輕松吊錘帝國,雖然燒血傷害被砍過,但是依然強勢。瘟醫(yī)還能能加成50%的全隊治療上限,非常適合混勇的回血體系,打完仗基本血都不在掉的,奶量驚人。此外,瘟醫(yī)開局就送了一個納垢神尊,連掛印的費用都免了,神尊還有一個專屬特性,可以減20與帝國外交,并加15的對人類的反步加成和對人類的引發(fā)恐懼,前期打帝國很舒服。初始部隊有一個巨人,兩隊納垢混沌勇士,一隊統(tǒng)合混勇,一隊巨魔,贈禮部隊還送了一隊納垢靈??梢哉f是相當豪華的配兵了,有巨獸有怪步還有重步兵。

瘟醫(yī)的戰(zhàn)役體驗也非常舒服,出生在帝國,前期欺負帝國部隊綽綽有余,一開打就全軍進樹林抱團,靠瘟醫(yī)的回血和燒血就可以亂殺帝國部隊,難怪被稱為開局即破局。戰(zhàn)略方向選擇也很多,短期目標是拿下米登海姆,普拉格和基斯里夫,可以選擇滅掉鮑里斯后北上打基斯里夫,完成短期勝利后再北上諾斯卡拿黑暗要塞,要塞多了之后就可以南下滅掉帝國和巴托了。也可以滅掉鮑里斯后直接北上諾斯卡拿黑暗要塞,要塞拿差不多了再南下滅帝國和基斯里夫,很快就能戰(zhàn)役勝利了。納垢混勇的戰(zhàn)役強度非常高,基本不會遇到什么強敵就能輕松拿下。

瓦爾基婭

派系效果給了一個戰(zhàn)斗后加15%移動,可以和恐虐親王的個人線疊加到30%,就是方便你連續(xù)燒城的。還有獻祭戰(zhàn)俘獲得靈魂加50%,也緩解了前期的靈魂壓力。仆從國可以傳播腐蝕并獲得狂暴是四神混勇的特色,方便你去收非混沌派系當狗。至于給的恐虐的殺戮機制,其實是猴版的恐虐殺戮,所有瓦爾基婭的部隊都有一個殺戮條,可以通過打贏戰(zhàn)斗來進入不同階段獲得獎勵,兩回合內不打勝仗的話就會降低一次現(xiàn)有的勝利次數(shù)。最終階段的獎勵如下所示:

這個階段需要打贏9場以上的戰(zhàn)斗才能進入,權威值和經(jīng)驗加成就是鼓勵你帶恐虐部隊的,腐蝕加成可以更方便你招兵,外邦領土補員加成可以讓你燒城也能吃到補員,推圖更方便。如果目前勝利次數(shù)在兩場以下,則不會提供任何加成,3-5場勝利提供1點恐虐權威,2點恐虐腐蝕和5%恐虐部隊經(jīng)驗獲取。6-8場勝利提供2點恐虐權威,4點恐虐腐蝕和10%的經(jīng)驗獲取??傮w而言比恐虐本家差遠了,不過對混勇來說影響不大,畢竟強度擺在那里。此外所有軍隊也是有恐虐專有的戰(zhàn)斗試煉的移動狀態(tài),可以加每回合魔風儲量,部隊和人物每回合加100經(jīng)驗,但是要吃損耗,其實就是個吃損耗版的傳導行軍。

接著我們看瓦雞的派系特點,首先和阿扎澤爾一樣,作為四神派系只能招募所屬四神的部隊,只能用所屬四神的贈禮,贈禮槽位數(shù)量也是四個恐虐加3個統(tǒng)合。精英兵也不能用其他三神的精英部隊了,還多了恐虐本家的精英神尊放血鬼,精英碾血者,精英諾斯卡狂戰(zhàn)士,此外精英碾顱者的解鎖等級也從26級降到了10級,算是一個不錯的隱藏加成,可以早點拉出來用。領主和事務官也只能獻身或者升魔恐虐和統(tǒng)合,相對而言是四神混勇里受影響最大的,法師領主直接不能招了,只能招戰(zhàn)士領主。神尊只能獻身恐虐,不過好在能招法師事務官,只有火焰系和金屬系的統(tǒng)合術士能招,部隊總體質量下降很多,建議導入納垢術士領主和納垢神尊英雄來彌補部隊的強度。所有軍隊的軍隊技能也繼承了恐虐專有軍隊技能的恐虐號角,科技還能解鎖二三階段的恐虐之劍和無情狂怒,原版無情狂怒單體加成永不戰(zhàn)敗和兵模不損意義不大,還是恐虐劍的aoe和號角的近攻buff更實用一些。可以靠部隊拿的人頭數(shù)增加充能。

科技方面有個加成軍事建筑產值的很不錯,能給所有軍事建筑加100的收入,緩解了財政壓力,不得不說k佬種田真是強啊。野心冠軍的加成科技也比統(tǒng)合差很多,給了狂暴,綠腿,驚駭,屠殺沉醉光環(huán),火攻,血宴,地獄之刃?;旧鲜潜唤y(tǒng)合混勇加成完爆的,火攻基本沒用,還容易吃火抗,屠殺沉醉光環(huán)完全可以靠事務官提供,自己獲得沒啥意義,又不能疊加,也就血宴的近戰(zhàn)回血還行,不過沒有重生好用。此外,瓦雞有個科技能直接提供恐虐神尊的招募,基本沒啥意義,招這貨的性價比太低,還不如導入納垢神尊。

戒律方面,散播腐蝕的戒律除了變成散播恐虐腐蝕外,還提供了減本地10%建筑成本的效果,加強了一些。末日征兆換成了憎恨軍團,如下所示:

基本沒啥用的戒律,減5%招募成本實在太少,加行省內5近攻的不咋高,而且恐虐一般很少在自己省內打,基本都是外省作戰(zhàn),基本不用考慮選這個戒律。

瓦爾基婭本身算個非常肉的飛行單體,本身小體型,重甲,高攻防,還有20的反大。機動性也很好,可以輕松完成聚怪,斬將的工作。個人線還能解鎖先鋒部署,也可以給本隊的掠奪者,混勇和神選加成先鋒部署,直接開局突臉非常方便。個人線還給了減50%疲勞,近戰(zhàn)回血,20物抗。神器也很強,給了一個隨著人頭數(shù)減敵人武器殺傷的光環(huán),最多可以減20%,還有一個可以無敵13秒的惡魔盾,就是冷卻比較久。滿加成的瓦雞可以說是反大能力極強,肉的離譜。平時打ai瓦雞的時候也小心被她無雙了。瓦雞初始送了一個神尊英雄,有一個特殊特性可以減50%獻身恐虐的靈魂成本,早點升級的話還算可以,不過恐虐神尊也就那樣。部隊有3隊恐虐混沌勇士和一隊碾顱者,贈禮部隊開局送了一隊放血鬼,前期戰(zhàn)斗能力不錯的,打暗精的話記得多拉點狗子切后排,恐虐大狗也可以安排上。瓦雞建議多來點放血鬼,她初始就帶能升級神尊放血鬼的科技,是原版除了比拉克外唯一能升級神尊兵種的混勇,神尊放血鬼還是很好用的。

戰(zhàn)略方面也是可以跟著短期目標走,需要你拿下初始行省和馬雷基斯的老家,東邊的廢墟之殿和冰封城也需要拿下,基本就是要和美人開戰(zhàn)了。前期主要是優(yōu)先仆從雞絲和老妖婆,利用強制仆從把他們打服就行,然后多分點城把他們養(yǎng)肥,能幫你分擔不少戰(zhàn)斗壓力,暗精的ai侵略性還是強的。之后干掉美人就沒啥難度了,把他老家拿下他的仆從也變成你的了,很快就能短期勝利。只有一路往東推就完事了,東邊全是黑暗要塞,推過去收益極高,等把東邊諾斯卡地區(qū)的要塞收的差不多了就可以南下打帝國和巴托了,很快就能戰(zhàn)役勝利。雖然瓦雞的派系強度上限比其他混勇要低一些,沒有法師領主太蠢了。不過混勇的底子擺在那,而且地理位置在地圖角落也很舒服,也是沒啥難度的派系。

維里奇

維里奇派系效果名字很有意思,叫安那其本質。仆從國獲得魔屏加成并傳播腐蝕是四神混勇的特色了,不得不品嘗。高等級魔風增益就是魔風儲量在80-100之間的時候獲得奸奇權威加一和加20%奸奇部隊經(jīng)驗獲取加成。傷亡轉換靈魂可以變相提高一下靈魂收入,不過對后期的單體大隊就沒啥影響了。維里奇所有的軍隊都能使用傳送行軍,在魔風儲量高于40的時候才能用,使用后會消耗對應魔風儲量,相當于一次打洞行軍,可以穿過各種障礙,不過目前版本已經(jīng)不能在長垣附近省份使用了。此外,傳送狀態(tài)可以對處于野外的軍隊發(fā)動突然襲擊,這玩意兒是必定成功主動伏擊,非常惡心,在打綠皮這種有waaagh火星兵的軍隊時會非常好用。

最后看一下萬變之道,維里奇的是猴版萬變之道,比卡洛斯少了很多功能,一共有六個選項,每個選項都需要花費250的靈魂才能使用,冷卻回合從5到15回合不等。最后一個破壞兩個派系同盟效果的選項需要研發(fā)一個科技才能解鎖,需要比較后期了。其中有用的不是很多,很多都是evp專用的,混淆思維還可以,可以對敵方軍隊釋放,上一個debuff,要10回合的冷卻,如下圖所示:

這個buff效果減了敵軍35%的移動力和發(fā)現(xiàn)伏擊概率,還減了一卡的士氣,可以有效防止對面和你打游擊,用來惡心一下對面主隊還是很舒服的,能持續(xù)五回合。

此外,還有臭名昭著的卵孽滋生,如下圖所示:

可以直接給一個部隊加三隊奸奇混沌卵,前期用來破局相當好使,奸奇混沌卵這種帶碎甲的怪步還能提供攻城者,算是非常給力的過渡兵種了。就是冷卻時間15回合有點小長。至于為啥說他臭名昭著呢,原因就是這玩意兒是可以給非友方軍隊放的,有時候新手玩家會經(jīng)常被維里奇塞混沌卵,還會到處發(fā)帖問怎么回事。這里統(tǒng)一回答一下,這是ai維里奇送你的禮物,沒有任何副作用,還不快謝謝維里奇!

接著我們看維里奇的派系特點,首先和阿扎澤爾一樣,作為四神派系只能招募所屬四神的部隊,贈禮槽位數(shù)量也是四個奸奇加3個統(tǒng)合。精英兵也不能用其他三神的精英部隊了,還多了精英神尊粉妖,此外終于能用無敵的斷爪者了,10級就能解鎖,這玩意兒由于是奸奇部隊導致其他三神混勇都用不了。領主和事務官也只能獻身或者升魔奸奇或統(tǒng)合,不過我們前面介紹過奸奇親王和奸奇術士領主配合恍然入魔的無雙玩法,可以用維里奇來試一試,維里奇的專有科技可以減10%的奸奇系藍耗和冷卻,10%金屬系冷卻,非常適合這種玩法。前期的話沒有納垢系人物還是有點難受,可以導入納垢術士領主和納垢神尊英雄來彌補部隊的強度,不過納垢權威和奸奇權威有沖突,注意一下別讓權威到負數(shù)。所有軍隊的軍隊技能也繼承了奸奇專有軍隊技能的奧術涌動,科技還能解鎖二三階段的萬變閃電和火焰風暴,由于火焰風暴的軌跡有點詭異,釋放延遲也很大,感覺不如萬變閃電的轟擊傷害和奧術涌動的加回藍和儲量好用。軍隊技能需要消耗魔風才能充能。

科技方面有個加成軍事建筑科研速率,能給所有軍事建筑加2%的研究速率,加成有點少,得多疊一些才明顯。野心冠軍的加成科技也比統(tǒng)合差很多,給了800魔屏,驚駭,綠腿,次元烈焰附魔,兩發(fā)隱匿時間,一發(fā)奸奇之門。這個應該是四神混勇最差的野心加成了,沒有了回血,除了少了很多加成外,也就比統(tǒng)合混勇多了次元烈焰,隱匿時間,也就次元烈焰可以配合疊一下弱火,隱匿時間給的主動潛行沒啥大用,你又不能指望一個步兵去偷屁股,可能也就偷城的時候有點意義了,加成實在太菜了。此外,維里奇有個科技能直接提供奸奇混沌術士的招募,直接招奸奇術士幫你省點靈魂,不過直接招的話沒有減10%藍耗或者其他法系的被動的獎勵特性還是差點意思。

戒律方面,除了散播腐蝕的戒律改成了散播奸奇腐蝕,末日征兆也換成了虛空洞見,如下圖所示:

這個戒律最大的作用就是增加魔風強化概率和研究速率,尤其是一個省能疊10%的研究速率還是很不錯的,也是收益很高的疊疊樂組件。

維里奇本身算是一個魔武雙修的步行小型單體,沒有坐騎是硬傷,移速也就35,機動性比較差。施法能力還不錯,自帶一個隨著近戰(zhàn)和施法增加效果的被動,最多能加8點攻防和20%的法強。本身算是個奸奇系法師,但是能學到強力奧術導體,還能再疊10%法強。個人線還能減奸奇叛語的藍耗并加成混淆思維的萬變之道,所在行省的混淆思維只需要125靈魂就能釋放。本身肉度還可以,80護甲加上1000的魔屏,還有回魔屏的被動,神器能在施法的時候回將近10%的魔屏,操作上限很高。此外維里奇的神器還減了所在省份魔力干涸100%的使用成本,就是那個抽對面40魔風儲量的萬變之道可以直接白嫖,隨便放。初始部隊送了一個金屬系的混沌術士,還給了一隊奸奇遺棄者,一隊奸奇混沌卵,一隊飛盤騎和兩隊奸奇混勇,初始贈禮還送了一隊粉妖。前期還可以開那個送3隊混沌卵的萬變之道,打震旦非常輕松,可以直接把對面沖爛。

戰(zhàn)略方向上需要你去打震旦,短期勝利要你拿下巍京,南皋,還要去打下西邊的血風堡和千眼要塞。現(xiàn)在千眼要塞大概率會被扎坦拿下,就是讓你和扎坦開戰(zhàn)的。前期可以選擇和章魚臉結盟一起打震旦,可以把侯錢和妙影都收為仆從,繼續(xù)南下的收益不高,畢竟南邊就沒黑暗要塞了。之后可以一路往西邊的混沌荒原打過去,黑暗要塞會特別多。扎坦打的早的話威脅也不算大,基本全是大地精部隊,直接把他后排沖了就行,不行就伏擊一波。維里奇的地理位置還算可以,地圖邊角沒有后顧之憂,滅了扎坦后可以直接打穿混沌荒原,黑暗要塞收的差不多后就基本戰(zhàn)役勝利了。總的來說還算是通關很簡單的派系。

混勇的系列攻略到這里就結束了,讓我們下個dlc見。

我已經(jīng)整理了之前的文章發(fā)到了我知乎的專欄里,鏈接如下:

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