UE學習筆記 | 材質(zhì)篇 | 18 | 雨天表面材質(zhì)
2022-06-28 20:46 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

1、筆記時間:2022-06-28 周二
2、本專欄為學習筆記,視頻原址:UE4材質(zhì)課程
3、文章編號與課程編號一致
4、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎留言交流
一、主題
目的:
實現(xiàn)下雨天,物體表面的雨水效果;
表面會變潮濕;
表面會有雨滴拍打,有的雨水常態(tài)存在,有的雨水慢慢消失,有的雨水下滑成線;
表面有坑的地方會產(chǎn)生積水,積水上會有漣漪;
實現(xiàn)邏輯:
綜合14-17課的內(nèi)容,組合成一個完整的效果;
實現(xiàn)效果:

二、過程分析
整體節(jié)點:

步驟:
第一步:獲得水坑的區(qū)域遮罩,和表面法線;
具體參照:地面積水材質(zhì)
函數(shù)在原課程基礎上,進行了一些優(yōu)化,如下圖:

第二步:在水坑區(qū)域上添加漣漪;
具體參照:漣漪材質(zhì)
函數(shù)在原課程基礎上,進行了一些優(yōu)化,如下圖:

第三步:在非水坑區(qū)域添加雨滴效果,包括下滑雨滴;
雨滴參照:雨滴拍地材質(zhì)
下滑雨滴參照:雨滴滑落材質(zhì)


第四步:獲得有水區(qū)域的遮罩;
通過疊加各個區(qū)域的遮罩即可;
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