坎巴拉BDA模組---雷達部分
本期來講一下BDA模組中的雷達部分,在不更改雷達外形的前提下,可以通過更改cfg文件做到分化出各種強度的雷達,以此豐富坎巴拉戰(zhàn)爭計劃(并不)。

文件路徑是GameData\BDArmory\Parts\radome125
*請注意,原版BDA中有很多部件有額外的功能為了簡化使用沒有放出來,被屏蔽掉了,我會慢慢測試這些功能。(不是這次捏
這個文件夾里面的是機載頭部雷達,就是上面那架飛機的那種,在實際做戰(zhàn)斗機的過程中比較實用,因此將以這種類型的雷達進行展開介紹。

我們知道,現(xiàn)代雷達經過了數(shù)代的發(fā)展,從早期的純粹只有發(fā)現(xiàn)目標的能力升級到擁有火控能力,再之后擁有了下視下射能力,再到后來平板天線探測能力提升,再到相控陣雷達的提升,這之間巨大的差異可以一定程度模擬出來。


radarName是顯示出來的雷達的名字(在BDA菜單欄)
你游雷達有六種類型,可以用在不同的情況:
0:地對空雷達 (SAM), 那個會旋轉的雷達導彈發(fā)射架就是這個;
1:戰(zhàn)斗機雷達:空對空,空對地鎖定并且發(fā)射武器;
2:預警雷達:有掃描能力而不能聯(lián)動武器;
3,4:主動制導雷達(導彈):有待測試,應該添加于導彈模組;
5:岸/海基雷達:類似于地面境界雷達;
6:聲納:可以用于水下掃描(包括水面);
使用rwrThreatType來改變你雷達的類型。
rotationTransformName = scanRotation (默認的雷達旋轉跟隨(應該是));
resourceDrain改變資源流失率(?),這個值越大就可以認為改雷達在可視范圍內效能越好;
接下來是一些細分性能

omni directional: 決定是否全向,選擇false前向;
directionalFieldOfView: 在上面那個選項的基礎上設定前向掃描的角度;
*還未測試全向設定下角度是否有用;
(未啟用)boresightFOV: 視軸模式下的視野----雷達有boresight模式,需要測試效果;
(未啟用)scanRotationSpeed:?掃描旋轉速度,啟用之后雷達左右掃描一分鐘的次數(shù),在設定探測雷達的時候比較有用;
(未啟用)lockRotionSpeed: 鎖定掃描速度,按理說是鎖定之后掃描的意思但是目前沒看出來,需要測試;
lockRotationAngle: 鎖定旋轉角度;
showDirectionWhileScan:?true可以在雷達屏幕上顯示目標方向。 False:雷達回波僅顯示為塊(無方向);
multiLockFOV: 多重鎖定的視野角度(功能存疑,我不知道玩家操作時怎么多目標,ai能);
(未啟用)lcokAttemptFOV: 嘗試鎖定視野角度(需要測試的功能);
maxlocks:最大鎖定數(shù),應該是多重鎖定允許時的;
canscan:能否掃描;canlock: 能否鎖定;canTrackWhileScan: 能否在鎖定的狀態(tài)下繼續(xù)掃描;?
canrecieveRadarData: 是否能夠接收雷達數(shù)據,一個類似數(shù)據鏈的功能,true以后等同一個雷達數(shù)據接收器,能夠收到同陣營雷達發(fā)來的數(shù)據一定程度上能A射B導;
剩余的兩個已經棄用;

正如其寫的,這個值決定了雷達對地探測能力是對空(基準數(shù))的多少,最大值1的時候對地掃描能力等同于對空;

雷達探測能力曲線:
key? =? distance? rcs
在這個下面按這個格式進行更改,不限制行數(shù),因為是設置一個梯度曲線,
在()距離能探測到()rcs水平的物體;

類似于掃描曲線的設定方法,是關于目標的鎖定的,類似于絕對鎖定能力,據說箔條也不能在這個能力內干擾(有待測試);
*在被干擾時可以使用視野內模式,boresight scan