關(guān)于蜀漢英雄傳玩后的一些感觸
關(guān)于蜀漢英雄傳玩后的一些感觸
三國(guó)志曹操傳這個(gè)游戲我寫了很多的文章來說明了優(yōu)點(diǎn),可蜀漢英雄傳作為三國(guó)志曹操傳的一個(gè)MOD來說,確實(shí)值得寫的東西非常的多,今天我想要跟大家分享一下關(guān)于蜀漢英雄傳玩后的一些感觸。
人物頭像:
人物頭像是從三國(guó)志11的頭像直接截過來了,既然是從曹操傳改編過來,為什么不用曹操傳的原型頭像呢,原來的頭像本來就比較精細(xì),讓人看著不舒服有幾個(gè)很特別的,顏良、文丑和魏延,我印象最深!
黃忠兵型太難看,雖說蘿卜青菜各有所愛,但我覺得做的跟其他人物不協(xié)調(diào)總是不好,曹操傳里的夏侯淵張合他們不也是很普通的造型嗎?
其實(shí)這樣的頭像也挺好,就是一下沒有適應(yīng)過來,主要是老版的三國(guó)志曹操傳的頭像太深入人心了。

單挑和拿寶物:
很多關(guān)鍵的寶物,需要人員到關(guān)鍵的地方去拿,還是隱藏不可見的地方,很多連敵軍都打不完,可況還有分精力去拿東西?還不如以前的游戲做的好,過關(guān)后即可拿到寶物。
單挑做的太多了,很多都是平局,大都是浪費(fèi)時(shí)間,單挑分個(gè)勝負(fù),可以影響結(jié)局,每次搞個(gè)平局,啥也沒有,那做這個(gè)單挑還有什么意義?
另外單挑時(shí)人物對(duì)白有的過于無聊乏味,游戲應(yīng)該多注意內(nèi)涵和底蘊(yùn),里面太多的“呵呵”,還有張飛在一些時(shí)段還會(huì)說出:竟敢欺負(fù)我的小兵類似的話,讓人覺得不舒服,游戲背景是三國(guó)時(shí)代啊,還有一些現(xiàn)代文化的搞笑對(duì)白。不過這個(gè)游戲里面,我覺得里面加的詩詞很不錯(cuò),這是亮點(diǎn)!

游戲職業(yè):
劉備前期的將領(lǐng)除了劉關(guān)張外都是不合格的,特別是那幾個(gè)謀士,強(qiáng)烈要求游戲后期強(qiáng)力人物出現(xiàn)后,以前的謀士和垃圾將領(lǐng)都離開,后期的垃圾將領(lǐng)和垃圾謀士不要。
本人玩到劉禪加入時(shí),對(duì)游戲深感失望。建議保留曹操傳的模式,3至4個(gè)騎兵,1至2個(gè)弓騎,2至3個(gè)步兵,1至2個(gè)武道家,1至2個(gè)步弓,1至2個(gè)賊兵,孫尚香這個(gè)舞娘不能掛掉。居然沒有了舞娘這個(gè)職業(yè)了。另外這個(gè)游戲職業(yè)騎兵太多了,適當(dāng)?shù)脑黾觿e的兵種很重要。

游戲關(guān)卡和難度:
大部分關(guān)卡設(shè)計(jì)的不合理,很多關(guān)卡的敵兵不會(huì)主動(dòng)出擊,智商不高,而且都集中在一起,分別多放幾個(gè)位置,擺幾個(gè)造型不好嗎?另外有些地方不尊重史實(shí),再不同的歷史時(shí)期,出現(xiàn)了不同的武將,而且這些武將會(huì)在不同的歷史時(shí)期中死去。
后期幾關(guān)的難度都是成倍的增長(zhǎng),每一個(gè)都要打很長(zhǎng)的時(shí)間,而且一不注意,就得重新來過,實(shí)在是望難生怯。尤其是藍(lán)線,討伐孟獲而已,在史書上沒什么難度,結(jié)果在游戲里,感覺生生的比打曹操還難,為了難而難就沒有啥意思了。

總之,蜀漢英雄傳是一個(gè)不可多得的一款戰(zhàn)旗游戲,可以說是三國(guó)志曹操傳的升級(jí)版,可能我們玩曹操傳有點(diǎn)累了,也覺得有點(diǎn)簡(jiǎn)單了,那么你可以試試這款蜀漢英雄傳。
玩不同的劇情,體會(huì)不同的人生,希望大家都能在這款游戲中找到自己的游戲體驗(yàn)。歡迎大家來評(píng)論區(qū)交流討論。