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獻(xiàn)禮終焉|陰陽(yáng)師:百聞牌拓展卷(下)【貍貓會(huì)】

2021-07-08 20:14 作者:逆行Back  | 我要投稿

因?yàn)檫@篇寫(xiě)在【善惡無(wú)明】之后,

所以淡化了自己原本設(shè)計(jì)的機(jī)制,加入了【化身】機(jī)制。

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平安陷落,妖火漫天。

弱者苦苦掙扎,唯有付出代價(jià),才有生存的希望。

在罅隙中窺視一切的妖物,正期待著終焉的降臨。

在邪神于凡世的倒影里,逐漸顯現(xiàn)出七個(gè)身影:

八岐大蛇、童女/童男、夜叉、丑時(shí)之女、黑童子、白童子。

“新的故事,新的章節(jié),若不滿(mǎn)意這結(jié)局,便去改變它吧。當(dāng)然,不可能沒(méi)有代價(jià)?!?br>


新機(jī)制簡(jiǎn)介:

【代償X:代價(jià)與補(bǔ)償。

打出具有代償?shù)目ㄅ苹蛴|發(fā)此效果時(shí),

需要從“命之取”與“運(yùn)之舍”中選擇一項(xiàng)。】

?

【命之?。簩張“獻(xiàn)祭之火”洗入己方牌庫(kù),X為代償數(shù)值?!?/p>

?

【獻(xiàn)祭之火(法術(shù)牌):

展卷:對(duì)你造成2點(diǎn)傷害。

瞬發(fā)。】


?【展卷:當(dāng)你抽到這張卡牌時(shí),觸發(fā)此效果。】

?

【運(yùn)之舍:從你的手牌中選擇棄置X張牌并抽取1張卡牌,X為代償數(shù)值?!?/p>

?

【終焉:特殊機(jī)制,當(dāng)對(duì)局中存在攜帶“代償”詞條的式神時(shí)啟用。

倒計(jì)時(shí)30回合(至少為1),每回合開(kāi)始時(shí)自動(dòng)-1。

每觸發(fā)一次“代償”效果,減少對(duì)應(yīng)數(shù)值的倒計(jì)時(shí)。

倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),對(duì)場(chǎng)上全體角色造成X點(diǎn)傷害,X為雙方累計(jì)的代償數(shù)值。】

?

需要合理的選擇“命之取”與“運(yùn)之舍”。

一味地選擇一種,要么掉血死,要么疲勞死。

選擇“命之取”,增加疲勞值。

選擇“運(yùn)之舍”,改善手牌質(zhì)量。

這是相輔相成的兩種代價(jià)。


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黑童子:1力量 ?7生命

派系:紅蓮

難度:中等

定位:站場(chǎng)·輸出

特長(zhǎng):平衡力量與生命,攻守兼?zhèn)洹?/p>

基礎(chǔ)能力:

每回合一次,黑童子造成戰(zhàn)斗傷害時(shí),獲得+1/-1。

?

一勾牌:

罪罰·黑(戰(zhàn)斗牌)R:+3/+2

【代償2】

(付出代價(jià),以換取在一勾時(shí)期強(qiáng)大的加成。)

?

克制的怒火(形態(tài)牌)SR:2力量 ?7生命

【代償1】

若黑童子的生命值≤5,黑童子受到傷害時(shí),免疫本次傷害,

每回合一次。

(不確定這個(gè)閾值是否合理,但就是這么個(gè)意思。)

?

平息(法術(shù)牌)R:

【瞬發(fā)】

摧毀牌庫(kù)中至多2張“獻(xiàn)祭之火”,黑童子獲得等量的生命加成。

抽一張牌。

(主要目的在于濾牌,額外的生命加成只能算是錦上添花。)

?

二勾牌:

連斬(戰(zhàn)斗牌)R:+1力量

攻擊后可選擇進(jìn)行一次額外攻擊,

額外攻擊后將【代償1】。

?

?

覺(jué)醒·黑童子(法術(shù)牌)SR:+1/+2

【代償2】

覺(jué)醒:

黑童子攻擊時(shí),對(duì)隨機(jī)2個(gè)敵方角色造成1點(diǎn)傷害。

黑童子造成傷害時(shí),獲得+1/-1。

(大幅提高了黑童子的傷害,也加大了他暴斃的風(fēng)險(xiǎn)。)

?

黑之祭(幻境牌)SR:耐久6

你的其他式神造成戰(zhàn)斗傷害時(shí)也會(huì)觸發(fā)黑童子的能力。

黑童子的能力每觸發(fā)3次,黑童子便獲得+2生命。

(加快黑童子力量的累計(jì),減少黑童子能力的負(fù)面效果。)

?

三勾牌:

索命鐮風(fēng)(戰(zhàn)斗牌)R:+2/+2

【代償1】

【彈回】

增強(qiáng):若黑童子已覺(jué)醒,

則攻擊時(shí)對(duì)所有敵方角色造成1點(diǎn)傷害,此傷害不觸發(fā)黑童子式神能力。

?

?

魂之怒火(形態(tài)牌)SSR:4力量 ??12生命

【代償2】

【化身:只能自動(dòng)使用戰(zhàn)斗牌。

敵方回合開(kāi)始、對(duì)方出牌、出擊、黑童子受到傷害時(shí)也可以觸發(fā)。】

?

(突然發(fā)現(xiàn)【化身】很適合配合【代償】這個(gè)需要棄牌的效果。)

?

?

隱藏成就:

復(fù)仇回旋:一局游戲中,黑童子累計(jì)在敵方回合消滅4個(gè)式神并取得勝利。

新的家人:與鬼使黑/白和白童子同時(shí)上場(chǎng)并取得勝利。

?

?

思路簡(jiǎn)述:

既然存在【化身】,那么首先一定要明確其出牌機(jī)制。

(至于概率,我也不懂。)

魂之怒火的化身邏輯:

未覺(jué)醒時(shí),優(yōu)先使用“連斬”,必定選擇繼續(xù)攻擊,若手牌中存在“獻(xiàn)祭之火”,,代償效果選擇“運(yùn)之舍”并以此為目標(biāo)。

覺(jué)醒后,優(yōu)先使用“索命鐮風(fēng)”,若手牌中存在“獻(xiàn)祭之火”,代償效果選擇“運(yùn)之舍”并以此為目標(biāo)。

只有當(dāng)及其需求那額外1點(diǎn)的力量加成時(shí)才會(huì)選擇使用“罪罰·黑”。


黑童子的機(jī)制某種程度上與跳弟類(lèi)似,都具有較大的身材,

只是黑童子的能力并不是純粹的負(fù)面效果,而是要體現(xiàn)他的“越戰(zhàn)越勇”。

鑒于SSR的存在,黑童子的卡牌攜帶中對(duì)戰(zhàn)斗牌的需求不大,

因而可以解放部分卡位,來(lái)選擇一些增益性的卡牌,減少黑童子負(fù)面效果的影響。


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白童子:3力量 ?4生命

派系:青嵐

難度:簡(jiǎn)單

定位:充能·化身

特長(zhǎng):使己方處于氣絕的式神“復(fù)蘇”。

基礎(chǔ)能力:

【充能】

己方回合開(kāi)始時(shí),消耗2能量,

召喚【招魂幡】。

?

?

【招魂幡:1力量 ?6生命】

【化身:只能使用白童子當(dāng)前等級(jí)可以使用的法術(shù)牌?!?/p>

?

(招魂幡是白童子最為核心的機(jī)制,依靠著它的化身和生成機(jī)制,白童子可以持續(xù)不斷的釋放和觸發(fā)某些需要累積效果的法術(shù)。)

(這也是白童子作為充能式神唯一的能量消耗點(diǎn)。不可控制的能量消耗。)

?

?

一勾牌:

魂之引(形態(tài)牌)SR:3力量 ?6生命

當(dāng)場(chǎng)上有非召喚物單位被消滅時(shí),

獲得1能量。

?

?

罪罰·白(法術(shù)牌)R:

造成2點(diǎn)傷害,

使白童子獲得1能量。

若消滅目標(biāo),額外獲得1能量。

?

?

不滅(法術(shù)牌)R:

【瞬發(fā)】

使本局游戲己方角色受到的【終焉】傷害永久-2。

使【終焉】倒計(jì)時(shí)+2。

抽一張牌。

(特殊構(gòu)筑中才可能出現(xiàn)的牌。)

?

?

二勾牌:

白之獻(xiàn)(法術(shù)牌)SR

消滅一個(gè)己方式神,

使其法術(shù)牌獲得“氣絕時(shí)可用”

并在氣絕時(shí)獲得【化身】。

【響應(yīng):當(dāng)白童子受到致命傷害時(shí)自動(dòng)使用?!?/p>

(雖然化身不能使用覺(jué)醒,但覺(jué)醒作為法術(shù)牌,也可以在氣絕時(shí)使用。)

?

?

游魂戲魄(法術(shù)牌)R:

持續(xù)至本局游戲結(jié)束,當(dāng)場(chǎng)上有任意單位被消滅時(shí),

對(duì)隨機(jī)敵方角色造成2點(diǎn)傷害。(可疊加)

當(dāng)己方場(chǎng)上存在【招魂幡】時(shí),傷害+1。

?

?

三勾牌:

飛魂走魄(法術(shù)牌)R:

持續(xù)至本局游戲結(jié)束,當(dāng)場(chǎng)上有任意單位被消滅時(shí),

投射:3點(diǎn)傷害。(可疊加)

(靠化身打出,積少成多。)

?

?

覺(jué)醒·白童子(法術(shù)牌)SR:+2/+2

使你的招魂幡獲得+2/+2和【帷幕】。

覺(jué)醒:【充能】

己方回合開(kāi)始時(shí),消耗2能量,

召喚【招魂幡】。

當(dāng)【招魂幡】觸發(fā)【化身】時(shí),白童子重復(fù)釋放一次該法術(shù)。

?

?

招魂術(shù)(幻境牌)SSR:耐久10

使所有己方式神的法術(shù)牌獲得“氣絕時(shí)可用”,

并使其在氣絕時(shí)獲得【化身】。

當(dāng)其觸發(fā)【化身】,使其氣絕倒計(jì)時(shí)-1。

?

?

隱藏成就:

魂兮歸來(lái):一局游戲中,己方式神在氣絕狀態(tài)累計(jì)釋放8個(gè)法術(shù),并取得勝利。

與魂為友:利用游魂戲魄或飛魂走魄造成的傷害取得勝利。

?


思路簡(jiǎn)述:

招魂幡的化身邏輯:

“罪罰·白”以對(duì)方生命值最低的式神為目標(biāo),當(dāng)白童子能量不足時(shí)優(yōu)先使用。

“不滅”只在終焉機(jī)制被啟動(dòng)時(shí)或手牌資源極其稀缺時(shí)才會(huì)使用。

剩余手牌較少且多為法術(shù)牌的式神將成為“白之獻(xiàn)”的目標(biāo)式神。

當(dāng)敵方式神身材較小時(shí),優(yōu)先使用“游魂戲魄”,用以騷擾準(zhǔn)備區(qū)式神。

當(dāng)敵方式神身材較大時(shí),且敵方牌手生命值較低時(shí),優(yōu)先使用“飛魂走魄”,用以解決戰(zhàn)斗區(qū)大身材式神并輔助斬殺。


白童子對(duì)能量的需求很高,因?yàn)樗麩o(wú)法控制能量的消耗。

而他自身收集能量的主要方式就只有通過(guò)形態(tài),或通過(guò)【招魂幡】使用“罪罰·白”來(lái)滾雪球。

回合開(kāi)始自動(dòng)消耗能量召喚的【招魂幡】會(huì)自動(dòng)消滅之前的【招魂幡】,這也是白童子觸發(fā)“游魂戲魄”和“飛魂走魄”的主要途徑(無(wú)法通過(guò)這種方式補(bǔ)充能量,以上已在卡牌中說(shuō)明)。


但白童子的傷害只是輔助效果,

他使氣絕式神獲得【化身】的能力才是他的特色所在。

特殊歸特色,強(qiáng)度不確定,也許能有什么意想不到的搭配出現(xiàn)。

但因?yàn)楦怕实脑颍壳爸皇强雌饋?lái)好玩兒而已。

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終于結(jié)束啦。

到最后基本是脫離了原本的主題機(jī)制,

因?yàn)閷?shí)在是太想整個(gè)【化身】玩玩兒了。

下次的主角大概是“月之羽姬”和“鬼靈歌姬”。



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