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“鐘離大戰(zhàn)”愈演愈烈,游戲平衡引發(fā)熱議,部落沖突才是標(biāo)桿?

2020-12-09 16:51 作者:電競瓜瓜樂  | 我要投稿

前言:當(dāng)一款游戲大部分核心玩家聯(lián)合在一起,會發(fā)生什么?這種情況我們在2018年王者榮耀和LOL玩家因"諾言事件"對峙時見過,但倘若它發(fā)生在一款上線不足三個月、被玩家給予無限期望的游戲身上呢?2020年12月1日,《原神》迎來更新,璃月主神鐘離加入卡池,從身份、背景故事、獲取難度來說鐘離在原神中無人可出其右;可玩家逐漸發(fā)現(xiàn)鐘離強(qiáng)度欠妥,作為五星角色甚至和四星不分伯仲,論壇一時硝煙四起,"鐘離大戰(zhàn)"拉開帷幕。

"鐘離大戰(zhàn)2.0"愈演愈烈,策劃持續(xù)冷處理,原神玩家空前團(tuán)結(jié)

在玩家發(fā)現(xiàn)鐘離強(qiáng)度遠(yuǎn)低于預(yù)期水平后,曾在12月3日-5日間進(jìn)行零星議論,隨后諸如"鐘離不強(qiáng)?低練度武器無壓力速通深淵"的視頻出現(xiàn),視頻在短期內(nèi)淹沒了玩家的不悅,核心玩家卻怒不可遏,表示"這和鐘離沒有關(guān)系,是其他輔助角色Carry",官方依舊沒有給出說法;直到12月6日,部分玩家忍無可忍,集結(jié)于各大論壇,"鐘離大戰(zhàn)2.0"正式爆發(fā)。

玩家抗議手法包括但不限于——理性討論鐘離強(qiáng)度低、制作槽點圖諸如"鐘離傷害還沒丘丘人高",但手段最強(qiáng)硬的莫過于"核心玩家登場,用氪金記錄向客服申請開紙質(zhì)發(fā)piao,意在督促官方自覺維護(hù)相關(guān)規(guī)定(實則倒逼官方妥協(xié)加強(qiáng)鐘離,復(fù)刻DNF2018年8月發(fā)piao圣戰(zhàn))"。隨著入場玩家增多,疲于應(yīng)對的官方開始封禁關(guān)鍵詞,持續(xù)進(jìn)行冷處理,"鐘離大戰(zhàn)2.0"已然達(dá)到頂峰。

從"鐘離大戰(zhàn)"談游戲平衡,部落沖突才是平衡界標(biāo)桿?

鐘離事件至此,不少玩家試圖用"不是鐘離弱,是以前幾個五星太強(qiáng)了"進(jìn)行反駁,或許的確如此,但有一說一五星角色前后體驗落差如此之大放在任何一個游戲上都必然要歸責(zé)于策劃(具體是數(shù)值策劃)不太妥當(dāng)。環(huán)顧四周,把游戲平衡視作生命的現(xiàn)象在MOBA游戲中最為普遍,從DOTA2、LOL,乃至手游端王者榮耀,角色是否過于強(qiáng)勢/弱勢放在勝率榜上一目了然,隔三岔五的數(shù)值/機(jī)制更新補(bǔ)丁正是為了杜絕類似鐘離事件的發(fā)生。

而正如說到MOBA就想到平衡,提及平衡必然少不了部落沖突和制作組Supercell。2012年出生的部落沖突時至今日已然度過八個年頭,在普遍認(rèn)知中一款手機(jī)游戲生命力超過三年就屬實不易(王者榮耀目前五年),部落沖突在如今甚至有不可阻擋的向上發(fā)展之勢,于11月底結(jié)束的部落沖突全球錦標(biāo)賽(CWL聯(lián)賽)在世界各地?zé)岫瘸掷m(xù)上升,冠軍獎金高達(dá)100萬美元——究其背后,或許要歸功于部落沖突超凡的游戲性、平衡性。

從游戲性來看,部落戰(zhàn)玩法讓無數(shù)玩家重溫了21世紀(jì)早期《傳奇》般的熱血、《英雄聯(lián)盟》早期"無兄弟,不開l"的凝聚力,也直接把部落沖突送上神壇,2017年新增的夜世界玩法以及后續(xù)部落聯(lián)賽功能更給玩家?guī)砹烁嗤卣剐浴?/p>

而后從平衡性來看,Supercell算得上是最早一批將"平衡性調(diào)整"掛在嘴邊的公司。試問策劃誰不犯錯呢?但犯錯后的處理措施,或許正是區(qū)別一款游戲、一位策劃的最好方法。每次新兵種登場,制作組動輒幾個平衡性補(bǔ)丁下去;每次玩家抱怨"狗球太強(qiáng)了",策劃觀察高端部落戰(zhàn)表現(xiàn)后對氣球傷害進(jìn)行削弱;每年世界錦標(biāo)賽結(jié)束后,時值的冬季大更則讓游戲來到一年中最平衡、最出彩的一個狀態(tài)——這和隔壁英雄聯(lián)盟非常相似。而對于一名玩家來說,頻繁的平衡性調(diào)整或許不會讓自己多看幾分鐘,但這至少證明"策劃心里有游戲、有玩家"。

個人分析總結(jié)

一款好游戲絕非一蹴而就,從部落沖突、英雄聯(lián)盟,再到王者榮耀、DOTA2,這些"迄今為止取得過重大成就"的游戲無一沒有經(jīng)受過玩家的漫天責(zé)罵以及設(shè)計師的百煉千錘。平衡性是唯一重要的嗎?顯然不是,但平衡性必然是一款強(qiáng)調(diào)版本、強(qiáng)度的游戲的靈魂所在。部落沖突或許不如原神般燒穿顯卡,但無論是游戲性、游戲文化,還是本文著重提及的游戲平衡,客觀來看都實乃業(yè)界標(biāo)桿。



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