卡拉彼丘綜合認知強度榜1.4

聲明:以下所有內(nèi)容都建立結(jié)合網(wǎng)友評價和我的個人經(jīng)驗與實際測試進行的解析,不保證完全準確,還請對相關(guān)數(shù)據(jù)仔細甄別

本人3測超弦測試單排最終段位為束縛電子V,未上榜。
本榜出現(xiàn)原因是某些開強度榜的人將不同職業(yè),不同作用的角色分在一起進行強度排名導(dǎo)致本人實在是有點看不慣才做的,這不是傳統(tǒng)數(shù)值向二游,麻煩分清角色之間的設(shè)計理念和實際作用。
該榜分角色,副武器,戰(zhàn)術(shù)道具推薦3個板塊
角色分為一突,控場,信息,支援四個分類
角色強度方面會根據(jù)角色應(yīng)用場景進行EX到T2的推薦,包含角色的位移、信息、機制、生存、支援,覺醒測評和槍械強度(遠,近,速,控)地圖適配以及陣容搭配,烏爾比諾還會記錄進攻以及防守方的兩個T級評分。(已刪除陣容效果的描述)
副武器強度也是以遠,近主武器表現(xiàn)評分基礎(chǔ)和使用場合(補槍,輸出,弦化,追擊)來決定,底部補充一個使用建議。
評價等級分為:EX(超模)S(強悍)A(優(yōu)秀)B(一般)C(略差)D(狗都不用)
T級分為:EX(超模)T0(第一梯隊)T0.5(略強)T1(勉強能用)T2(很尷尬)
版本改動中括號的數(shù)字是對應(yīng)本強度榜維護時期的改動內(nèi)容,出現(xiàn)調(diào)整數(shù)量過少的情況會選擇保留上版本改動在文章。
應(yīng)各位玩家反饋,增加角色簡評描述,會簡單記錄角色強度和使用場合上下限相關(guān)內(nèi)容。
另外附加天賦加點說明。
部分效果做了特殊符號的標注,以方便更好認識技能屬性
部分素材和數(shù)據(jù)來自卡拉彼丘官方和卡拉彼丘B(yǎng)WIKI
本次強度榜數(shù)據(jù)為2023/8/31維護結(jié)束后

?
角色強度部分
一號突擊位:一突位
T0:
米雪兒(貓)

位移:A
覺醒3:貓貓羈絆,召喚物十米范圍內(nèi)增加人機功效↑+戰(zhàn)意激發(fā)↑,有最大移速提升
信息:A
喵喵衛(wèi)士攻擊自帶透視+被攻擊時透視攻擊者位置(被動)
機制:S
被喵喵衛(wèi)士攻擊時附帶減速↓和被透視效果(覺醒1)增加人機功效↑+戰(zhàn)意激發(fā)↑(覺醒2)
生存:S
S覺醒2:貓咪守護,召喚物在米雪兒周圍30米內(nèi)被摧毀時米雪兒獲得30點護甲,有自活
支援:S
火力大貓+喵喵衛(wèi)士形成交叉火力,輔助團隊進攻
覺醒測評:
覺醒1:B
敵方單位被喵喵炮塔攻擊時會持續(xù)透視+小幅度減速↓(阻攔+限速)
覺醒2:A
米雪兒召喚物在米雪兒周圍30內(nèi)陣亡時,米雪兒獲得30點護甲(增加單挑的生存及容錯率)
覺醒3:S
米雪兒在召喚物十米范圍內(nèi),增加米雪兒人機功效↑+戰(zhàn)意激發(fā)↑(高機動+高射速)
槍械:警探(M4A1)
遠距離:A,近距離:S,速度:S,控槍:S
地圖適配:
88區(qū):S,歐拉港口:A-B,404基地:S-A,風(fēng)曳鎮(zhèn):S
陣容搭配:
米白組合:米雪兒白墨防守前壓型陣容
熊貓組合:常見的雙卡點防守陣容
角色簡評&天賦加點:
于爆發(fā),輸出,信息,生存四位一體的歐泊標準一突位
槍械特點是高射速,輪椅一樣的精準度,和連狙拼搶也能打的有來有回
強度是毫無爭議的超強一突,符合基本一突該有的輸出,抗壓,生存等條件
天賦加點無非兩種,續(xù)航流和爆發(fā)流;
前者續(xù)航流,高彈容,換彈快,選擇性高倍鏡,覺醒2。
主打火力續(xù)航,后勤高效,壓制精準,生存容錯。保留優(yōu)秀射速同時增加戰(zhàn)時一打多的續(xù)航能力,如果你認為覺醒2累贅也可以用覺醒3來增加自己的爆發(fā)力,變成續(xù)航流分支的續(xù)航壓制打法。
后者爆發(fā)流,射速快,跑速快,開鏡速度快,覺醒3;
就是一個字,快?;A(chǔ)射速外加覺醒3的射擊速度真的是馬上融化人的程度,非??植?。高移速幫助迅速脫離危險區(qū),這套打法的評價就是快準狠,非常適合槍男。
米雪兒的角色下限談不上好壞之類,都是在天賦上做出決策,有一定優(yōu)勢的同時也有略微弊端的一面。比如點彈容和覺醒3可以中和爆發(fā)力,但沒有覺醒3戰(zhàn)意激發(fā)的情況爆發(fā)力還是會顯得相對一般。點基礎(chǔ)射速和覺醒3,爆發(fā)力是強了,但是一旦加快彈容消耗又降低了容錯率,不小心馬槍就會變成全隊指著罵犯罪的情況,有利有弊。
常規(guī)打法其實很多種,打法一般是主戰(zhàn)輸出外加騷擾,不過騷擾前提是能保住自己命(球球啦,排位玩貓貓的不要出去送了,你是一突,騷擾是次要職責(zé)?。。?/p>
明

位移:B
無特殊位移手段,有弦化狀態(tài)加速,觸碰電場自身加速
信息:B
使用破甲電球清點+點球內(nèi)減速↓
機制:A
輸出+敵方減速↓(接觸電場后),自身移速加成↑(接觸電場后),造成傷害吸甲(覺醒2),電球回甲(覺醒3),絕招時吸甲量增大
生存:S
電場內(nèi)增加自身移速,覺醒2吸甲覺醒3回甲(75點)+絕招臨時護甲(100點)
支援:A
破甲點球提供回防壓制和團戰(zhàn)協(xié)助+減速↓電場
覺醒測評:
覺醒1:A
完全失去護甲時會持續(xù)一段時間提升自身射速
覺醒2:A
破甲點球攻擊敵人時回復(fù)一定護甲(團戰(zhàn)時效果顯著)
覺醒3:D
明處于電場時回復(fù)護甲(最高75點,需要處于脫戰(zhàn)狀態(tài))
槍械:逆焰(AKM)
遠距離:B,近距離:S,速度:A,控槍:A-B
地圖適配:
88區(qū):A,歐拉港口:A,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):S
陣容搭配:
明拉薇組合:信息雙突陣容,拉薇覺醒2可以幫助明進行追擊
明白組合:進攻雙突斬殺陣容
角色簡評&天賦加點:
高傷害+吸甲機制,一個以輸出程度來決定自身生存的角色,進攻方的必選一突。
槍械特點和很多游戲的AK都是一樣的,傷害高,速度還行,就是槍難壓。
明這個角色玩家間的玩法都是比較統(tǒng)一的(除了部分把這角色拿去當(dāng)二突繞后玩的啥比)
明玩家都選擇使用覺醒2,覺醒3脫戰(zhàn)回甲這個機制太廢物了根本沒人用。
明的核心職責(zé)就是做好最前排抗壓同時兼顧輸出,這個角色高傷害配合吸甲機制就是為了抗壓而設(shè)計的。要經(jīng)常性的參團,因為q技能能攔截防守方前進,而且覺醒2開啟以后,擊中的敵人越多為自己帶來的生存收益越大。
明要為自己創(chuàng)造近距離作戰(zhàn)的機會,畢竟AK確實難壓,明的唯一弱勢就是遠距離略差,和敵人進行遠距離小號最后虧的只有自己,所以明要為自己多創(chuàng)造近距離作戰(zhàn)機會進行斬殺。
電球需要交的時機大體分三種,攔截,對槍,進點。對面有進攻意圖時,防止對面突進來造成大出血。對槍時候為自己創(chuàng)造更高傷害輸出,方便斬殺敵人。清理固定架點人員,短暫消除火力隱患。
推薦加點護甲后優(yōu)先點破甲電球的持續(xù)時間,然后點射速或者彈容,這里推薦各位槍男無腦點射速,高傷害配射速,ttk直線上升。腰射控制和后坐力,AK開鏡以后比較飄,有時候突然不適應(yīng)會馬槍馬的很厲害,腰射相對來講比較好控,如果遠距離對槍場合角度就可以選后坐力。腰射控制的話也有明顯的增幅,近戰(zhàn)能更好控一些,如果說對自己近戰(zhàn)稍微有點那么不自信,或者說你在遠距離輸出的場合少的話也可以無腦點腰射,控槍準度會有一個明顯的上升。
T0.5:
白墨

雙陣容評分:
進攻方:T0.5
防守方:T1
位移:A
沖刺?。?!+弦化狀態(tài)加速
信息:C
只有大招可以進行一定程度的信息拿取
機制:A
造成50以上傷害可短時間禁止命中目標弦化,覺醒1視野遮擋,覺醒2視野遮擋,覺醒3沖刺時隱身并取消特效顯示
生存:A
可在大招有效時間返回,沖刺可協(xié)助逃跑
支援:A
團戰(zhàn)可幫助隊友禁止對方弦化,進行有效打擊
覺醒測評:
覺醒1:A
傷害50+時附加視野遮蔽(制造混亂)
覺醒2:S-A
沖刺時對周圍產(chǎn)生短暫的視野遮蔽(團戰(zhàn)單挑效果都很好)
覺醒3:S-A
留下一個假人(短暫留下后消失),沖刺時隱身并隱藏特效
槍械:自由意志(M1014)
遠距離:B-C,近距離:S,速度:S,控槍:B(沖刺后的視角修正)
地圖適配:
88區(qū):B,歐拉港口:A-B,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):A-B
陣容搭配:
米白組合:米雪兒白墨防守前壓型陣容
明白組合:進攻雙一突斬殺陣容
角色簡評&天賦加點:
沖刺?。。?!超強的近距離斬殺位,除了瑪?shù)吕倌?,所有角色與白墨單挑都要給自己捏一把汗,因為你在被有效攻擊的一刻,那基本就是兇多吉少。
一個甚至可以被冠以刺客稱呼的他,設(shè)計理念是只攻不防,天下無雙,他能迷惑敵人,干擾敵人,追殺敵人,只要白墨還沒死,就沒有人能控制烏爾比諾。
槍械特點是高風(fēng)險高回報,非常要求你的槍法,馬槍了等待的就是被反殺的概率。
白墨不是一突位,正確來講是二突,之所以放在這里是因為除了拉薇以外找不到其他二突,而且拉薇有明確的信息職責(zé),一突主要特點也都體現(xiàn)在輸出和斬殺方面所以放在這里。
白墨是二突的主要特點體現(xiàn)在角色無法進行更好的團隊抗壓,米雪兒有喵喵衛(wèi)士提供減速和輸出,明有電球威懾敵人向后撤退,就連拉薇也有信息作為抗壓攔截的方案,可白墨什么也沒有,如果手里有減速雷的話想必就是為了這個時候用的吧。
白墨的主流打法是進攻繞道防守蹲點,1v1在不被察覺的情況下確實非常強,打不過了也可以直接沖刺逃跑,也可以跟隨大部隊前進,把突點進攻的效率拉高。
天賦加點方面,先拷打一下獨頭彈這個東西,這個天賦一定程度上能增加白墨的遠距離輸出能力,但是就我感覺是完全沒有必要花心思去練獨頭彈的,因為噴子始終還是噴子,你要點這個來增加自己的遠距離輸出,那我的建議是你不如直接玩其他連狙角色,點獨頭彈的代價則是你的近距離作戰(zhàn)更加難操控,弦化噴到時候會變成連狙那個樣子,所以這里還是推薦點單發(fā)彈丸數(shù),收益更高。彈藥推薦點換彈速度,這個在你單挑的時候極大程度決定了你能不能快速換出一發(fā)來擊倒敵人。天賦優(yōu)先點覺醒3,假人本身可能不具有特別大的迷惑性,但是隱身能隱藏自己的走位來使對手丟失目標,更好解決殘局,如果打團接觸人數(shù)較多可以選擇點覺醒2來給對面糊一臉讓隊友更好輸出
控場位:機制怪
T0:
令(傘)

位移:B
無特殊位移,最大跑速提升+弦化狀態(tài)加速
信息:S
瞄具被動掃描敵人與召喚物位置,覺醒1短暫透視穿過墻的敵人
機制:S
瞄具被動掃描敵人與召喚物位置,覺醒1短暫透視穿過墻的敵人,覺醒2經(jīng)過光幕時暫時削弱敵方35點護甲暫時增加友方20點護甲。覺醒3友方靠近光幕時變成半透明(單向煙)
生存:B
無特殊自保手段,不過槍械傷害高,尚可
支援:S
屏障半透明(覺醒3)臨時護甲(覺醒2)信息(被動+覺醒1)絕招防彈
覺醒測評:
覺醒1:B
敵方穿越光幕會被短暫暴露(信息獲取)
覺醒2:A
敵方角色穿越光幕時,會被臨時削減35點護甲,友方穿越光幕時,會獲得20點臨時護甲(臨時削弱與增幅)持續(xù)5秒。
覺醒3:S
友方角色靠近光幕時,光幕會變成半透明狀態(tài),敵方無此效果(單向煙)
槍械:破曉(SVD)
遠距離:S,近距離:A-B,速度:A-C,控槍:A-B
地圖適配:
88區(qū):S,歐拉港口:A,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):S
陣容搭配:
令香組合:墻后掃描,可以避免信息技能瞬間暴斃
奧令組合:開覺醒3后可以避免奧黛麗變活靶子,奧黛麗選覺醒3
※把點背會了再玩,光幕放不好會很坐牢
角色簡評&天賦加點:
為你抵擋無數(shù)子彈那個的男人;視野遮蔽+信息+輸出,進攻方標準煙位控場
樸實無華的卡丘最高傷連狙,一頭一身必須倒地,相比大狙有一套自己的容錯。
角色比較吃地圖理解和點位開發(fā),好的光幕可以幫助隊友安全進點,但也非常吃隊友交流,有時候你的光幕需要隊友知道你的想法,還有一些情況需要隊友向你描述它需要什么樣的光幕來協(xié)助它前進,合起來解釋就是吃戰(zhàn)術(shù)。想要能玩好令的人隊內(nèi)溝通必須強大的同時需要擁有強大的心理博弈能力,有時候一個光幕就能決定一個戰(zhàn)局的走向,作為控場位上限非常高。
角色的一個進行流程大概是這樣的,到達點位→清點完畢→釋放光幕→協(xié)助下包→隱居在角落幫助隊友進行信息反饋和輔助輸出。
角色本身缺點不多,就是技能容易被信的覺醒2和米雪兒的喵喵衛(wèi)士反制,理論來講熊也可以摻一腳撞飛下包人。除開這些像88區(qū)中路的光幕,404中轉(zhuǎn)b的光幕也是很關(guān)鍵的,在歐拉港口也很少被直接反制,屬于比較燒腦的一個角色,總會有人處處針對你。(令這個角色真的費腦子,不是光幕放的逆天能不壓力就盡量多交流或者鼓勵一下,這是足以決定一個對局走向的角色,真心希望善待在努力學(xué)習(xí)玩令的玩家)
天賦加點方面,護甲以后優(yōu)先點覺醒1,加個準鏡,想要探信息的可以往后點黎明洞悉激活時間縮短,反復(fù)轉(zhuǎn)點的點光幕的冷卻時間縮短,光幕增加五秒更多用在持續(xù)抗壓,準備覺醒3的情況。或者喜歡打輸出的話點準鏡或者基礎(chǔ)射速也是可以的。(彈夾不如點基礎(chǔ)射速讓槍靈活點來的實在;個人觀點)后坐力與最大跑速,無腦后坐力。要是槍法自信,那比起這個先點頭部傷害感覺比較適合。
令的覺醒2和覺醒3都重合兩個圓圈,點覺醒3的時候會經(jīng)過覺醒2,加點建議先點好覺醒2,再點覺醒3,護甲的加減法還是有點用的,能提供20點臨時護甲也是護甲,能臨時削弱35點護甲那也是護甲。
版本改動(1.3):
升級項【1.5倍快速瞄具】升級后的瞄準速度調(diào)整;
信

位移:S
覺醒3脈沖遷躍,來回傳送(可摧毀),最大跑速提升
信息:S
脈沖領(lǐng)域透視范圍內(nèi)的所有敵人(可摧毀),覺醒2敵人踏入線圈范圍內(nèi)會被透視(可摧毀)
機制:S
絕招禁用技能+范圍透視,覺醒2范圍透視,覺醒3tp傳送,覺醒1免死金牌,被動在線圈內(nèi)回甲,增加人機功效↑,被動短暫干擾敵方準星
生存:EX
線圈內(nèi)回甲最快每秒16點,覺醒1觸發(fā)后鎖1滴血馬上回50點護甲,有自活
支援:S
絕招提供信息沉默對方,覺醒2提供信息,覺醒3直達支援區(qū)域,被動短暫干擾敵方準星
覺醒測評:
覺醒1:A
線圈內(nèi)免疫一次致命傷害,鎖1血回復(fù)50點護甲(無線圈無法觸發(fā))
覺醒2:S
透視線圈內(nèi)敵方角色和召喚物,會在離開線圈后持續(xù)一段時間(煙透,架點)
覺醒3:A
可從線圈傳送至另一個線圈(快速回防,逃離,低風(fēng)險前壓)
槍械:審判官(Heckler & Koch G3SG/1)
遠距離:S-A,近距離:S-A,速度:S-A,控槍:A
地圖適配:
88區(qū):S,歐拉港口:A,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):S
陣容搭配:百搭
角色簡評&天賦加點:
真機制怪物啊,一堆機制砸一起數(shù)一遍有什么東西,有線圈回甲,人機功效提升,名刀司命,線圈透視,線圈傳送,大招透視+沉默,有自活,準星干擾。同類細分也是名刀,信息,沉默,回甲,人機功效,準星干擾,自活,傳送,足足八種機制。不愧是信前輩?。?!機制怪物真是名副其實。
槍械沒什么特點,就是射速略快的連狙,在線圈內(nèi)那個射速就看起來賊逆天,打滿的話輸出會非常好看。
角色機制雖多但優(yōu)點依然也是機制多帶來的戰(zhàn)術(shù)的多樣型,著重細分就是輸出+信息+生存附帶沉默。機制也大多圍繞著線圈轉(zhuǎn),要說角色的弱點就是在沒有放出線圈的時候被偷襲是角色最不想碰到的情況,那其實也未必如此。
覺醒2有時候就是需要根據(jù)情況脫離線圈身邊,覺醒2可以直接獲取地方進入的信息,并且透視,論部分情況還有無法拆除線圈的情況。所以即便角色脫離線圈,也有其他辦法可以來創(chuàng)造新的戰(zhàn)術(shù),依賴線圈的還有覺醒3,覺醒3就回防略顯笨重,無特殊收益,但是覺醒3可以作為一個降低前壓風(fēng)險的手段,確認敵方信息的同時還可以進行騷擾。
信這個角色比起控場應(yīng)該更像一個信息位角色,主要他本身就不是控場這個標簽的角色。
信這個角色的缺點可能就是線圈被摧毀后的團隊支援會略顯不足,機制丟失以后只剩下輸出一個選擇,沒有儲備的時候還需要等待18秒的漫長時間,18秒結(jié)束后或許團都已經(jīng)打完了。
天賦加點選擇,建議覺醒2先點出來,因為覺醒3能用的機會確實不多,很難提供客觀收益,像風(fēng)曳鎮(zhèn),88區(qū),前者前壓容易落空不說,后者覺醒3更多只能用于回防傳送,地圖龐大,距離遙遠。點出覺醒1以后,其他可以根據(jù)自己個人喜好來點。
瑪?shù)吕倌龋ㄐ‘嫾遥?/span>

雙陣容評分:
進攻方:T0.5
防守方:T0
位移:B
無特殊位移,最大跑速提升+弦化狀態(tài)加速
信息:B
覺醒3阻礙泡泡和被動顏料腳印能提供一些信息
機制:S
減速↓+禁弦,顏料潛行(覺醒1)大招結(jié)束后范圍內(nèi)的敵人掛易傷
生存:A
顏料潛行+回血(覺醒1),顏料可阻擋敵人前進,限制位移
支援:S
可使敵方禁弦+減速↓,防守時可最大程度限制敵方進攻走位
覺醒測評:
覺醒1:B
貼墻移動至顏料區(qū)域內(nèi),可以潛入顏料(移動時和靜止時都有特效),可緩慢恢復(fù)生命值(每秒兩點,最多可恢復(fù)70點血)
覺醒2:S
射出的顏料在飛行時,會向下形成一條顏料線(鋪地板,像轟炸機一樣鋪)留下顏料區(qū)域(大圖使用率偏高,覆蓋范圍無限大)
覺醒3:A
顏料區(qū)上方會形成一個泡泡,泡泡會遮擋視野,敵方和友方觸碰都可使其爆炸,敵方觸碰爆炸后會施加顏料debuff(小圖以及防守使用多)
槍械:彩繪(HK G28)
遠距離:S-A,近距離:A-B,速度:S,控槍:S-A
地圖適配:
88區(qū):S,歐拉港口:EX,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):S
陣容搭配:
熊畫家組合:雙阻攔型防守陣容
畫狙組合:覺醒2鋪路以后給狙更好的輸出機會
角色簡評&天賦加點:
除了白墨以外,另一個可以靠技能禁止玩家弦化的角色,能提供大范圍禁弦+減速,大招附帶易傷,而且時常伴隨細小的信息在身邊。禁弦是描述起來簡單但是會涉及各種化學(xué)反應(yīng)的機制。
槍械是平平無奇射速略快的連狙,不過被動是主武器打中人有減速。
瑪?shù)吕倌仁轻槍ο一@一機制專門設(shè)計的角色,按理講,如果她不是連狙的話,1v1對決她能靠禁弦這一套機制打贏所有人。
角色的機制偏向防守,對防守有天然優(yōu)勢,小畫家專精玩家專門研究出的顏料點位,讓這個角色的上限隨著時間慢慢開發(fā)到了全新的高度,一些本來無法限制的回防與進攻變成可能,不斷撕毀玩家的戰(zhàn)術(shù)與對策。
防守和進攻時的小畫家其實職責(zé)基本相同,控制點位,避免敵人進來,防守的效果更為直觀,進攻則是限制一些畢竟之路讓可以回防的防守方阻隔在外面。小畫家的顏料也可以斷絕逃跑路線,可以用一灘顏料阻隔必經(jīng)之路然后輸出解決。
針對兩方的小畫家其實也有相應(yīng)的對策,簡單來說面對防守的小畫家,需要騙顏料騙信息,等顏料無法釋放的時候就會讓小畫家陷入一段時間的控場疲軟,和騙熊是差不多,只不過要多騙幾下。
針對進攻的小畫家,她要防止我們從近線進行回防,那就可以嘗試換一個路線提前進行規(guī)劃,然后從后方進行包夾。
其他情況主動弦化不了可以強制弦化,風(fēng)場雷就可以應(yīng)對部分小畫家顏料進行強攻,歐拉港口的中路就很有效果。
天賦加點建議覺醒2點3顏料,覺醒3點持續(xù)時間;跑速與后坐力可以自己選擇,速度加快以后好壓很多了;開鏡速度和腰射可以自選,如果選了跑速捆腰射,開鏡捆后坐力;遠距離和彈夾的取舍看具體場合,遠距離偏多就選擇性的點距離,其他情況選彈容。
版本改動(1.3):
主武器彩繪的開火間隔由0.24s調(diào)整為0.218s(大約提升了10%的射速)
T0.5:
伊薇特(小熊)

位移:A
最快移動速度,最大跑速提升+弦化狀態(tài)加速(你們可以點完體驗一下)
信息:B
無風(fēng)險探信息,覺醒3自動尋找熊視野內(nèi)的敵人
機制:S
掛冰打滑↓+易傷↓,覺醒2扔雪球掛冰,熊撞擊敵人強制飄飛,大招生成掛冰范圍
生存:A
熊可以當(dāng)盾用,角色靜置可以隱身
支援:S
可提供易傷區(qū)域幫助隊友消滅敵方,熊也可以當(dāng)隊友的盾
覺醒測評:
覺醒1:A
爆炸或自爆時對周圍產(chǎn)生短暫減速↓并留下冰面(防止清熊馬上前壓);敵人轉(zhuǎn)點了一定要把熊手動自爆一下(直接進入cd時間)
覺醒2:A
能遠距離鋪冰,可以鋪在一些高度無法觸及的地方(88區(qū),歐拉港口)
覺醒3:A
自動鎖敵沖撞并形成冰面,(節(jié)省時間,1v1有利)
槍械:幻霜(MP5A5)
遠距離:C,近距離:A,速度:A,控槍:A
地圖適配:
88區(qū):B,歐拉港口:A,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):S
陣容搭配:
熊貓組合:常見的雙卡點防守陣容
熊畫家組合:雙阻攔型防守陣容
角色簡評&天賦加點:
菲說:掛冰易傷+強制飄飛
卡丘唯一一個沖鋒槍主武器的角色,高射速,遠距離確實不大行。
關(guān)于這個角色改動冰面次數(shù)限制以后,主流玩法基本變成了,進攻方進點以后放熊掛冰的被動打法。1.2版本限制的次數(shù)調(diào)整存在時間和冷卻cd后,仍然存在控場疲軟的現(xiàn)象,不過都是老問題了。
有關(guān)覺醒2和覺醒3該點哪個,其實已經(jīng)有答案了,地方進點后,熊掛冰需要花費操作時間,這時候用覺醒3就能省事不少。覺醒2的扔雪球一般用在像歐拉港口,88區(qū)這種高低差比較離譜的地圖,像風(fēng)曳鎮(zhèn)需要沖撞來避免下包的需求不能點,404看自己的打法選擇性使用。
天賦加點完全就是用哪邊往哪邊點。關(guān)于次數(shù)和冷卻的話,我的回答是小圖點次數(shù),大圖點冷卻。
槍械加點考慮新版本基礎(chǔ)射速提升的加點bug會被修復(fù),感覺可以嘗試一下基礎(chǔ)射速提升,如果點彈容的話,建議順便把換彈速度也順便點了(點彈容會減少裝填速度)。然后腰射和跑速的抉擇上,要是你追求極致的速度,那你可以點跑速和弦化加速(小熊是目前卡丘移速最快的角色),理性一點的話還是點腰射更合適。
版本改動(1.4/本版本):
修復(fù)弦能增幅網(wǎng)絡(luò)升級項【基礎(chǔ)射速提升】沒有實際生效的問題。;
T1:
梅瑞狄斯(法狗)

位移:A
覺醒1開啟時黃沙領(lǐng)域內(nèi)友方處于飄飛狀態(tài)將會被向上吹起,弦化加速+最大跑速
信息:C
被動懸浮僅特殊情況可以偵查到有效信息
機制:A
技能范圍內(nèi)臨時削弱敵方生命值↓+減速↓,覺醒1制造風(fēng)場,覺醒3封鎖視野,大招限制視野范圍↓并伴隨拖拽減速↓
生存:A
可利用技能風(fēng)場和覺醒3的視野遮蔽輔助逃跑
支援:A
可導(dǎo)致敵方臨時削弱生命值↓,減速↓,視野遮蔽
覺醒測評:
覺醒1:A
黃沙領(lǐng)域內(nèi)處于飄飛狀態(tài)的友方角色都會被向上吹起(風(fēng)場雷,但是較弱)
覺醒2:B
每次釋放時額外反彈一個黃沙領(lǐng)域(減速領(lǐng)域+1風(fēng)場+1)
覺醒3:A
黃沙領(lǐng)域?qū)⑼耆韪粢曇埃ㄗ置嬉馑迹?/span>
槍械:隼(AUG)
遠距離:B,近距離:A,速度:A-B,控槍:A-B
地圖適配:
88區(qū):A,歐拉港口:A-B,404基地:A,風(fēng)曳鎮(zhèn):A-B
陣容搭配:
法狗拉薇組合:視野遮蔽時補上脈沖刀實現(xiàn)非道具的煙透陣容
香法狗組合:和令原理一致,效果最好是使用梅瑞狄斯使用大招時香奈美使用信息技能
白法狗組合:方便白墨利用風(fēng)場視差等要素進行暗殺的斬殺陣容
角色簡評&天賦加點:
法狗是一個前期控制敵方身位,后期遮蔽視野的煙位角色,風(fēng)場里包含飄飛,臨時削弱生命值,減速等機制,屬于機制型控場煙。
槍械相較于其他突擊步槍,彈道有點奇怪,一眾槍線都是左右左右的槍線她確回不到中間去,遠距離輸出還算可以,傷害衰減比較少,總之就是一個比較奇怪的槍。
法狗作用沒什么好講的,把q技能放在常規(guī)架點位置,讓它們承受臨時削弱血量對槍的風(fēng)險,一般不會有人干扣血還出來對,所以基本都是換個方向。后期是在此基礎(chǔ)上增加視野遮蔽,完全不給任何射擊機會,這時候封住一下畢竟之路反而效果更好一點,防守因為信息缺失不敢向前,或者選擇繞路。
不過架點打不了換一個,能一時封閉,但效果不會很長,并且技能空窗期有45秒之久,控場疲軟比小熊和小畫家還要嚴重。
角色被動的懸浮比起用于輸出,應(yīng)該說是為了方便使用技能和風(fēng)場而設(shè)計的,懸浮輸出像是個副產(chǎn)物,拉槍線吸引注意力倒是不錯。
冷知識:大招的視野遮蔽是配合信息打防守方用的,不是讓你放臉上的。(會被信的大招透視,需要小心不要大招撞車)
天賦加點方面,技能要點上限兩個,點時間只會增加你的控場疲軟時間。不要一下子交出全部的技能封窗,除開部分必要封點,建議等待防守方新的架點出現(xiàn)時再補上技能,能讓時間續(xù)航更久?;A(chǔ)射速和彈容做抉擇,基礎(chǔ)射速會削弱一點遠距離傷害,不過30m和50m傷害依舊一致,每發(fā)27點傷害。近戰(zhàn)場合多的時候可以嘗試點基礎(chǔ)射速增加爆發(fā)力,遠距離壓制是你的打法那就點彈容來避免傷害衰減。跑速與后座力,還是近距離點跑速,遠距離點后坐力。開鏡與腰射,建議點腰射準度,考慮懸浮射擊,還有近距離場合技能自帶視野遮蔽,開鏡收益感覺可有可無。
版本改動(1.3):
主動技能【金沙熱浪】產(chǎn)生的黃沙領(lǐng)域造成的血量無效化速度,由4點/秒調(diào)整為5點/秒;?
終結(jié)技能【流沙大葬】產(chǎn)生的沙暴領(lǐng)域造成的血量無效化速度,由8點/秒調(diào)整為10點/秒;
主武器隼基礎(chǔ)傷害提升
T2:
奧黛麗(機槍妹)

雙陣容評分:
進攻方:T2
防守方:T0.5
位移:C
無特殊位移(速度緩慢)
信息:B
覺醒2自動機槍布置后可以收集到一定信息,換進攻方時可以充當(dāng)防繞后炮臺
機制:A
開鏡護盾,機槍過熱,自動機槍(覺醒2),可動軌道(覺醒3)
生存:A
開鏡護盾,可抵擋一次狙擊,護盾還會自動恢復(fù),有自活
支援:A
大招榴彈可以造成高額持續(xù)傷害,封閉對方走位,自動機槍可在混戰(zhàn)中做到一定輸出作用
覺醒測評:
覺醒1:B
不用換彈,但是需要等過熱,一個小條是5秒,點完天賦不架射能打出約最多80發(fā)子彈,架射最多可以打出121發(fā)
覺醒2:A
自動炮臺一次連射5發(fā)打滿傷害是90點,炮臺護盾200點,充當(dāng)信息和脫點輸出使用
覺醒3:A
可移動炮臺,可以直接移動炮臺,不用脫離炮臺狀態(tài)(有時會遇到視角卡住的問題需注意)
槍械:衛(wèi)冕(MG42)
遠距離:S-B,近距離:A,速度:C,控槍:A-B
地圖適配:
88區(qū):A,歐拉港口:A-B,404基地:B,風(fēng)曳鎮(zhèn):A
陣容搭配:
奧令組合:開覺醒3后可以避免奧黛麗變活靶子,奧黛麗選覺醒3
角色簡評&天賦加點:
目前相當(dāng)具有爭議的一個角色,機制包含輸出,護盾,信息。是一位圍繞輸出為核心設(shè)計的角色。有人說這個角色就該回爐重造,有些人認為她在目前環(huán)境已經(jīng)擁有一席之地。
槍械是卡丘目前唯一一個機槍,槍械特點傷害較高,速度略慢,給人一種大口徑機槍的既視感,和步槍傷害最高的明想比,頭部傷害差3點,身體傷害差兩點,比任何除了AK以外的自動槍傷害都高。
奧黛麗之所以爭議不斷主要是因為特點火力輸出和護盾機制讓她的輸出在視野空曠的情況下,能讓q技能以一個絕對的壓制力秒殺眼下的任何敵人。但奧黛麗又受限于視野遮蔽,在視野遮蔽的時候會失去火力上的優(yōu)勢,但奧黛麗除了火力上以外又無法為團隊直接提供支援,護盾也受限于各種場合,能提供直接支援的只有大招,正常情況,作為防守方奧黛麗在常規(guī)架點帶好攔截器,基本就能做到穩(wěn)定的架點輸出,q技能就像一條直線,速度快,無后座??蓳Q做進攻方,奧黛麗的不足點就會直接體現(xiàn)出來,槍械笨重是一回事,但不容易找到架點也是一回事,奧黛麗很難在進攻方的情況下?lián)碛刑貏e理想的架點輸出環(huán)境,而且奧黛麗在進攻中更多擔(dān)任抗壓職責(zé),最后比起控場更像是在打一突位(可能防守實際也是這樣),那同等替代位,更好的上位選擇就直接變成了其他人,進攻就完全沒有奧黛麗的上場機會了。
有關(guān)大招的用法,因為是可以實時存儲,一般情況只用1到2個就可以直接堵住一個通道,這可能就是奧黛麗為數(shù)不多的控場方式了吧
奧黛麗的天賦加點其實看兩種打法,都是結(jié)合覺醒2和覺醒3的加點思路,覺醒2自動機槍的打法,優(yōu)先連續(xù)開火射速,覺醒3也是這樣,基礎(chǔ)射速會有一定程度的遠距離傷害衰減。覺醒2的思路是點技能,覺醒3的思路則是先點槍械,優(yōu)先連續(xù)開火→后坐力→頭部傷害,機槍護盾恢復(fù)(恢復(fù)速度快就能快速進行下一次架點),覺醒2也是機槍護盾恢復(fù)速度優(yōu)先,更早的恢復(fù)護盾就能更早的進行下一次輸出。
先鋒位:信息
T0:
拉薇

位移:B
無特殊位移
信息:S
使用脈沖刀抓取信息,大招也可以探點報信息
機制:A
掃描接近敵人的陷阱(覺醒3)掙脫電磁鎖鏈時減速↓(覺醒2)被攻擊的敵人會被透視(覺醒1)隱身(絕招)
生存:A
大招提供隱身使生存時間更長,有自活
支援:A
探取信息,減速↓
覺醒測評:
覺醒1:S
造成傷害時,為己方透視所有受到拉薇傷害的敵方單位(持續(xù)五秒)
覺醒2:S
對掃描目標附加一段電磁鎖鏈,當(dāng)敵人逃離脈沖刀偵查范圍時會被減速(追捕,限制移動)
覺醒3:A-B
掃描不到敵人后保持原本位置維持到最大時間,如果有敵人處于掃描范圍將再次啟動掃描(查看回防信息)
槍械:影襲(Heckler & Koch XM8)
遠距離:A,近距離:A-B,速度:A,控槍:S
地圖適配:
88區(qū):S,歐拉港口:S,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):S
陣容搭配:
法狗拉薇組合:視野遮蔽時補上脈沖刀實現(xiàn)非道具的煙透陣容
明拉薇&白拉薇組合:信息雙突陣容,拉薇覺醒2可以幫助一突進行追擊
角色簡評&天賦加點:
二突+信息位,機制內(nèi)容包含信息,減速,隱身,主要還是信息
槍械特點是均衡,均衡到?jīng)]有特點,傷害上略顯尷尬,打身體只有22點,槍本身是非常好控制的,基本和米雪兒的輪椅槍差不多,暗示傷害實在有點少,正常高射速自動步槍都是點弦化傷害提升,但是拉薇作為二突的單挑能力傷害上有硬傷,所以能點的話還是推薦按頭部傷害來點,唯一硬傷需要治一下。
拉薇除了傷害外,最大的弊端是,掃描空了以后會直接進入cd,比較看使用場合,有時候前壓的刀沒人就不一定需要完全給,給完發(fā)現(xiàn),好像沒有探人的刀了,容錯率略低。
拉薇脈沖刀的主要用途有3種,看前壓,看架點,丟人堆,拓展用途則是,打煙透,打追擊,覺醒3。
前者看前壓多用于視野死角點,比如88區(qū)b點匪家高臺,風(fēng)曳鎮(zhèn)b大,404中路,a大,a小??醇茳c多是防守方經(jīng)常輸出的點位窗口,如88區(qū)a2b2,歐拉港口a高臺,b高臺,404a高臺,b高臺,風(fēng)曳鎮(zhèn)花園,中路。打煙透除道具煙以外,還有令的光幕,法狗的大招。追擊也正如字面意思,前提要有個覺醒2。(正確使用信息從你我做起)
天賦加點優(yōu)先點出覺醒1,能共享透視的視野,槍械先點頭部傷害,后續(xù)頻轉(zhuǎn)點就冷卻,不是就點暴露時間增加。之后想要點覺3的可以點覺3,點覺2的覺2。
有關(guān)大招的應(yīng)用,首先在掩體后,找準一個有高低差的方向釋放,這樣不全是平面,敵方掃射尋找就需要話相當(dāng)長的時間尋找。
T1:
香奈美

位移:B
無特殊位移,最大跑速提升+弦化狀態(tài)加速
信息:A
發(fā)射聲吶片,聲吶片固定后勘察前方30米內(nèi)180°無遮擋的敵人(可摧毀),被動交響爆音在使用謝幕曲攻擊時發(fā)射后伴隨一個音波區(qū)進行探測
機制:A
聲吶透視敵人,音波探測敵人,覺醒1音波產(chǎn)生范圍爆炸,覺醒2異常狀態(tài)↓(暈眩+降低射速+禁止開鏡),覺醒3提升友方移速↑,人機功效↑,射速↑,大招范圍內(nèi)可以拖拽敵人↓并干擾瞄準鏡
生存:A
有自活
支援:A
探取信息,覺醒3提升友方移速↑,人機功效↑,射速↑,賦予敵方異常狀態(tài)↓+減速↓
覺醒測評:
覺醒1:S
攻擊形成的聲吶范圍造成爆炸傷害(可用于收割超殘血角色)
(加傷害前上身175,加傷害后193,警家血量+大甲=215,血量+輕甲=190=1槍死=警家必須有星繪)
覺醒2:A-C
掃描一段時間后進入異常狀態(tài),暈眩+降低射速+禁止開鏡(前提是掃滿4秒)
覺醒3:A
增加影響范圍內(nèi)隊友的移速,人機功效,射速(用于沖點,突人)
槍械:謝幕曲(巴雷特M82A1)
遠距離:S,近距離:A-D,速度:C,控槍:S-D
地圖適配:
88區(qū):A,歐拉港口:A,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):A-B
陣容搭配:
令香組合:墻后掃描,可以避免信息技能瞬間暴斃
香法狗組合:和令原理一致,效果最好是使用梅瑞狄斯使用大招時香奈美使用信息技能
角色簡評&天賦加點:
“狙爺”信息位限定,主要作用輸出,信息,干擾,增幅四類。
槍械特點是速度慢但是傷害高,經(jīng)典反器材重狙打人用
香奈美q技能受限主要原因,技能容易被發(fā)現(xiàn),并且血量低,可以被打掉,拉薇的脈沖刀是無法被打掉的,雖然視角內(nèi)除掩體外全部透視,但需要令的光幕,法狗的大招等大型遮擋物支撐來持續(xù)透視。
香奈美的最大有點是覺醒3增幅和覺醒1帶來的傷害提升,香奈美的覺醒3雖然短暫,但效果是同米雪兒覺醒3類似的,就是有時間限制而已。覺醒1增加傷害命中敵人后隊友補一下槍就能使其瞬間倒地。
香奈美目前機制權(quán)衡,輸出占第一位,信息占第二,干擾,增幅占第三。
同比防守方心夏,團隊貢獻略微不足
天賦加點優(yōu)先瞄準鏡和護甲,之后是覺醒1,也可以選擇性中途添加弦化傷害提升,隊伍有令就點+2秒,沒有就無腦點冷卻,然后的話,狙爺有自己一套的加點順序,應(yīng)該不需要我多嘴了。
版本改動(1.3):
升級項【1.5倍快速瞄具】升級后的瞄準速度較上版本減少;
主武器謝幕曲基礎(chǔ)散布擴大20%;(不是開鏡)
主武器謝幕曲肩射散布倍率從0.5調(diào)整至0.75;
支援位:輔助
T0:
星繪

雙陣容評分:
進攻方:T0
防守方:T0
位移:A
大招傳送到指定隊友身邊,只有弦化狀態(tài)加速
信息:B
絕招充能完畢時可獨自探點,在必要轉(zhuǎn)點或者危險時使用大招瞬移到隊友身邊
機制:S
人形補給箱,q增加護甲上限,大招為指定隊友和自己增加100點臨時護甲,被動在隊友周圍時緩慢恢復(fù)自身與隊友的護甲值,覺醒2單向閃 ,覺醒1q技能增加一段時間緩慢回甲,覺醒3提升護甲回復(fù)量,和護甲上限增加量
生存:A
大招可以逃跑(甲沒了就用,不然逃不掉),超高護甲值,殘局關(guān)鍵奶瓶
支援:S
提升護甲上限,高額臨時護甲,緩慢恢復(fù)護甲,單向致盲,傳送支援
覺醒測評:
覺醒1:A
技能增加一段時間緩慢回甲
覺醒2:A-B
護甲擊破時釋放單向閃,不在掩體背后無法背閃(空曠地形效果好)
覺醒3:S
增加30點護甲上限,護甲殘缺時可回復(fù)60點(狀態(tài)回復(fù)速度快)
槍械:北極星(FAMAS)
遠距離:S-C,近距離:B,速度:B,控槍:S-C
地圖適配:
88區(qū):S,歐拉港口:S,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):S
陣容搭配:百搭
角色簡評&天賦加點:
星光為你指引前路。
絕對的護盾提供者,給你開大甲資本的女人,回甲,護甲上限,閃光,臨時護甲。一個圍繞護甲機制設(shè)計的角色。
槍械特點是點完穩(wěn)得像激光槍一樣的三連發(fā)和沒見過這么難壓的法瑪斯。
角色是每個對內(nèi)必不可少的支援位,沒有星繪的局,所有人都要點輕甲。
不過火力壓制略微較差,誰讓她是支援呢(壓好了傷害還算比較好看的)
天賦加點因為是重點照顧隊友血線,優(yōu)先技能,覺醒3的情況優(yōu)先點覺3,技能可以選點恢復(fù)速度或上限+2。
(我不推薦任何人點覺醒2那個閃,真的不如覺醒3快速回甲來的有效果)
槍械加點,三連發(fā)點后坐力,開鏡速度。不用后坐力的場合就點彈容,換彈速度,后座腰射自選。
心夏

位移:B
無特殊位移,最大跑速提升+弦化狀態(tài)加速
信息:C
無特殊信息獲取方式
機制:S
無人機脫手拉人,脫手復(fù)數(shù)拉人,滿狀態(tài)拉人,無人機瞬間回血,范圍血量扶持,覺醒3可充當(dāng)護盾,大招可以原地復(fù)活指定隊友
生存:S-A
覺醒3無人機被摧毀時不會溢出傷害
支援:S
脫手拉人,血量扶持,無人機護盾,復(fù)活隊友
覺醒測評:
覺醒1:A
開始治療友方單位時,會瞬間回復(fù)大量生命值,之后持續(xù)恢復(fù)生命(不速死就是第二個小甲)
覺醒2:B
無視障礙物和距離送出治療無人機,將目標隊友回復(fù)至最大生命值時冷卻cd立即刷新(狀態(tài)回復(fù)速度快)
覺醒3:S
提供50點無人機護盾,受到攻擊時優(yōu)先消耗無人機護盾(只能阻擋子彈類傷害)
槍械:空境(CheyTac M200)
遠距離:S,近距離:A-D,速度:B,控槍:S-D
地圖適配:
88區(qū):S,歐拉港口:A,404基地:A,風(fēng)曳鎮(zhèn):S
陣容搭配:百搭
角色簡評&天賦加點:
“狙爺”防守限定,主要作用是圍繞輸出,支援,生存。
槍械特點是速度快,傷害中等,印象里比起鳥狙,更像是普通的快狙。
角色上限總之很高,復(fù)活隊友攢大招的都有,脫手復(fù)數(shù)拉人搞的殘局局面一旦有心夏就會拉起一堆人,點完天賦點還能拉人滿生命值,多方來看其實心夏的支援能力有點超模的意思在里面了。能生存,能脫手拉人,脫手復(fù)數(shù)拉人,活人,無人機范圍治療,無人機護盾,超低血量隊友可以無視障礙物送無人機,覺醒1還有個快速回血的增幅。
相較于進攻大狙,心夏的這一套作用真的要高出不少了,如果說后面要砍的話,應(yīng)該是禁止復(fù)數(shù)脫手拉人,有人說可能是護盾和拉人做抉擇,但是拉人和拉人用的是兩種機器人,砍的話絕對不可能是這樣砍,救人無人機處于占位狀態(tài)的時候無法復(fù)活,或者需要手動拉人應(yīng)該是比較符合設(shè)定上的改動。
天賦加點應(yīng)該沒什么好看的了,覺醒2使用場合微乎,鏡子和甲點出來后優(yōu)先點弦化加速,然后就技能冷卻減少,看中傷害的點弦化傷害,關(guān)心隊友的點提升救起血量(拉人100點血)
版本改動(1.3):
升級項【1.5倍快速瞄具】升級后的瞄準速度較上版本減少
主武器空境基礎(chǔ)散布擴大20%;(不是開鏡)
主武器空境肩射散布倍率從0.5調(diào)整至0.75;?
本次更新的射速調(diào)整狀況:
星繪,梅瑞狄斯,拉薇,相較于老版本射速變慢。
奧黛麗射速天賦相較于老版本削弱
小蜜蜂射速較老版本變快
副武器強度部分
T0:
小蜜蜂(Uzi)

遠距離:B
彈道會隨著距離逐漸失去精準度
近距離:S
密密麻麻的隨機彈道分布更適合近戰(zhàn)
速度:A
清空彈夾需花費2秒左右
控槍:A
就算有點距離也很好控制
補槍:A
主武器打不完的基本都可以快速收割斬殺,但啟動傷害較少,血量少時容易暴斃
輸出:A
雖然爆頭倍率有所削弱,但是作為近身輸出依舊非常出色
弦化:S
即便敵人弦化,依舊可以正常收割
追擊:A
因為距離原因可能傷害有所減少,但收割殘血還是沒問題的
使用建議:
萬金油副武器,除了啟動傷害稍微有點低,作為補槍用著順手就用,有時候其他副武器用不習(xí)慣也可以直接換小蜜蜂當(dāng)替代。小蜜蜂爆發(fā)能力還行,補槍來講是相對不錯的選擇,不過超近距離有對面掏出噴子的情況,那確實是重焰更勝一籌。
小蜜蜂啟動慢,掏槍速度慢的問題測試了一下,好像不存在這種情況。
雪鸮(Desert Eagle:沙漠之鷹)

遠距離:A
傷害數(shù)據(jù)依舊可觀,但很考驗使用者的槍法
近距離:S
更容易爆頭
速度:A
對上節(jié)奏其實還是很快的,狂點反而會顯得慢
控槍:A-B
對視角修正有一定要求,槍的本身擴散并不大
補槍:S
一槍k頭百分百斬殺,兩槍身子,四槍下身
輸出:S
雖然爆頭倍率有所削弱,但兩槍頭還是可以秒人
弦化:B
只要角度好久還能打出一定可觀傷害
追擊:A
傷害穩(wěn)定,非超遠距離基本都可以完成
使用建議:
可以打弦化槍,盡量瞄著頭打,打雪鸮的時候不能急,這個槍最重要的就是它的精準度,相比小蜜蜂和重焰,傷害固定,所以還是打頭有收益。
雪鸮操作難度略高,想要練習(xí)沒關(guān)系,但是如果真正沒法適應(yīng)的時候還是建議換一個副武器,副武器永遠是哪個用著順手用哪個。
T0.5:
重焰(三管霰彈槍)

遠距離:D
距離越遠,擴散越大
近距離:S-A
距離越近,擴散越小,傷害越高
速度:S
清空彈夾需花費一秒左右
控槍:A
對視角修正有一定要求,槍的本身擴散并不大
補槍:S-A
打滿了絕對傷害高
輸出:A
爆頭倍率是削了,但還是強
弦化:B-C
需要增加受擊面積才能打出傷害,看情況需要抓timing來攻擊。
追擊:D
相比于重焰,自由意志在這方面還是贏了,看著那個三發(fā)打出21的傷害,不如切主武器
使用建議:
重焰這把槍在非正面近距離補槍效果很好,比如隊友和敵人在打,你上去一噴子對面敵人可能都不一定能注意到,正面對戰(zhàn)的時候盡量找好角度射擊,不然8傷害24傷害那真有點還不如用小蜜蜂的意思了。
重焰操作方式一般要看補槍追擊或者抓弦化timing,有的人會手賤脫離弦化一下,就是要抓這個timing。著急打的最后局面是在重焰換彈期間被對面用主武器耗死,所以要有規(guī)律的進行判斷攻擊。
針對重焰這把槍其實也很簡單,數(shù)好三發(fā)彈容,趁著彈夾空隙輸出。
T1:
忍峰(武士刀)

遠距離:D
哪里夠得著啊
近距離:A
攻擊后搖容易被對方找到機會反擊
速度:C
就是很慢
控槍:A
有幾率砍空,要注意一下角度和距離
補槍:A
在超近距離對槍時,可以配合弦化身法掏出大刀砍過去
輸出:A-B
輕擊45,重擊90
弦化:EX
50%額外增傷
追擊:A-D
輕擊能進行追擊吸附,一旦吸附開始以后就很難逃脫
使用建議:
超近距離可以配合弦化身法砍對面少說兩刀,還有一種打法就是在煙里拿刀,煙里的視野非常小,槍可能會馬很多次,慌張亂動可能會直接奪取對方視野,刀有動作體態(tài)的更變,所以想要射準略微有點難度。
T2:
焚焰者(噴火器)

遠距離:D
根本夠不著
近距離:B
攻擊范圍成扇形狀,超近距離效果不好,有減速buff↓,
速度:B
清空彈夾需花費五秒左右
控槍:A-C
范圍傷害,基本不用控,但太近會減少攻擊范圍
補槍:B
ttk稍微有點慢
輸出:A-B
能在槍法不優(yōu)秀的同時與別人平起平坐
弦化:S
你好,對著噴火器弦化的卡丘人,沒錯燒的就是你(50%增傷+減速↓)
追擊:C
有一定追擊能力,但是拉開距離以后就沒有任何追擊能力了
使用建議:
在對面弦化的時候噴,不過要小心,噴火器有前搖啟動時間。
還有一種整活的用法就是風(fēng)場雷配噴火器對著飄飛的人噴
戰(zhàn)術(shù)道具推薦部分
防守方:
米雪兒:減速雷,警報器/攔截器
伊薇特:減速雷,攔截者
信:減速雷,攔截者
心夏:警報器/減速雷/風(fēng)場雷/破片手雷,攔截者
星繪:煙霧彈,治療雷
白墨:減速雷,攔截者
瑪?shù)吕倌?span id="s0sssss00s" class="color-default">:攔截者,治療雷(技能減速)
奧黛麗:攔截者,減速雷
進攻方:
明:減速雷,煙霧彈
拉薇:煙霧彈,攔截者
梅瑞狄斯:煙霧彈,攔截者
令:警報器/風(fēng)場雷,攔截者
香奈美:攔截者/風(fēng)場雷/煙霧彈,治療雷
星繪:攔截者,治療雷
白墨:減速雷,煙霧彈
瑪?shù)吕倌?span id="s0sssss00s" class="color-default font-size-16">:攔截者,治療雷(技能減速)
奧黛麗:破片手雷/警報器,攔截者
戰(zhàn)術(shù)道具調(diào)整(1.3):
治療雷的回復(fù)速度,由5點/秒調(diào)整為6點/秒
目前很少能用到以及未被開發(fā)的道具:
風(fēng)場雷,閃光彈(版本花瓶)
應(yīng)用場景:
攔截者:攔下各種道具
煙霧彈:拆彈掩護,封鎖架槍點視野,煙透打法
減速雷:增加敵方進點難度,包點防止繞圈圈抓不到,防止弦化貼墻上來
警報器:防守時防止對面轉(zhuǎn)點,進攻時可用于防繞后用
風(fēng)場雷:防止下包,下包防止對面沖過來,走一些不尋常的路(歐拉港口中路轉(zhuǎn)b,減速雷對策進攻)

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不計入團隊死斗中的混亂場面和角色之間對決的復(fù)雜數(shù)據(jù)
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